XBOX

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered's Darkest Dungeon je IntenseAnthony PuleoGame Rant – Feed

tida-vas-kristalne-kronike-4491632

Za večino del, Končna obnovljena kristalna kronika fantastike je zelo lahkotna igra. Vsi liki so precej odmaknjeni v smislu oblikovanja in osebnosti, in čeprav je igralčevo iskanje pomembno, igra ne poskuša preobremeniti igralcev s svojo veličino. Vse to pove, da ena ječa vse to vzame in obrne na glavo ter razkrije resnično intenzivnost vsake zgodbene misije in kaj je v resnici na kocki, če igralci spodletijo pri svojem iskanju in jim ne uspe vsako leto zbrati dovolj miro za svojo vas. To se seveda nanaša na vas Tida, ki je bila prvič najdena v 2. letu.

Osnovni zaplet Crystal Chronicles Remastered je preprosta, igralci morajo voditi kristalno karavano v divjino, da vsako leto najdejo kapljice mire. Te kapljice mire so sposobne obnoviti kristal v igralčevem domačem mestu za celo leto, da bi preprečili škodljive učinke strupene miazme, ki prekriva deželo. Večina likov v igri svojo vpletenost v ta proces vidi kot veliko pustolovščino in večinoma tudi je, toda Tida Village si vzame trenutek, da igralce spomni na težo bremena, ki ga nosijo.

POVEZANE: Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition Pregled

ffcc-tida-najsončnejša-vas-8747054

Veliko Zaključna fantastična kristalna kronika' izročilo je skrito v dnevniku in mnogi igralci ga lahko na koncu pogrešajo, če si ne vzamejo časa in preberejo vsakega vnosa po dokončanju ječe, obisku mesta ali izkušnji naključnega srečanja, vendar Tida Village predstavi svojo zgodbo dobro v glasovni uvodni dialog. Na začetku ječe se razkrije, da se je kristalna karavana te vasi eno leto odpravila iskat Miro in se ni nikoli vrnila. Posledično je veliki kristal v središču mesta zbledel in ljudje so eden za drugim padli v Miasmo.

Vnos v dnevnik za to ječo dodatno pojasnjuje, da pravijo, da noben meščan mesta ni poskušal pobegniti, namesto tega so se odločili, da bodo upali, da se bo karavana vrnila in ostala neomajna do samega konca. To upanje jih nazadnje ni pripeljalo kam in kmalu so se vsi zadušili v miazmi. Šef te ječe, Armstrong, spominja na številne dele vaškega središča, zbranih v golemu podobno bitje, in naj bi se rodil iz upanja tistih vaščanov, preden so umrli. Čeprav boj proti hiši v končno Fantasy morda se zdi neumno, zaradi te zgodbe je malo bolj resno.

final-fantasy-crystal-chronicles-glasovna-igra-4963233

Naj bo še tako kratek, ta trenutek postavi v perspektivo preostanek igre, celo vse nove vsebine v Crystal Chronicles Remastered. Igralci in njihovi liki nedvomno uživajo v potovanju po svetu, premagovanju pošasti in dokončanju njihovega iskanja, a vse to prihaja z opozorilom, kaj neuspeh pomeni za njihov domači kraj. Na začetku 2. leta Tipin vaški starešina Roland opozori karavano, naj se ne glede na vse vrnejo domov v Tipo. Čeprav je to opozorilo morda sprva nevidno, dobi večji pomen po tem, ko doživi propad vasi Tida.

Čeprav lahko igralec poimenuje svoje domače mesto, kakor hoče, podobnosti med imeni vasi Tida in Tipa zagotovo niso naključje. Obe se zdita podobno majhni mesti, podrobnosti, ki so bile vključene namenoma, da bi igralcem pokazali, kaj bi se zgodilo z domačim krajem in družinami njihovega lika, če bi spodleteli. Če ga primerjamo s preostalo igro, to zlahka izstopa kot eden njenih najtemnejših trenutkov in resnično pomaga zagotoviti kontekst, ki se premika naprej. Še več, prisotnost drevesa Mira v vasi Tida postavlja pod vprašaj, kaj povzroča njihovo rast, kar še povečuje kompleksnost te na videz preproste igre. Vsakič, ko se igralci vrnejo v Tido, ne glede na to, ali gre za še eno kapljico Mire ali za poskus in dobite najboljše artefakte Kristalne kronike, služil bo kot slovesen opomin.

Končna obnovljena kristalna kronika fantastike je zdaj na voljo na mobilnih napravah, PS4 in Switch.

VEČ: Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered: Vsaka kombinacija Spell Fusion

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh