NintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIJA X/S

Popravek Ghost of Tsushima 1.05 dodaja smrtonosne težave in način nižje intenzivnosti

Duh iz Tsushime

Popravek 1.05 za Sucker Punch Production Duh iz Tsushime je dodal "Lethal"nastavitev težavnosti in "način nižje intenzivnosti.« (Hvala @ Wario64!)

Kot je pojasnjeno v patch notes, smrtonosna težava bo povzročila tako sovražnike kot igralčevo lastno katano “bolj smrtonosna,« in naredite sovražnike bolj agresivne, hitreje zaznate igralce in imate manj časa za pariranje in izmikanje.

Medtem lahko v meniju dostopnosti izberete način nižje intenzivnosti. Zasnovan tako, da še vedno “ohraniti srce in občutek boja Ghost of Tsushima,” več elementov, ki temeljijo na časovni razporeditvi, je velikodušnejših, sovražniki potrebujejo več časa, da odkrijejo igralce, večino napadov, ki jih ni mogoče blokirati, je mogoče blokirati, sovražniki pa ustavijo kombinacije, ko poškodujete.

Vse podrobnosti najdete na spodnjem popravku.

Nova težavnostna stopnja: smrtonosna

  • – Sovražnikovo orožje je bolj smrtonosno, vendar je tudi Jinova katana bolj smrtonosna
  • – Sovražniki so v boju bolj agresivni
  • – Sovražniki vas hitreje zaznajo
  • – Tesnejša okna Parry in Dodge

Popravek 1.05 bo vključeval tudi naslednje nove možnosti v meniju dostopnosti:

Boj z nižjo intenzivnostjo

Način nižje intenzivnosti je namenjen ohranjanju srčnosti in občutka boja Ghost of Tsushima, hkrati pa sprošča več elementov, specifičnih za čas. Boj je manj intenziven, kar vam daje več časa za reakcijo. Nastavitve prikritosti so bolj prizanesljive in sovražniki potrebujejo več časa, da vas zaznajo.

  • – Večina sovražnikovih napadov, ki jih običajno ni mogoče blokirati, postanejo blokirani, ko je omogočena nižja intenzivnost. Blokiranje z L1 vas bo zaščitilo pred več napadi kot standardni boj, čeprav se je treba nekaterim napadom še vedno izogniti.
  • – Sovražniki prekinejo svoje napade, potem ko vas poškodujejo, kar vam daje možnost, da si opomorete pred naslednjim valom napadov. Poleg tega bodo vaši močni napadi prekinili napade Brutes, kar vam bo omogočilo še en način, da ustavite njihove kombinacije.
  • – Sovražniki vas ne bodo napadali, medtem ko za zdravljenje uporabljate Resolve
  • – Zavedanje sovražnika se krepi počasneje, kar vam daje več časa za okrevanje po tem, ko vas opazijo

Poleg tega popravek dodaja več možnosti za podnapise in besedilo. Ti vključujejo možnost velikega besedila za podnapise, cilje misije in neokrnjene pozive (povečanje za 150 %). Igralci lahko tudi izklopijo ime zvočnika v podnapisih in spremenijo barvo podnapisov v rumeno, modro, rdečo in zeleno poleg bele.

Duh iz Tsushime je na voljo na PlayStation 4. Naš pregled lahko pričakujete kmalu.

Slika: PlayStation

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh