XBOX

Človeštvo bi lahko rešilo največji problem zgodovinskega 4X: kulturo

 

 

Ko se pogovarjam z Jean-Maximeom Morisom in Jeffom Spockom, Amplitudinim izvršnim producentom in pripovednim direktorjem za Humankind, se ne morem kaj, da se ne bi počutil malo krivega, ker sem takoj omenil Civilizacijo. Obstaja več iger 4X kot Civ – in to starejših –, kar pomeni, da se lahko primerjava vsake nove igre 4X z njo zdi več kot malce banalna. Toda vpliv Sida Meierja je tisti, ki ostaja. Je tudi daleč najbližje tistemu, čemur si prizadeva razvijalec Endless Space in Endless Legend s Humankind: zgodovinska, raznolika in globoko optimistična igra o čudežnem napredku človeške rase.

Ni popoln – zagotovo še ne, saj je gradnja, ki sem jo igral, še vedno čakala na dokončanje ali celo implementacijo številnih precej ključnih sistemov – toda tisto, zaradi česar Človeštvo takoj izstopa od svojega slavnega bratranca, je pristop k enemu od največje frustracije žanra. Človeštvo poskuša rešiti problem kulture, te čudne in konceptualno mehke združitve, ki se zdi bistvena za vsako igro o človeški zgodovini, a se je doslej izkazala za pogubo serije Civilization in drugih podobnih – in ekipa Amplitude's Pariški studio se morda res zanima.

Pristop Amplitude s človeštvom je, da vas prisili, da izberete novo kulturo za svojo civilizacijo vsakič, ko napredujete v novo dobo. Ne izberete civilizacije na začetku in se ves čas igrate z njimi, temveč vse začnete z istega praznega lista – s prilagodljivim avatarjem, ki vas predstavlja kot nekakšnega samostojnega 'vodje' skozi stoletja. Scenarij, ki sem ga igral, je trajal nekaj ur, do največ 60 zavojev ali dveh obdobij, od bolj ali manj samega začetka igre, kar je pomenilo, da sem lahko dobil dostojen občutek, kako se je kulturo skakanje izteklo. . Takoj, kar opazite, je, da se veliko bolj smiselno preslika na dejansko človeško zgodovino. Družbe – če govorimo tukaj zelo na splošno – se nagibajo k razvoju v skladu z naravnim in družbenim okoljem, tako da bi se lahko tiste z manj vojaškimi tekmeci v bližini in veliko bujne, obdelovalne zemlje bolj usmerile v miroljubno kmetijsko družbo, kot so Harapci (ali dolina Inda). Civilisation), ki so imeli sedež v današnjem severovzhodnem Afganistanu, Pakistanu in severozahodni Indiji v letih od 3300 do 1300 pred našim štetjem.

Preberi več

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh