PCTECH

Cyberpunk 2077 – Ali se lahko vrne v No Man's Sky-Style?

Do zdaj ste verjetno slišali vse o tem Cyberpunk 2077. To je hkrati najboljša in najslabša igra lanskega leta, odvisno od tega, koga vprašate. Zdi se, da se mnogi strinjajo (večinoma), da ni imel vsega, kar je obljubljal CD Projekt RED. Ne glede na to, ali gre za življenjske poti, drevo Perk, zasnovo odprtega sveta ali umetno inteligenco, razočarani menijo, da je treba te stvari razširiti, če ne celo izboljšati ali popraviti.

Medtem ko gledam Cyberpunk 2077 in po njeni takojšnji uvedbi, ena igra nenehno pride na misel – Nikogaršnja Sky. Verjetno ste tudi slišali vse o tem – kako je bila igra izdana v manj kot idealnem stanju, polna hroščev in napak, medtem ko so številne ključne funkcije bodisi manjkale (kot so peščeni črvi ali bitke velikanske flote) bodisi dvoumne in nato potrjeno manjkajoče ( kot igra za več igralcev). Po dolgem blatenju si je Hello Games povrnila dobro voljo – in potem še nekaj – Nikogaršnja Sky velja za eno najboljših trenutnih iger.

Torej s posodobitvami, ki še prihajajo Cyberpunk 2077 – brezplačnim DLC-jem, plačljivim razširitvam in večigralstvu navkljub – pomisliti je treba, da a Nikogaršnja Sky-stilska vrnitev je možna. Seveda, ko gre za razvoj iger, stvari nikoli niso tako preproste.

Najprej je pomembno opozoriti, kako različni sta obe igri. Nikogaršnja Sky se je prodajal kot znanstvenofantastični naslov o raziskovanju vesolja, vendar je bil v svojem bistvu peskovnik z elementi preživetja. Igranje ni bilo popolnoma pokvarjeno – tudi z vsemi hrošči –, vendar algoritem njegovega postopkovnega generiranja sam ni bil dovolj za ustvarjanje prepričljive vsebine ali sistemov, niti ni mogel prikriti vseh različnih napak. V ta namen je postalo ključnega pomena dodajanje več sistemov, ki bodo delovali skupaj, ustvarjanje smiselne vsebine in razlogov za raziskovanje, medtem ko je poliranje in izboljšanje jedra igranja postalo ključno. Seveda pa zaradi svobodne oblike zgodbe tudi ni težko prenoviti in razširiti pripovedi.

Za primerjavo: Cyberpunk 2077 struktura in pristop je drugačen. Nočno mesto je fiksno mesto, zato je treba določene stvari izvajati v kontekstu njegovega izročila in okolja. Njegovi različni sistemi so že vzpostavljeni, vendar jih je treba znatno prenoviti. Vzemite celoten način dela policije – ni dovolj samo, da "izboljšate" svoj AI in zagotovite, da se ne pojavijo v bližini igralca po storjenem zločinu. Razvojna ekipa mora prav tako spremeniti svoje sisteme za izvajanje funkcij, kot so pravilni avtomobilski pregoni – in ne, ne takšni, ki trajajo samo en blok – ali dejanske taktike. To je poleg realističnega vedenja, kot je patruljiranje po mestu ali odziv na kakršna koli kazniva dejanja, ki se zgodijo izven načrtovanih dogodkov.

Cyberpunk 2077_15

To ne upošteva zahtevanih funkcij, kot je ustrezen "iskani" sistem ali mega-korpus, ki podkupuje policiste. Spreminjanje uporabniškega vmesnika, da bo bolj intuitiven, se morda sliši preprosto, vendar zahteva delo. Imeti V pravilno interakcijo s prodajalci, brskanje za predmeti v trgovinah a la Red Dead Redemption 2 in da bi jih lahko oropal? To zahteva še več dela in ustreznega testiranja, da zagotovimo, da pravilno delujejo, ne da bi karkoli drugega pokvarili.

Glede na to, koliko generične NPC interakcije zrcalijo Čarovnica 3: Divji lov, dejstvo je, da bo moral CD Projekt RED narediti veliko teh novih sistemov iz nič, kar zahteva čas. Koliko časa bi potem trajalo, da prenovimo življenjske poti in da dejansko vplivajo na posameznikovo igranje in odločitve skozi igro? Ali ponovno uravnotežiti in prenoviti drevo Perk, da bo dejansko predstavljalo znatne in raznolike izbire?

To pripelje tudi do druge točke – motorja. Kljub vsem svojim napakam na začetku, Nikogaršnja Sky imel precej razširljiv motor. To je Hello Games omogočilo dodajanje najrazličnejših stvari, tudi če sprva niso bile obljubljene. Mehi, gradnja baz, vozila, podvodno raziskovanje in vesoljske zapuščine je le nekaj primerov. Spletna zadruga je še ena, tista, ki je zahtevala veliko več časa za izvedbo, vendar je bila z motorjem res mogoča. Nič od tega studiu ne odvzame trdega dela, toda glede na obseg in pogostost posodobitev ter število članov razvojne skupine pri Hello Games se je razširljivost motorja izkazala za dobro.

No Man's Sky Next Generation

To pa še ne pomeni Cyberpunk 2077 motor, znan tudi kot RED Engine 4, ni razširljiv na svoj način. Lahko bi pogledali trenutno stanje igre in pomislili, da je težko imeti ustrezne sisteme ugleda za tolpe ali podrobne rutine NPC. Toda isto je bilo mišljeno Nikogaršnja Sky ob zagonu. Čas bo na koncu najboljši sodnik, zato bomo CD Projekt RED za zdaj prepustili prednosti dvoma.

Vendar pa je pomembno poudariti še en ključni vidik, ki končno poganja obnovo igre – vodstvo. Kdaj Diablo 3 Josh Mosqueira je končno vodil ekipo kot njen novi direktor in uvedel različne obsežne spremembe, ki so rešile igro in jo povzdignile v nove višine. Kdaj Final Fantasy 14 spodletelo, je Naoki Yoshida vodil ekipo pri ustvarjanju Prerojeno kraljestvo in je od takrat prispeval ne samo k temu, da je postala ena najboljših MMO-jev, ki so trenutno na voljo, ampak tudi ena najboljših RPG-jev, kar jih je bilo. Kljub vsem svojim napakam s pretiravanjem in trženjem, ki jih je govoril pred lansiranjem, je Sean Murray na koncu vodil do ponovnega vzpona Nikogaršnja Sky in posledično rešil ugled svojega studia.

To ne pomeni, da je zamenjava direktorja igre za Cyberpunk 2077 bo na koncu naredilo boljšo igro. Toda v vsakem od prejšnjih primerov je bila za zagotovitev uspeha igre potrebna velika sprememba ali premik v vodstvu. Za vse zasluge, ki jih je Yoshida prejel pri oživljanju Final Fantasy 14, je še vedno potreboval odobritev izvršnega direktorja Square Enixa za drag podvig. Mosqueira in njegova ekipa so se soočali z nasprotovanjem na številnih točkah, ko so poskušali doseči Diablo 3 kako so želeli, a na koncu prevladali. Sprememba vodstva ni dovolj, če se ne spremeni filozofija razvoja, začenši od vrha.

Cyberpunk 2077

Kar zadeva vire, se CD Projekt RED več kot lahko izboljša Cyberpunk 2077 in verjetno je dovolj ljudi, ki bi mu dali še eno priložnost kljub odzivu. Ali lahko na koncu prenovi igro v obsegu Nikogaršnja Sky, tudi če bo vse v redu, bo trajalo dobrih nekaj let. Še enkrat, procesi, tehnologija in potrebno delo bi bili popolnoma drugačni – »nekaj let« bi bilo v tem pogledu morda celo nekoliko konzervativno. To prav tako ne upošteva količine sredstev, ki jih podjetje lahko nameni, kaj pa s svojimi plačljivimi razširitvami, igranjem za več igralcev in prihodnjimi projekti, ki so prav tako v pripravi.

Na koncu dneva ni dovolj samo narediti Cyberpunk 2077 "igra, ki bi morala biti." Gre tudi za to, da gremo dlje in pridobimo nazaj vso dobro voljo, ki jo je podjetje izgubilo. Ne glede na to, ali bodo navdušeni oboževalci tam, da ji dajo novo priložnost, ali pa se ji bo pridružila nova množica igralcev, ki bodo igro hvalili zaradi vseh njenih sprememb in izboljšav, to ne bo zadnje, kar bomo izvedeli Cyberpunk 2077 v prihodnjih letih.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh