XBOX

PS5 proti PS4 proti PS4 Pro – 15 največjih razlik

Konzole naslednje generacije so tik za vogalom, navdušenje nad PS5 in Xbox Series X pa narašča z vsakim dnem. In res je veliko razlogov za navdušenje - obe novi konzoli predstavljata pomemben skok v primerjavi s svojimi predhodniki na več načinov in zabavno je razmišljati o morebitnih preskokih, ki jih bomo zaradi tega videli v igrah. V tej funkciji bomo govorili o petnajstih največjih razlikah med PS5 in PS4 (in PS4 Pro), od specifikacij do estetskih sprememb in več.

SSD

Začnimo s tem, kaj je potencialno največja sprememba od vseh, kajne? Dejstvo, da bodo konzole zdaj imele pogone SSD, je vznemirljivo samo po sebi, vendar želi PS5 s svojim SSD-jem odpihniti vso konkurenco. Razen nič, to je trenutno najhitrejši SSD na trgu, in čeprav smo očitno navdušeni nad tem, kako bo bolj ali manj odpravil čas nalaganja, je še bolj vznemirljiv napredek, ki ga bo omogočil pri dejanskem oblikovanju iger. Za zdaj je vse teoretično, a upamo, da nam ne bo treba dolgo čakati, preden bodo razvijalci začeli pravilno izkoriščati SSD PS5.

CPU IN GPU

ps5

PS5 je bistveno močnejši od PS4 in PS4 Pro tudi v drugih pogledih. Leta 2013 je bil 4-jedrni procesor Jaguar PS8 s frekvenco 1.6 GHz že zastarel in čeprav je bil 4-jedrni procesor Jaguar PS2.1 Pro z 8 GHz izboljšava, je bil še daleč od vrhunskega. Polprilagojeni procesor Zen 5 za PS2 sam po sebi še vedno ni vrhunski, vendar je velik napredek. Potem je tu še GPE, ki je še večji skok pri 10.28 TFLOPs v primerjavi z 4 TFLOPs za PS1.84 in 4 TFLOPs za PS4.2 Pro.

MOTOR TEMPEST

ps5

Eden najbolj zanimivih vidikov strojne opreme PS5, o katerem je govoril Sony, je Tempest, 3D zvočni motor konzole. Zanimivo je, ker se končno osredotoča na vidik, ki ga strojna oprema konzole tako pogosto pusti ob strani. Tukaj je veliko potenciala za povečanje potopitve in izboljšanje vzdušja v igrah, in čeprav še ne bomo videli, kako (ali če) bo to dejansko spremenilo, upamo, da ne bo minilo dolgo, preden bo to postalo jasneje.

SLEDENJE ŽARKOM

Medtem ko računalniške igre že nekaj časa izkoriščajo prednosti sledenja žarkom, so konzole na tem področju zaostajale – zdaj pa bodo končno dohitele. Za razliko od svojih predhodnikov je PS5 sposoben strojno pospešenega sledenja žarkom, kar je – glede na nenehno prizadevanje industrije, da bi bile igre videti boljše in bolj fotorealistične – velika stvar.

8K ZMOGLJIV

Demon's Souls PS5_01

4K je v zadnjih nekaj letih postajal vse pogostejši v konzolnem prostoru zahvaljujoč PS4 Pro in Xbox One X (zlasti slednjemu) in upajmo, da bo v prihodnjih letih postal industrijski standard. Zanimivo pa je, da je Sony dejal, da je PS5 sposoben upodabljati tudi ločljivosti 8K za igre. Zdaj pa ne vemo, kako res je to – proizvajalci strojne opreme o prihajajočih konzolah pogosto govorijo stvari, ki so na papirju morda resnične, vendar jih je veliko težje dejansko izvesti, kar pomeni, da čeprav bi PS5 verjetno zmogel 8K, obstaja možnost, da tega ne bomo nikoli videli. Upamo, da se bo to zgodilo, vendar vemo, da ni nobenih zagotovil.

NOVA BARVNA ŠEMA

Že skoraj dve desetletji je bila črna barva PlayStationa. To ne pomeni, da so konzole PlayStation na voljo samo v črni barvi, vendar je bila črna primarna paradna barva PS2, PS3 in PS4 (hudiča, celo PSP in PS Vita). PS5 je edinstven v tem smislu, saj se odmika od te tradicije in uporablja belo kot svojo vodilno barvno temo.

NIČ VEČ DUALSHOCKA

ps5 dualsense

Od leta 1997 je DualShock sinonim za blagovno znamko PlayStation, in čeprav je Sony poskušal (in ni uspel) narediti nekaj drugačnega s Sixaxisom za PS3, bodo upali, da bo njihov drugi poskus, da zapustijo DualShock, veliko uspešnejši. Vizualno ima DualSense očitno veliko podobnosti z DualShock 4, vendar ima njegova notranjost nekaj zanimivih novih stvari. Zato se malo pogovorimo o njih.

PRILAGODLJIVI SPROŽILCI

Ena največjih novosti, uvedenih z DualSense, ki jih DualShock 4 ni imel, so prilagodljivi sprožilci. V bistvu bo to omogočilo, da sprožilci dinamično povečajo ali zmanjšajo napetost glede na igranje, kar pomeni, da bo sprožilec postal močnejši, ko v igri vlečete tetivo ali ko poskušate voziti avto po težkem, skalnatem terenu. To je eden od mnogih načinov, kako lahko igre postanejo bolj poglobljene, zato upajmo, da bomo v bližnji prihodnosti videli nekaj zanimivih aplikacij zanjo.

HAPTIČNA POVRATNA INFORMACIJA

ps5 dualsense

Haptične povratne informacije so še ena nova funkcija v DualSense, o kateri Sony govori in ki nadomešča tradicionalno ropotanje, ki ga imajo krmilniki DualShock že leta. Namesto samo statičnih vibracij, katerih intenzivnost se lahko ali pa tudi ne, je haptična povratna informacija DualSense veliko bolj zapleteno programabilna, kar omogoča večji obseg povratnih informacij. Če torej skačete v vodni bazen ali vozite avto po poledeneli cesti ali hodite po blatu do kolen, boste na krmilniku začutili različne povratne informacije.

GUMB USTVARI

ps5 dualsense

PS5 uvaja nekaj sprememb tudi pri gumbu za skupno rabo DualShock 4. Zdaj se imenuje gumb Ustvari, in čeprav Sony ni porabil veliko časa za razpravljanje o tem, kaj ta sprememba pomeni, je zagotovil nekaj kratkih podrobnosti. Rekli so, da bo igralcem omogočil ustvarjanje in deljenje igranja na nove načine – kaj točno to pomeni? Morda bo na sistemski ravni vgrajena funkcija foto načina? Morda se bo povezal s funkcijo Dejavnosti, ki je ušla v konzolo? Kakor koli že, zanima nas več.

MIC

ps5 dualsense

DualSense ima v nasprotju z DualShock 4 tudi vgrajen mikrofon, zaradi česar je glasovni klepet veliko bolj neopazen. Zanima nas, kako se bo to izvajalo, zlasti glede na možnost, da mikrofon zajame moteče navzkrižne pogovore in hrup v ozadju, a upamo, da so to vse stvari, na katere je Sony pomislil. To je še ena od tistih funkcij, o katerih Sony še ni povedal veliko, zato upamo, da bomo o tem izvedeli več prej kot slej.

PRENOVA UI

Logotip PlayStation

Z vsako novo generacijo konzol prihajajo popolnoma novi uporabniški vmesniki (večino časa), in tako bo tudi v primeru PS5. Ne vemo, kako bo izgledal uporabniški vmesnik PS5 ali s kakšnimi funkcijami se bo ponašal, vendar je Sony potrdil, da bo popolnoma drugačen od uporabniškega vmesnika PS4. Zadnje čase so se pojavile govorice o tako imenovani funkciji dejavnosti, ki bo uporabnikom omogočala, da skočijo v določene dele iger neposredno iz začetnega menija, ne da bi morali zagnati igro in nato iti skozi vrsto menijev, tako da obstaja možnost za veliko zanimivih stvari s tem novim uporabniškim vmesnikom. Upamo, da bomo o tem kmalu izvedeli več.

ZDRUŽLJIVOST NAZAJ

zadnji od nas 2. del

Povratna združljivost je bila sporna točka za PlayStation večino te generacije, zlasti z njihovimi neposrednimi konkurenti Microsoftom, ki delajo korake na tem področju. In čeprav PS5 ne bo šel vsega skupaj tako, kot bo to storil Xbox Series X, bo PS5 še vedno imel povratno združljivost s PS4. Sony je dejal, da bo veliko večino knjižnice PS4 mogoče igrati na PS5 ob lansiranju, medtem ko bo več iger (predvidoma) dodanih kasneje.

HRUP VENTILATORJA

ps4 pro

Vsi lastniki PS4 razumejo bolečino konzole, ki zveni kot reaktivni motor nekaj trenutkov pred vzletom. To je težava, na katero je Sony vedno znova opozarjal, in zdi se, da jo bodo rešili s PS5. Obljubili so, da bo prihajajoča konzola veliko bolj tiha kot njena predhodnica, in čeprav bomo še videli, kako res je to, vsekakor upamo na izrazite izboljšave.

RAZLIČICA BREZ DISKLA

Ta trenutna generacija konzol je videla, da je digital postal popolnoma ogromen, saj večina podjetij črpa večino svojih prihodkov iz digitalne prodaje. Seveda fizične igre in prodaja ne bodo kmalu izginile, a ker je zdaj digitalna enako izvedljiva možnost, Sony lansira tudi različico PS5 brez diska. To je seveda pomembno, saj nikoli ni bilo povsem digitalne različice domače konzole PlayStation.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh