PS4PREGLED

Probe: Pregled izkušenj razvijalcev igre (PS4) – Naučite se vrvi v studiu za igre

Probe: Pregled izkušenj razvijalcev iger (PS4) – Od zlate dobe domačih iger je bilo le nekaj naslovov, ki igralcem omogočajo, da oblikujejo svoje igre, pri čemer je zenit osupljiv Sanje by Molekula medijev ki omogoča vsakomur z dovolj potrpežljivosti in spretnosti, da ustvari več ali manj kakršno koli igro do zelo visokega kalibra.

Vendar je bilo dragocenih nekaj (če sploh) naslovov, ki bodočim oblikovalcem iger dajo vpogled v to, kako se vodi sodoben studio za igre in kako ekipa programerjev in umetnikov sodeluje pri izdelavi kakovostne programske opreme v roku. Sonda od novih španskih razvijalcev Voxel Labs SL počne prav to, vendar je poleg izobraževalnih vidikov dovolj prijeten, da navdihne igralce, da si ustvarijo novo kariero v oblikovanju iger?

Probe: Pregled izkušenj razvijalcev igre (PS4) – Naučite se vrvi v studiu za igre

Vaša nova kariera se začne kot samostojni podjetnik pri Ecosoftu, kamor so vas povabili, da zagotovite podporo za razvoj njihove nove igre Solar Blossom in nekaj zunanjih umetniških del za igro Emisary drugega studia. Ko se sprehajate po recepciji precej živahnega studia v prvi osebi, kmalu srečate šefa studia, ki vam pove nekaj o ozadju podjetja, njihovih najnovejših projektov in ki ga morate najti v pisarnah za pogovor.

Ko greste skozi druga vrata, najdete vodjo oblikovanja, ki na kratko 'klepeta' prek besedila na zaslonu z dodatnimi informacijami in povabilom, da začnete svojo prvo nalogo – prižiganje videoigre.

Te osnovne naloge napajajo nove izraze in tehnike v serijah po tri, pri čemer je vsaka nekoliko bolj zapletena zahteva na voljo po zaključku prejšnje. Najprej morate v škatli urediti vir svetlobe, da boste zbudili spečega psa, kar vodi do tretje naloge, da postavite reflektor na lečo projektorja, da bi osvetlili sliko na platnu.

Izpolnitev ene serije nalog odklene naslednji kup prek drugih članov ekipe, ki nato uvedejo nadaljnje elemente produkcije iger, kot so »akcije«, »oblikovanje likov«, »3D modeliranje« in »zaporedje«.

Preizkusite A Game Dev Experience

Izobraževanje

Izpolnitev vsake naloge odklene resnične povezave QR kode do izobraževalnih virov za nadobudne programerje, da razširijo svoje znanje o kateri koli nalogi, ki je bila pravkar zaključena, kar je resnično prijeten dotik, čeprav je verjetno večina teh virov dostopna vsem, ki lahko uporabljajo iskanje. motor.

Gre za dokaj veliko ekipo, med katero delaš, in segajo od prijaznih in toplih, prisrčnih, a zaposleni, do naravnost nesramnih, pri čemer so bili slednji najbolj zabavni. Klepetanje z večino ekipe vodi do enosmernega vnaprej programiranega dvostranskega dialoga, vendar je vsaj Voxel te like prežel z nekaterimi elementi osebnosti, da bi delovni izkušnji dali občutek resničnosti.

Ko se igra oblikuje v času, ko ste v Ecosoftu, boste videli zadovoljiv napredek pri vaših prispevkih pri združevanju majhnih elementov iz različnih oddelkov za izdelavo končnega izdelka. V tem primeru gre za barvito 3D platformsko igro, ki izredno prikazuje osnovne veščine, ki ste jih pridobili, vendar ne veliko več. Kljub temu je za vsakogar, ki začenja v panogi, prijeten potopitev v terminologijo, ki se uporablja v sodobnem studiu, skupaj s tem, kako so orodja, dolgi časi upodabljanja in timsko delo ključni elementi, ki jih je treba raziskati in izvedeti več.

Preizkusite A Game Dev Experience

Prijeten, funkcionalen in grejoč kot vroč bovril

Grafično je vzdušje prijetno, funkcionalno in prijetno, posamezni programski kosi in odseki za modeliranje pa so preprosti in enostavni za delo. Podprto z vmesnikom, ki je dovolj jasen in intuitiven, da izniči potrebo po brskanju po vrsti besedilnih navodil. Glasba v ozadju je nevsiljiva, prav tako bliski in točkovni učinki vseskozi, a ker je govora popolnoma odsoten, se lahko tudi usedete in poslušate svoje najljubše melodije kot nekateri drugi zaposleni v Ecosoftovem razkošnem delovnem prostoru.

To je torej pozitivna stvar. Golučasta in nerazumljivo grozna napaka, ki se skoraj izprazni skozi celoten projekt, je nadzorni sistem, ki se uporablja za izvajanje ustvarjalnih nalog. Vidite, da je Probe igra, zasnovana za VR, vendar so jo razvijalci izdali tudi kot naslov, ki ni VR, z nadzornim sistemom, ki uporablja senzorje gibanja DualShock skupaj z obema analognima palicama za premikanje predmetov po prostoru 3D oblikovanja.

Medtem ko se med delom ne morete premikati v 3D platnu in iz njega, se pričakuje, da boste predmete pozicionirali natančno na osi X, Y in Z, kar meji na nemogoče, ko morate tudi držati kvadrat, da zgrabite svoj del telesa. ali pokrajinski blok. Predvajalniki VR bodo prav tako obsedeni s podobnimi težavami, vendar si je mogoče predstavljati, da bi se lahko najbolj okorni nadzorni sistemi približali temu, da bi jih lahko uporabljali na daljavo, s slušalkami, ki prevzamejo nalogo ene od analognih palic.

Sprva se zdi, da nadzor kazalca in izbranega svetlobnega/dela ​​telesa/3D predmeta v 2D ali plitvi 3D ni prelomno grozen, ampak prekleto nadležno. Toda ko boste prešli na 3D modeliranje, boste porabili več časa za izvajanje najbolj poenostavljene naloge, kot je postavitev drevesnega debla na trato, kot pa za kakršne koli oblikovalske ali kreativne odločitve.

Vsak nadobudni mladi oblikovalec iger bo prišel tako daleč in se odločil, da bo kariera pooblaščenega računovodstva ponudila manj stresno in bolj ustvarjalno karierno pot kot ta. Petminutni spopad s 3D deblom, ko bi v idealnem primeru moralo trajati pet sekund, bo iz vas posrkalo veselje hitreje, kot je potrebno, če rečete: »Solar Blossom lahko skoči in skoči s kratkega pomola«.

Preizkusite A Game Dev Experience

Okrnjeni z lastnim Petardom

Najbolj prijetne vidike ustvarjalnega procesa torej ovira vaša nezmožnost opravljanja najbolj osnovnih nalog, saj se boste bodisi trudili videti, kam bi kaj odložili, ali pa boste tako razočarani zaradi časa, ki ga potrebujete za izvajanje osnovnih nalog. Pri nalogi se vam bo zgražalo, da bi prišli od tam in vam bo vseeno, kako se bo izkazalo, ko boste hiteli do konca.

Zato je škoda, da izobraževalni naslov z najboljšimi nameni, ki je bil sestavljen z veliko mero navdušenja in pozornosti do detajlov, ni ponudil nadzornega sistema, ki bi ljudem omogočal, da ga igrajo. Brez dvoma se pri VR izogiba nekaterim najhujšim težavam, ki so naložene igralcem, ki niso VR, in igralcem omogoča lažje delo z orodji, medtem ko se poglobijo v delovno prakso, in pod temi pogoji ga lahko priporočamo previdno.

V nasprotnem primeru se na običajnem zaslonu in z DualShockom izogibajte, saj se boste težko naučili vrvi, ko vas bo sonda dvigala na svojo močno nadležno petardo.

https://www.youtube.com/watch?v=Bw-JS9CC4MY

Probe: Game Dev Experience je zdaj na voljo na PSVR, PS5, in PS4.

Pregledni izvod z dovoljenjem Voxel Labs SL

Pošta Probe: Pregled izkušenj razvijalcev igre (PS4) – Naučite se vrvi v studiu za igre pojavil prvi na PlayStation Universe.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh