Novice

Ratchet & Clank: Rift Apart združuje zgodbe PS2 in PS3 kot še nikoli doslej

Ratchet & Clank je imel ves čas svojega delovanja dva različna segmenta. Prvi je bolj razdrobljeno pripovedovanje dobe PS2 to je bilo v bistvu pripovedovanje v slogu pošasti tedna s cvetočo vezjo med njenimi naslovnimi liki. Drugi segment je bilo pripovedovanje zgodbe v slogu glavnega loka PS3, ki se je osredotočalo na zadnjega od lombaxov. Ponovni zagon PS2016 iz leta 4 je izjema kot nenavadna ponovitev izvirnika. Razcep narazen, po drugi strani pa je mešanica teh dveh identitet, ki združuje obe dobi serije na čudovit način kot še nikoli doslej. Ne boji se doseči novega občinstva in povabiti še več ljudi, da uživajo v tej spektakularni zgodbi o prijateljstvu in družini.

Od samega začetka je ta mešanica na ogled. dobesedno. Seveda se vse tehnično začne z Rivet v mestu Nefarious in vsem tem džezom, vendar se hitro izogne ​​paradi in predstavi zgodovino Ratchet & Clank, pri čemer najprej in predvsem reče: "To je nadaljevanje stare časovnice, ne ponovni zagon." V tistem trenutku vidimo trojček ikoničnih likov na najvišjih stopničkah, vsi z mikrofoni, vsi gostijo to parado. Tu sta Qwark in Skid McMarx, dva ljubka vodilna konja, ki sta z nami že od prvega dne leta 2002, čeprav z novim glasovnim igralcem za veselim zelenim velikanom, a tu je še Rusty Pete. Prvič se je pojavil v dobi PS3 in videti ga stoji tam s Skidom je bilo neverjetno. Qwark, tako kot sama Ratchet in Clank, presega obdobja. Vedno je bil zraven. Ni neločljivo povezan z igrami za PS2 ali PS3. Neločljivo je povezan z blagovno znamko. Zdrs? To je druga zgodba in tudi pirati. Njihovo sodelovanje je utrdilo to združitev.

POVEZANE: Ratchet & Clank: Otvoritev Rift Apart je bilo ljubezensko pismo izvirnikom, ki sem si ga želel skoraj deset let

Ta združitev je morda najbolj očitna v nečem, kar je otipljivo, predstavljeno navzven. To so 'zlobneži' ali bolje rečeno dve sprti frakciji, ki se nenehno pojavljata in tekmujeta za vaš lombax rep in vašega robotskega partnerja. Od samega začetka se preizkušate z Goons4Less in ponavljajočimi se pirati. Nismo videli Goons4Less, ki se je takrat imenovala Thugs4Less, od časov PS2 in PSP, medtem ko so bili pirati stalnica dobe PS3, tako zelo, da so ustvarili svojo lastno igro, vmesno vezano igro Quest for Booty. Oba predstavljata konzoli, iz katerih prihajata, in ko vidimo tisti trenutek v Rift Apart, kjer se oba borita in nato združita moči, je to spektakel – metaforični prikaz sorodstva med začetki Insomniaca in tem, kje je zdaj. Vedno se je zdelo, da je bilo obdobje PS2 tisti zabaven mali eksperimentalni zagon, ki je pognal žogo, medtem ko je Insomniac želel nadaljevati in povedati bolj skladno, kohezivno in čustveno zgodbo. To je pošteno. Obdobje PS3 je pripovedno blestelo na način, ki ga originalni trije nikoli niso mogli, toda Rift Apart jih združuje in uspe oboje.

Na površini so očitne stvari, ki povezujejo obe dobi, vendar obstajajo tudi subtilne prepletene povezave – ton, teme, predstavitev. V svojem bistvu je Rift Apart zgodba o izvoru za Rivet in Kit, nekoliko znana, a nenavadno oddaljena izvedba. Vidimo, da brez druge polovice Ratchet in Clank nikoli ne bi uspela biti tako uspešna, kot sta bila. Ko gre za junaštvo, sta enako pomembna kot druga, in zato, ker se Rivet in Kit nikoli ne srečata, dobimo vpogled v to, kako bi izgledal svet, in to je svet, v katerem prevladuje zlobnost z uporniki, ki se oklepajo slamice in preizkušajo svoje damndest ostati na površju. Oba sta neločljiv par, zato se vračamo k tisti osrednji točki prvih treh iger, prijateljstvu in pomembnosti obeh polovic, nečemu, kar je bilo sestavni del zapleta prvotne igre iz leta 2002, čeprav s tipom drsalcem odtenek na Ratchetov glas.

Lastno potovanje Riveta in Kita služi kot vzporednica z dobo PS2, medtem ko Ratchet doživlja podobno dinamiko in boj kot v dobi PS3, ali je Dimensionator vreden truda, ali zmore najti svoje ljudi, ali ponosni bodo nanj ali izpolnili njegova pričakovanja. Medtem vsi štirje liki poskušajo ustaviti nekaj v kozmičnem razmerju, pri čemer se spopadajo z obsežno grožnjo na ravni realnosti, s katero se celoten multiverzum dobesedno zruši sam vase zaradi zlorabe tega orodja, ki so ga ustvarili Ratchetovi ljudje . To je še ena zgodba o zapuščini njegove vrste, ki se mu je pustila, da pobira koščke.

To so teme PS3, njegova pripoved, njegova sočna čustvena zgodba, povezana s preprostostjo obdobja PS2, tisto o zlobnem diktatorju, ki ga strmoglavita dva tujca, ki postaneta prijatelja in se celo sporečeta, da ju za kratek čas loči. Ti dve zgodbi sta popolnoma povezani in ne bi delovalo brez Rivet in Kita, toda to je tisto, kar oni in bolj očitna vsebina na površinski ravni, kot so pirati in goni, prinesejo na mizo. Videti, kako Insomniac združuje oba skupaj, je prava poslastica, ker ni le prekleto nostalgično, ampak je to popolna vskočna točka za novince in popolno nadaljevanje za starejše, če lahko rečete 20-letnemu igralcu, kot je jaz starodobnik.

Naprej: Videti je, kot da Angela iz Ratchet & Clank ni Lombax ... Spet

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Zato preverite
Zapri
Nazaj na vrh