PCTECH

Monster Hunter Rise prvotno ni imel brezšivnih zemljevidov odprtega sveta

Monster hunter rise

Monster Hunter World je bil v mnogih pogledih pomemben korak naprej za njegovo serijo in mnogi od teh skokov so bili osredotočeni na tehnologijo, ki stoji za igro. Na primer, kadar je serija prej na svojih zemljevidih ​​vedno imela območja, ločena z nakladalnimi zasloni, v Svet, vsak posamezen zemljevid je bil popolnoma brezhiben.

Medtem ko se bo to nadaljevalo tudi v prihodnje Monster hunter rise, to prvotno ni bil načrt. Govorim v nedavnem intervjuju z IGN, direktor igre Yasunori Ichinose je dejal, da je Capcom že v začetku razvoja igre zaradi tehničnih omejitev Switch-a načrtoval, da bodo območja znotraj zemljevidov ločena z nakladalnimi zasloni. Ko je razvoj napredoval, so razvijalci videli, da je ključnega pomena brezhiben zemljevid brez kakršnih koli prehodov s potopitvijo - prepričanje, ki ga je uspeh Monster Hunter World.

"Na stikalu Nintendo smo mislili, da bo v okolju peskovnika težko ohraniti kakovost in podrobnosti slike," je dejal Ichinose. "Vendar smo z razvojem začeli spoznavati, da so odprta okolja vedno bolj postala norma za uspešnice in uspeh sveta nas je navdihnil, da smo se spoprijeli z izzivom."

Monster hunter rise naj bi izšel ekskluzivno za Nintendo Switch 26. marca, čeprav bo za zdaj izšel le za Switch, puščajo namige, da bo igra sčasoma prešla na osebni računalnik. Preberite več o tem skozi to.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh