XBOX

Dying Light: Hellraid Review – plen, posek, ponovitev

Umiranje Svetloba je imel zanimivo potovanje. Njena začetna uvedba leta 2015 je bila težavna in kot toliko iger te generacije je imela tudi igra številne težave takoj po izhodu. Toda Techland je vztrajal pri svoji prvoosebni zombi pustolovščini in z občudovanja vredno odločnostjo postopoma vztrajno izboljševal igro. Vse povedano, Umirajoča svetloba je podpora po lansiranju ni bila nič drugega kot izjemna, do te mere, da imamo celo zdaj, pet let od izida igre in tik pred izidom njenega nadaljevanja, novo vsebino, v katero se lahko poglobimo .

V tem, prav dejstvo, da Peklenski napad even exists je prijetno presenetljivo - ne vidite pogosto razvijalcev, ki dodajajo novo vsebino igri, ki je izšla pred pol desetletja, še posebej, ko delajo tudi na nadaljevanju zanjo. Medtem pa dejstvo, da Peklenski napad daje nam tudi kratek vpogled v Techlandov domišljijski looter slasher, ki je že dolgo v razvoju, z istim imenom je prav tako poslastica za tiste, ki so se veselili te igre (in na žalost bodo verjetno morali še lep čas čakati) .

"V DLC gre samo za plenjenje in sekanje in malo drugega."

Toda zunaj teh konceptualnih razlogov, ko se dejansko lotiš igranja Peklenski napad, marsikaj ovira užitek. Za razliko od drugih navadnih razširitev, Peklenski napad nima veliko (če sploh) opraviti Umiranje Svetloba. Seveda ohranja nekatere osnovne mehanike, vendar je postavljena v popolnoma izolirano okolje, z drugačnim videzom in slogom ter drugačnimi cilji. Vstopiš v svet Peklenski napad – srednjeveški, mračni grad, poln temačnih domišljijskih sovražnikov in predmetov – skozi arkadni stroj v stolpu, in ko to storite, ste v popolnoma drugem svetu.

Peklenski napad ima precej zanimiv videz. Čeprav njegova mračna fantazijska estetika ni nujno nekaj, česar še niste videli stokrat, je popolnoma drugačna od sveta Umiranje Svetloba, zato si uspe izboriti mesto v igri na zanimive načine. Ampak spet, dejansko preigravanje Peklenski napad je zelo statična in dolgočasna izkušnja. V DLC-ju gre le za plenjenje in sekanje in malo drugega. Napredujete skozi večnivojsko ječo in iščete dele Clavisovega kamna, ki vam bodo omogočili napredovanje skozi vsako stopnjo, na poti pa se vse, kar počnete, borite s sovražniki, odpirate vrata in plenite občasno skrinjo z zakladom. .

Sovražniki so, na žalost, večinoma samo preobleke zombijev, s katerimi se borite v osnovni igri, z zelo majhnimi estetskimi spremembami, da bi bili bolj usklajeni z Hellraidov domišljijska nastavitev. Boj je zagotovo lahko zabaven, še posebej, če sovražniku s tankim rezilom odrežete glavo z njegovih ramen ali zdrobite divjega prsnega koša s trdno macolo, toda glede na to, kako ponavljajoč postane DLC v kratkem času s sovražniki, vrže na vas, in še kako veliko njih vrže vase, boj kmalu postane utrujajoča, brezglava zadeva.

umirajoči lahki peklenski napad

"Sovražniki so, na žalost, večinoma samo preobleke zombijev, s katerimi se borite v osnovni igri, z zelo majhnimi estetskimi spremembami, da bi bili bolj usklajeni z Hellraidov domišljijsko okolje."

Nič ne pomaga, kot sem že omenil, da borba predstavlja večino tega DLC-ja. Zunaj tega se ne dogaja veliko drugega. V času, ki ga preživite zunaj boja, boste hodili globlje v ječo, iskali trupla, ki ste jih ustvarili, in plenili skrinje z zakladom, medtem ko vas bodo zaklenjena vrata občasno prisilila, da poiščete mehanske vzvode, da odprete poti, da bi lahko da še naprej napreduje. Nič od tega ni posebej privlačno, kot si verjetno lahko predstavljate, in samo prispeva k monotoni naravi DLC-ja.

Peklenski napad ali ima na papirju nekaj zanimivih prednosti, kot je omogočanje odklepanja ali nakupa močnega orožja, ki ga lahko uporabite v osnovni igri, vendar te prednosti niti približno niso dovolj, da bi izkušnji dali mehansko globino. Orožja samega se ne čutijo zlasti močan, tako da se nikoli ne počutiš kot ti imajo da bi jih dobili v roke, sicer bi zamudili nekaj izjemnega, hkrati pa se zelo hitro pokvarijo, kar pomeni, da tudi ne ostanejo dolgo. Seveda vem, da je vse orožje v Umiranje Svetloba se morajo držati mehanike vzdržljivosti, toda morda bi bilo nagrajevanje igralcev DLC-ja z orožjem, ki traja veliko dlje, da se zlomi, bolj smiselno in bi spodbudilo več igralcev, da poskusijo.

Pri trenutni ceni 10 dolarjev ga tudi zelo težko priporočam Peklenski napad. To je lep, nepomemben kos vsebine, ki traja le manj kot eno uro na vsak tek skozi ječo, in ti teki sami po sebi niso posebej zabavni, kar pomeni, da se jih morda ne boste želeli lotiti prevečkrat - še posebej, ker je nič pripoved tukaj, da boste želeli kadar koli investirati v izkušnjo. V idealnem primeru bi moral biti DLC, kot je ta, brezplačna vsebina, a tudi če bi ga založnik želel videti za določeno ceno, se zdi 10 USD nekoliko previsoko. Če absolutno nameravate dobiti Peklenski napad, počakajte na znižanje cene.

umirajoči lahki peklenski napad

»DLC, kot je ta, bi moral biti v idealnem primeru brezplačna vsebina, toda tudi če bi si jo založnik želel ogledati za določeno ceno, se zdi 10 USD nekoliko previsoka cena. Če si popolnoma nameravate Peklenski napad, počakajte na padec cene."

Zanimalo me je, da se primem v roke Peklenski napad DLC, ker jasno, dejansko Peklenski napad projekt je nekaj, o čemer so pri Techlandu razmišljali že dolgo. Ne moremo vedeti, kdaj jih bomo lahko videli delati na tej celotni igri ali če se bodo sploh lotili te igre, a ena stvar je gotova – ta DLC se ne zdi zelo dober način za uvajanje igralcev v njen svet. Prav tako ni dober način za spremljanje Umirajoča svetloba je sicer odlična podpora po zagonu. Če se bo Techland kdaj lotil izdelave Peklenski napad, iskreno upam, da bodo delo opravili bistveno bolje, kot so ga s tem DLC-jem.

Ta igra je bila pregledana na PlayStation 4.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh