PCTECH

Cyberpunk 2077 Designer Talks Izrezana vsebina in funkcije

Cyberpunk 2077_V

CD Projekt RDEČI Cyberpunk 2077 je le še nekaj tednov stran, vendar je zanimivo videti, kako zelo je podoben prvotni predstavitvi igranja iz leta 2018. Kot rečeno, nekatere funkcije – kot stenski tek – so bile odrezane. Ali bo to vplivalo na uživanje v naslovu? V nedavna objava na forumu, višji oblikovalec ravni Miles Tost je menil enako.

Tost je prvi opazil, da z dvojnim rokovanjem, prav tako domnevno izrezana, nikoli ni bila stvar in da bi morali igralci prebrati ocene in druge vtise, preden vzamejo igro. Nato je opozoril, da je »rezovanje funkcij in obsega zelo običajen del razvoja. Z našo igro si lahko temu tako odkrito priča, ker smo z veseljem ugodili željam skupnosti in vam pokazali tisti demo iz leta 2018. Premisli. Igra – 2 leti od izdaje. Seveda ponavljamo in spreminjamo stvari in seveda bomo imeli tudi ideje, ki zvenijo odlično na papirju, vendar se na koncu ne obnesejo dobro v igri z vsemi drugimi funkcijami.

Navedel je tudi Witcher 3: Wild Hunt iz katerega so izrezali »tono stvari«, »toda na koncu je vse to izboljšalo igro – zdaj razumem, da je to razočaranje za vse, ko se to zgodi, in tudi težko razumeti brez vsega konteksta razvojnega okolja, vendar v tem primeru vas le lepo prosim za zaupanje. Samo poglejte zgodbe toliko drugih iger, v katerih bi lahko uživali.

»Verjemite mi, ko rečem, da so bile med njihovim razvojem nekatere priljubljene funkcije tudi izrezane in v njih uživate še danes, morda celo zaradi rezov. Na koncu je vse odvisno od tega, koliko zabave vam nudijo igra in njeni sistemi, in po svojih najboljših močeh se trudimo zagotoviti, da je to odlična izkušnja, kot je lahko. Včasih moraš za to sprejeti nekaj težkih odločitev in tokrat si bil tukaj, da si temu priča.”

Nazadnje, za tiste, ki jih skrbi vsebina, ki bo v igri zaradi teh rezov, je Tost odgovoril: »Če vas skrbi količina vsebine v naši igri, prosim, ne. Znano smo slabi pri presojanju, kako dolgo traja igra v naših igrah (spominjam se, da smo ocenili, da bodo igralci maksimalno Witcher 3 ob 100h), zato se trudimo, da tega ne počnemo več. Ampak lahko samo še naprej govorim, kar sem govoril v preteklosti: fantje še niste videli ničesar.

S tremi življenjskimi potmi, od katerih ima vsaka svoj vpliv na glavno zgodbo in razvejane odločitve; 75 uličnih zgodb ki ponujajo manjše naloge s svojimi edinstvenimi zgodbami; obsežen seznam dejavnosti in dogajanja za vsakim vogalom; in še veliko več, z gotovostjo lahko rečemo, da bo veliko dela. Tudi CD Projekt RED bo izdaja brezplačnega DLC-ja, ki bi moral dodati več nalog in predmetov, kot je z Witcher 3: Wild Hunt. To tudi ne upošteva prihajajoče plačljive razširitve ali igra za več igralcev ki sproščajo nižje po liniji.

Cyberpunk 2077 izide 19. novembra za Xbox One, PS4, PC in Google Stadia. Igrati ga bo mogoče na Xbox Series X/S in PS5 ob predstavitvi, vendar ustrezne različice naslednje generacije ne bodo prispele prej. Spremljajte nas za več podrobnosti na poti do lansiranja.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh