PCTECH

Usoda 2: Onkraj svetlobe – Zakaj ni Usoda 3 (ali blizu nje)

Ko je vpletena Bungiejeva serija Destiny, ni nikoli dolgčas. Igra se je začela kot častitljiv požar v smetnjaku, saj je imela odlično orožje in čudovite vizualne podobe, a grozno zgodbo, ponavljajoče se misije, nesmiselno zgodbo in bledo vsebino končne igre. Od tam se vidijo vse polemike in ogorčenja, ki si jih lahko predstavljate. Predragi DLC-ji, prodaja plesnih čustev, vsebinske suše, težave pri povezovanju, težave z ravnotežjem, Eververse, nadaljevanje, ki je ponastavilo napredek vseh in poenostavilo končno igro do žaljive stopnje, preoblečen plen, še bolj predragi DLC, dušenje XP, RNG škatle za plen, več težav pri povezovanju – seznam se nadaljuje in nadaljuje.

Lansko leto se je podjetje ločilo od Activisiona in Destiny 2 naredilo brezplačno za igranje, pri čemer je sprejelo pristop sezonske bojne vozovnice, začenši s Shadowkeepom (čeprav se je koncept letnih časov zares uveljavil šele po lansiranju Forsaken). Seveda letos ni nič drugače z Destiny 2: Beyond Light, toda strelec v skupnem svetu doživlja najbolj radikalen premik doslej. Z uvedbo razširitve v novembru bo več kot polovica vsebine trenutne igre šla v Destiny Content Vault.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

To pomeni, da bodo Strike, zemljevidi Crucible, eksotične naloge, kampanje in celotni planeti dejansko umaknjeni. Nekatere eksotike, kot sta Whisper of the Worm in Outbreak Perfected, je mogoče dobiti samo z misijami, kot sta The Whisper in Zero Hour. Ker bodo te misije odstranjene, jih ne bo mogoče pridobiti, dokler Bungie ne uvede novega mehanika (na katerem trenutno dela).

Utemeljitev za ta pristop je, da je trenutna igra postala preveč napihnjena in zahteva nekaj čezmernega obrezovanja, ne samo da bi naredili prostor za novo vsebino, ampak tudi zagotovili boljšo zmogljivost. Seveda Bungie uporablja trezor tudi kot sredstvo za ponovno uvedbo te vsebine, temveč tudi za vrnitev stare vsebine Destiny 1. Pozdravite Cosmodrome v Destiny 2 novembra, čeprav to ne bo različica v polni velikosti iz prve igre. Stekleni trezor se prav tako vrača enkrat po predstavitvi razširitve.

Vendar pa se je v zadnjih nekaj tednih pojavilo nekaj zanimivih informacij o trezorju vsebine Destiny. Vse se je začelo z YouTuberjem Aztecrossom, ki je posnel videoposnetek, v katerem je izjavil, da je Beyond Light v bistvu Destiny 3. To je posledica srečanja, ki je potekalo lani z direktorjem Bungieja Lukom Smithom, ki se je srečal z ustvarjalci vsebine o trenutnem stanju igre. Očitno je Smith rekel, da je bil trezor namenjen rotaciji planetov in dejavnostim za njihovo izboljšanje. Ta proces "ponovne izgradnje" je bil potreben tudi glede na število hroščev v igri.

Destiny 2 Beyond Light_02

Še bolj zanimivo je, da je Smith očitno vprašal, zakaj so ti ustvarjalci vsebine sploh želeli Destiny 3 in ugotovil, da je zagotavljanje večjih novih igralnih prostorov, več elementov RPG in tako naprej izvedljivo s trenutno igro. Seveda pravim "očitno", ker Bungie ni potrdil ničesar od tega, ko je razlagal Destiny Content Vault. Poleg tega je Aztecross nakazal, da bo morda prekršil nekakšno pogodbo o nerazkritju z predvajanjem vsega tega, vendar je menil, da je to potrebno, ker se dobro odraža na splošnem cilju razvijalca. Tudi Bungie vsega tega ni niti potrdil niti zanikal.

Ne glede na to, kakšen je trenutni načrt, je že očitno, da Bungie ne izdeluje Destiny 3. Poleg Beyond Light in Destiny Content Vault je razkril tudi naslednji dve veliki razširitvi, ki prihajata v franšizo – The Witch Queen in LightFall. – leta 2021 in 2022. Poleg tega trenutno stanje igre kot brezplačnega naslova in psevdo-MMO ne služi kot spodbuda za izdajo novega nadaljevanja. Obstaja razlog, zakaj niste videli nadaljevanj igre League of Legends ali Dota 2, še manj pa World of Warcraft, Final Fantasy 14 ali celo Phantasy Star Online 2. Skupaj s kultiviranjem skupnosti na določeni osnovi je velika količina v igri nakupe in podobno bi težko prenesli v novo igro.

Bungie bi vedel – soočil se je s podobnim odzivom pri Destiny 2. Medtem ko so bili mnogi navdušeni nad novo zgodbo in prenovljeno mehaniko (preden so po lansiranju neusmiljeno podrli oboje), jih je bilo veliko jeznih, ker so morali za seboj pustiti nekaj let vreden napredek. Tudi odstranjevanje najljubšega plena vseh, da bi ga ponovno predstavili in prodali naprej, prav tako ni pomagalo. Nekaterim od teh napak se je treba izogniti, drugim pa ne.

Sezona prihodov Destiny 2

Vendar je pomembno poudariti, kakšen namen je v resnici Destiny Content Vault. Podobno kot različne sezone, ki jih je izdal Bungie, in časovno omejena vsebina, ki jo je objavila, je to način, da ljudi spodbudite k igranju prek FOMO ali Fear of Missing Out. z Destiny 1 razširitve so bili igralci spodbujeni, da se postavijo v vrsto od začetka in se pripravijo na napad. Če tega niste storili ali ste morda zaostajali pri igri, ni nobenega zagotovila, da boste lahko sodelovali v sijajni novi vsebini končne igre. In bolj ko ste odlašali s tem postopkom, manjša je bila verjetnost, da boste našli druge igralce za napade.

Z Destiny 2 po Shadowkeepu je bila uporaba FOMO veliko bolj očitna. Doživite to časovno omejeno sezonsko vsebino zdaj, saj je ob koncu sezone ne bo več! Izbrišite to bojno prepustnico in pridobite ves ta plen, ker je ne bo več, ko se sezona konča (kljub temu, da bo veliko oklepov ponovno uvedenih v kasnejših sezonah). Celo zdaj bi verjetno morali skočiti v Destiny 2 in dobiti čim več eksotike in katalizatorjev, ali morda celo uživati ​​v vsej vsebini, ki je tam, dokler je na voljo. Ker sčasoma bo vse izginilo.

Tak pristop pravzaprav ni nov. Pravzaprav je Fortnite začel s celotnim procesom oboka že prej, ko je zavrgel puške, predmete in druge nore mehanike, da bi jih včasih vrnil pozneje (kar je bil bolj način, da je igra ostala sveža, a vseeno). Enako bi lahko rekli za bojne prepustnice, časovno omejene dogodke, kozmetiko, posebne DLC-je, povezane z dogodki iz resničnega sveta (pa naj gre za turnirske preobleke Street Fighter 5 ali preobleke Overwatch League All-Stars). Lahko bi šli celo dlje v resnični svet, ko gre za časovno omejene zbirateljske figure, posebne izdaje, modne različice konzol in tako naprej. V dobrem ali slabem je FOMO sestavni del komercializma, zato je smiselno videti, da ga videoigre sprejmejo.

Usoda 2 onkraj svetlobe

Moja glavna zadržka glede Bungiejevega pristopa ni nujno povezana z odstranitvijo ali vrnitvijo vsebine. Že zdavnaj sem opustil kakršno koli pretvarjanje, da je igra strelec na ropanje, kjer ustvarim najmočnejši lik, še manj pa sodelujem v igri zbiranja, da bi zbral vse razpoložljive predmete. Toda ena stvar, ki jo je težko opustiti, je občutek želje po večjih stvareh. Slediti zgodbi in na koncu videti, kako svet raste, če na to ne vplivajo moja dejanja. Kar se zdi pošteno glede na to, koliko kozmičnih premikov se zgodi z vsako novo smrtjo Hive Pantheon, vendar se v resnici ne dogaja.

In čeprav se zdi, da je zgodba na neki poti, se ne zdi povsem organska. Namesto tega se dogodki zgodijo bolj kot posledica Bungiejevih praks storitev v živo v nasprotju z dejanskim razvojem zapleta. Beyond Light vidi igralce, ki potujejo v Evropo, da bi se soočili z novim Kell of Darkness. V igri Evropa ni bila omenjena (in če je bila, je nepomembna do te mere, da ne obstaja), vendar nenadoma postane pomembna, ker, no, Darkness in tam je nova razširitev. Škoda, ker House of Darkness sestavljajo nekdanji člani House of Devils, Wolves in Dusk, vsi, ki so imeli zanimive zgodbe v vesolju.

Še bolj noro je dejstvo, da sta imela Eramis in njena ekipa pred Hišo teme dejansko vlogo v iskanju Zero Hour Exotic. Vendar to ni služilo kot zasaditev semen za to, kar se bo zgodilo naslednje. Ne, namesto tega je Eramis zdaj samo na Evropi in ima Hišo teme.

Destiny 2 Beyond Light_03

Mogoče bo Beyond Light razložila, kaj je nameravala v Grimoireju, vendar se vse to izročilo zdi kot naknadna misel v nasprotju z dejanskim pripovedovanjem zgodb, ki se odvija pred nami. Ne iščite dlje od trenutnega dogajanja med sezono prihodov. Naloga Traveler's Chosen Exotic je končno padla in igralci so pomagali različnim prodajalcem, kot sta Asher Mir in Sloane, pri evakuaciji njihovih planetov. Toda ali ste vedeli, da so bili prodajalci, kot so Asher Mir, Sloane in Brother Vance, ubiti med evakuacijo različnih planetov proti Piramidam teme?

Vse je v skladu z izročilom, ki so ga igralci nedavno zbrali, vendar obstaja težava: prodajalci so še vedno zelo živi na teh planetih. Torej, kaj daje?

No, Beyond Light je bil odložen od lansiranja 10. septembra, kar je tudi pomenilo, da so bile stare destinacije zakasnjene pri njihovem oboku. To je bilo mišljeno kot nekakšna počastitev teh likov, ki pojasnjuje njihovo odsotnost v prihodnosti. Zaradi zamude pri razširitvi in ​​Bungieja, ki noče zadržati vsebine, se je zgodila ta čudna mešanica pripovedovanja zgodb. To ni nekaj, za kar bi res lahko krivili razvijalca, vendar poudarja težave pri poskusu nadaljevanja razvijajoče se zgodbe, kot je ta.

Destiny še nikoli ni vedela, kakšno zgodbo želi povedati. Krivimo model storitve v živo in spreminjajoče se kreativne odločitve v preteklih letih, a vse od prvega dne je bila ena velika zmešnjava. Prva igra je ubrala temačno znanstvenofantastično domišljijsko pot, ki se je popolnoma izgubila, ko je bilo treba razložiti, kaj igralci počnejo, kdo je sovražnik in kaj točno poskušajo doseči. Stvari so se izboljšale s poznejšimi razširitvami, vendar jedrna zgodba nikoli ni zares napredovala.

Destiny 2 Forsaken raid

Zdelo se je, da sta Cue Destiny 2 in Bungie rada spremenila igro v wannabe Marvel Cinematic Universe, obupno poskušala obnoviti več ključnih elementov izročila, medtem ko sta se pretvarjala, da gre za povsem nov začetek. Več ključnih likov, kot je lord Saladin, ki so mu igralci pomagali v Rise of Iron, jih sploh niso prepoznali – in to je bil samo vrh potopitve, ki je igralce prekinila. Brat Vance je bil ponovno imenovan za Ozirisovega oboževalca. Cayde-6 je postal častitljivi dvorni norček. Tudi s kakšnimi zanimivimi delčki izročila tu in tam je bila zgodba, ki so jo povedali v igri, le zmešnjava.

V izročilu je mogoče najti veliko zanimivih zgodb, vendar ta vsesplošna pripoved ni prevedena v dejansko igro. Kljub vsem čednim zgodbam o Oryxovem izvoru v The Taken King so bile knjige žalosti zanimivo izročilo, ki ni imelo nobene zveze z igro. Morda je bil edini odličen primer izročila, ki se neopazno povezuje z igranjem, Forsaken, kjer so Oryxova dejanja, Ahamkara, Rivenova usoda in prekletstvo Dreaming City kulminirali na neverjeten način. In to je bilo odvrženo in pozabljeno, ne da bi ga sploh bilo treba odstraniti iz igre.

Zato je domneve, kot je Beyond Light Destiny 3, težko jemati vsaj malo resno. To je spet novo izhodišče, s katerim lahko uvedemo nekaj novih mehanik igranja in kavljev, v katere se bodo igralci ujeli pred naslednjo veliko razširitvijo, ki bo prenovila vse. Vsi letni časi in vsebina vmes so puh. To je izguba časa, včasih zabavna neumnost, a neumnost v veliki shemi stvari. Ozirisova sončna ura, Leviatan, liki, kot so Asher Mir, Failsafe in Hawthorne, Uldren Sov, Vex Invasions in Vex Offensive – nič od tega se ne zdi, kot da je del dejanskega živega vesolja, zaradi česar je njihovo izginotje še toliko manj pomembno v zgodbi – pripovedna perspektiva. In ni tako, da nimajo zanimivih zgodb – imajo jih, samo ne v dejanskem igranju, ki je predstavljeno.

Destiny 2 Forsaken Gambit

Vsak ima svojo predstavo o tem, kakšno bi moralo biti nadaljevanje, še posebej ko gre za RPG. Po igranju serij The Legend of Heroes: Trails in the Sky in Cold Steel se mi zdi, da je vsaka nova igra častitljiva nova zgodba z nepozabnimi liki in dogodivščinami, ki samo čakajo, da jih povemo, medtem ko širi celotno serijo kot celoto. Če pomislim na igro z neprekinjeno zgodbo v prostoru MMO, ki še naprej gradi na svoji vsebini, namesto da bi jo samovoljno umaknila ali iztrgala za pozneje, mi pridejo na misel naslovi, kot je Final Fantasy 14. To so igre, ki svoje like in dogodke obravnavajo spoštljivo ter ustvarjajo zanimive nastavitve in lokacije, ki so dejansko žive, v nasprotju s čudovitimi filmskimi prizorišči, s katerimi nimate nobene interakcije.

Tudi z vsemi spremembami plena, živci, hrošči, nagradami, nenavdihnjeno vsebino in samovoljnimi grindi je Destiny 2 zabavna streljačina. Vendar pa je tudi utelešenje modela storitve v živo – navijanje, preizkušanje novih taktik in trikov, da bi rekli na površju, in kapljanje vsebine svojim najbolj zvestim igralcem. Vse pretvarjanje pripovedovanja prepričljive zgodbe, še manj tiste, ki bo imela zadovoljiv začetek, sredino in konec, hkrati pa bo podprta z dosledno gradnjo sveta in izročilom, je bilo že zdavnaj vrženo skozi okno. Vse, kar je ostalo, je naslednji dopaminski udarec, ta občutek, da ste del nečesa večjega z naslednjo razširitvijo, preden neizogibno čakate na ponudbo naslednjega leta, da morda, upajmo, končno premaknete stvari naprej.

Opomba: Stališča, izražena v tem članku, so avtorjeva in ne predstavljajo nujno stališč podjetja GamingBolt kot organizacije in jih ne bi smeli pripisovati.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh