XBOX

Intervju Nomura razkriva podrobnosti remakea Final Fantasy VII Intergrade, prvega vojaka in podrobnosti o vsej krizi

Final Fantasy VII Remake Intergrade The First Soldier Ever Crisis

Kreativni direktor Square Enix Tetsuya Nomura je razkril podrobnosti o Final Fantasy VII Remake Intergrade, Prvi vojakin Vedno kriza med intervjujem.

V intervjuju z Famitsu (prevod: DeepL), je razpravljal Nomura Final Fantasy VII Remake Intergrade. Najprej je razpravljal o Sononu, novem liku, ki prihaja v igro, in o Final Fantasy VII vesolje. Prihaja iz Wutaija; od tod njegov azijski videz in vojaški motiv njegovih oblačil in oklepov.

V primerjavi z Yuffiejem, ki uporablja velikanski shuriken, je Nomura želel, da bi bil lik bo osebja, zato je bila njegova obleka zasnovana tako, da je lahka in enostavna za vselitev. Čeprav je bila prvotno zasnovana tako, da "občutljiva in tanka," ko se je poleg Yuffie odločil, da bo lik bolj moški; podobno kot razlika med Yuffie in Cloudom ali Vincentom.

Medtem ko bodo igralci nadzorovali samo Yuffie Intergrade, lahko uporabijo kombinirane napade z njo in Sonon, da se počutijo kot ekipa. Med bojem lahko igralci preklapljajo med a "Spontani način" in "Način sodelovanja;" slednji od katerih Sonon deluje po navodilih Yuffieja (in verjetno igralca).

Ko so ga vprašali o prihodnjem DLC, je Nomura pojasnil, da trenutno ne bo načrtov za dodatne DLC. Zaradi "postopek nadgradnje"- prenos igre na sisteme naslednje generacije - dodatni deli iz Medgradna potreben ločen DLC. Imeli so namen izdelati različico za PlayStation 5 Final Fantasy VII Remake, namesto izboljšanih vrat z dodatnim DLC.

As že poročali, medtem ko igralci iz Final Fantasy VII remake na PlayStation 4 lahko dobite brezplačno nadgradnjo na različico igre PlayStation 5, akcija Yuffie bo ločen nakup. Načrt od postavitve igre PlayStation 5 in razvoja Medgradna poteka gladko in vsak DLC bi bil upoštevan po končanem razvoju.

Final Fantasy VII Remake Intergrade izide 10. junija na PlayStation 5.

Po tem so Nomuro vprašali o mobilni igri battle royale Final Fantasy VII Prvi vojak. Nomura je pojasnil svoje upanje, da ne bo všeč le oboževalcem Final Fantasy VII, ampak druga demografija; nekaj, kar je izziv z dolgotrajnim IP-jem.

"Močno čutimo, da ne moremo počivati ​​na lovorikah 'FFVII'," Nomura pojasnjuje, "In razvijamo 'FFVII FS' z duhom sodelovanja v najbolj vročem žanru kot izzivalec."

Nomura razlaga svoje upanje, da bo igra delovala kot katalizator za zanimanje ljudi Final Fantasy VII, ki sicer ne vedo za to ali so kdaj igrali a končno Fantasy igra. Vendar pa navaja, da ekipa ne želi proizvajati nečesa napol pečenega in je "damo vse od sebe glede vsebine."

Ko razpravlja o uporabniškem vmesniku s posnetkov zaslona, ​​Nomura pojasnjuje, da ni nobenih mehanizmov za spreminjanje delovnih mest (kljub prvim ikonam meča in štaba), lahko pa si igralci nastavijo »slog«, ki ga bodo uporabljali v bitki. Vsak slog ima svoje sposobnosti in spretnosti, ima prednosti in slabosti in se lahko nastavi za vsako bitko. Igra bo imela tudi edinstvene elemente Final Fantasy, da bi igra izstopala od drugih naslovov Battle Royale.

Na vprašanje, kaj je najpomembnejši vidik Final Fantasy VII Prvi vojak Nomura je pojasnil, da je šlo za ravnovesje, čeprav je bil pomemben tudi taktilni občutek pri igri. Pojasnil je, da je producent Shoichi Ichikawa velik igralec iger battle royale in da je ponudil svoj prispevek o tem, kako bi Nomurine predlagane ideje vplivale na ravnovesje.

Nomura je tudi prosil Ichikawa, naj zagotovi, da bo grafika na ravni, na kateri igralci ne bodo razočarani nad dejstvom, da je na pametnem telefonu. Za prihodnost je načrtovan beta test.

Final Fantasy VII Prvi vojak lansira 2021 za Android in iOS.

Na koncu so Nomuro vprašali o Final Fantasy VII: Ever Crisis"igra za enega igralca, strukturirana po poglavjih, ki pokriva celotno časovno premico FFVII." Nomua je pojasnil, da bo vsako izdano poglavje brezplačno za igranje, medtem ko bo orožje v sistemu gacha. Igralci lahko zaslužijo posebno orožje in kostume, ki jih niso videli v originalnih igrah, na katerih temeljijo poglavja.

Razkrilo se je tudi, kako bodo ta poglavja razdeljena. Trenutno Nomura cilja na Final Fantasy VII vzeti približno 10 poglavij; zapustil Midgarja v 3. poglavju. "Če to uporabite kot vodilo za druge naslove," Nomura pojasnjuje, "Lahko dobite idejo, kaj lahko pričakujete."

Vendar pa bodo notri izvirne zgodbe Vedno kriza. To vključuje zgodbo, ki temelji na Prvi vojak. Dogajanje 30 let pred dogodki v Final Fantasy VII; igralci bodo videli ustanovitev SOLDIERja, junakov v njihovih mlajših dneh in častnikov Shinra, ki se bodo pojavili v prihodnjih nadaljevanjih Remake Final Fantasy VII. Nomura izjavlja svoje prepričanje, da "vsebina bo likom dodala globino, ki jih v glavni zgodbi ni mogoče v celoti upodobiti."

Nomura je tudi pojasnil, kako se je med bojem s Guard Scorpionom v Midgarju zdelo, da se je Cloud boril ob Aerith in uporablja klic. Igra bo imela posebne ječe, z "bitke, ki jih je mogoče izzvati zunaj meja kompilacije." To pomeni močne sovražnike, ki se sicer v zgodbi ne bi pojavljali, z zabavo pa lahko igralci prosto ustvarjajo.

Glasba igre bo temeljila na izvirniku Final Fantasy VII, ampak dogovorjen za igro. Tudi vizualne slike igre so navdihnjene z izvirnikom; s chibi overworld liki in bolj realističnimi razmerji v bitki. Vendar to ne velja za naslednja poglavja Final Fantasy VII, in ti naslovi bodo imeli tudi različne bojne sisteme.

"Tokrat sem poskušal ohraniti sliko vsakega naslova nedotaknjeno, medtem ko sem uporabljal enotno obliko," Nomura pojasnjuje. »Seveda smo prejeli zahteve ljudi, ki želijo igrati vsakega od naslovov FFVII na svojih trenutnih konzolah CS, zato FFVII EC ni nadomestek za to, ampak je zasnovan tako, da ljudem omogoča, da občasno igrajo vsak od Naslovi FFVII."

Final Fantasy VII Ever Crisis lansira 2022 za Android in iOS.

Slika: Twitter [1, 2, 3]

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh