XBOX

Sakuna: Recenzija o rižu in ruševinah

sakuna: riža in uničenja

Zadnja leta so bila renesansa za kmečke sime. vmes Stardew Valley, Tovarna runin Zgodba o letnih časih veliko je na izbiro. Sakuna: O rižu in ruševinah prinaša izrazito japonsko estetiko žanru, ki je pripadal splošnim podeželskim ali fantazijskim okoljem.

Poleg tega, da je nekoliko kmečki sim, Sakuna: O rižu in ruševinah vzame lekcijo iz Tovarna run in diverzificira igranje s segmenti boja in platform. Čeprav si izposoja elemente iz iger včeraj, so igralci deležni popolnoma edinstvene izkušnje.

Sakuna: O rižu in ruševinah
Razvijalec: Edelweiss
Založnik: XSEED Games
Platforme: Windows PC (pregledano), Nintendo Switch, PlayStation 4
Objava 10. novembra 2020
Igralci: 1
Cena: € 39.99

sakuna: riža in uničenja

Zgodba spremlja skupino beguncev, Kinta, Yui, Tauemon, Myrthe in Kaimaru. Prepotovali so dolgo pot, ko jih naključje pripelje do mostu, ki povezuje Nizko kraljestvo in Vzvišeno kraljestvo, kjer prebivajo bogovi.

Potem ko jo zasleduje razbojnik, proti kateremu se potepuška boginja Sakuna bori, da bi se zabavala; lačni begunci ji sledijo do palače gospe Kamuhitsuki. Ko so tam, se prikradejo naokoli in pojedo Sakunino ponudbo riža za lady Kamuhitsuki. Medtem ko jih poskuša ustaviti, Sakuna po nesreči zažge skladišče z vsemi darili.

Za kazen za ta prestopek gospa Kamuhitsuki obsodi Sakuno na izgnanstvo, da poišče vzrok za zlo na otoku demonov in se ne vrne, dokler se ne vrne. Zdaj obtiči v Vzvišenem kraljestvu, so smrtni begunci dani v Sakunino oskrbo in jih pošljejo z njo, da na otoku ustanovijo predhodno taborišče.

Sakuna: O rižu in ruševinah

Igra poteka med raziskovanjem in iskanjem hrane. Več se nauči o kozmologiji Nizkega in Vzvišenega kraljestva ter tudi o Sakuninem starševstvu; saj so prav oni zadnji premagali veliko zlo na otoku.

To je zgodba, ki je veličastnega obsega in polna skrivnosti, ki morda ne bodo cenjene. Sakunino dediščino in vzrok za zlo na otoku je treba odkriti skozi njeno pustolovščino in majhno naselje okoli kmetije še naprej raste.

Ljudje so namesto Japonske iz države Yanato. To je očitno mišljeno kot sklicevanje na Yamato, starodavno ime za Japonsko in tudi ime japonske večinske etnične skupine. Kot je bilo pojasnjeno pozneje, se zdi to nenavadna in nepotrebna izbira.

sakuna: riža in uničenja

Igranje poteka v dveh različnih formatih. Na kmetiji je nabiranje in izdelava ter »lov« za materialom z raziskovanjem odrov v divjini. Glavna igra se nanaša na napredovanje skozi faze, ki imajo obliko 2D beat'em up.

Toda kmetovanja ni mogoče prezreti in goji se le en pridelek: riž. Sama Sakuna je hči boga vojne in boginje žetve, zato njena moč z vsako uspešno žetvijo trajno raste. Kakovost in količina pridelka neposredno vplivata na njeno rast.

Statistiko je mogoče izboljšati tudi z izdelavo novega orožja, ki zahteva minerale in druge materiale, ki jih najdemo med lovom. Nekateri sovražniki so šibki do določenih vrst škode (merjasci so na primer odporni na prebadanje), igra pa to šibkost pokaže s tem, da se številke škode obarvajo rdeče ali modre, ko so močne oziroma šibke.

Končno je lov na hrano pomemben, saj bo večerja vsak večer dala posebno navdušenje naslednji dan. Čeprav so začasne, lahko naredijo razliko, saj bodo lahko zgodbo razglasili, ne da bi vas prisilili, da čakate na vaš letni okus riža.

sakuna: riža in uničenja

Toda lov hitro postane RNG mletje. Vozlišča, ki jih morajo igralci pridobiti za ključno nadgradnjo, bodo večkrat dajala glino ali baker. To je še posebej frustrirajoče pri ciljih raziskovanja.

Nove stopnje se odklenejo z mešanico napredovanja zgodbe in izpolnjevanja dodatnih ciljev za povečanje ravni raziskovanja. Ti cilji so lahko karkoli, od "premagati 80 zajčjih sovražnikov" do "zbrati sol 6-krat" v fazi.

V zadnjem primeru boste morda našli sol 5-krat, nato pa nič naslednjih 5 ali 6-krat, ko obiščete to stopnjo. Na srečo ni potrebno dokončati vsakega posameznega raziskovalnega cilja.

Pozneje lahko določite člane svojega tabora, da se zbirajo vsak dan. Vsak član ima posebne želje, na primer Myrthe bo večinoma našla hrano, medtem ko se bo Kinta osredotočila na rudo in kamen.

sakuna: riža in uničenja

Gojenje riža je poglobljeno, vendar igra ne pomaga veliko razložiti, čeprav se trudi. Igra nenehno daje povratne informacije med večino korakov pridelave riža, vendar ne pojasnjuje, kaj storiti s temi informacijami.

Prvo leto, ko sem sadil riž, me je igra očitala, ker sem jih posadil predaleč narazen. Kasneje sem skozi zvitek izvedel, da lahko sajenje daleč narazen poveča kakovost riža. Igra se ne trudi pojasniti, kaj je predaleč ali ne.

Seveda jih takrat sploh lahko posadiš tesno. Na svoje polje sem lahko namestil 200 rastlin in še vedno dobil sporočilo »preveč narazen«. To ne pomeni nič o drugih korakih.

Voda mora do določene mere napolniti riževo polje, vendar igra ne razloži, koliko. Že zgodaj so vam povedali, da je globina gležnja dobro pravilo, le da ste spet kritizirani. Postopek pravilne pridelave riža je neverjeten poskus in napaka, tudi če si ga igra prizadeva razložiti.

sakuna: riža in uničenja

Dejanska predelava riža je zabavna in pravzaprav malo poučna. Po spravilu riža ga mora Sakuna obesiti, da se posuši, omlati in nato olušči.

Mlačevanje riža je majhna mini igra, ki vzame le veliko časa. Enako velja za luščenje riža, vendar je dejansko treba izbrati med belim in rjavim rižem.

Rjavi riž zagotavlja močnejše dodatke k hrani, če ga uporabljate za kuhanje. To so začasni, a močni buffs. Popolnoma olupljen beli riž daje Sakuni najbolj trajno rast in je dolgoročna naložba.

sakuna: riža in uničenja

Sakuna: O rižu in ruševinah je 3D animirana igra z nekako nostalgično estetiko. Grafika in občutek igre spominjata na naslove PlayStation 2, kot je Temni oblak or Jaz-Ninja samo z modernim lakom.

Grafika je neopravičeno risana in to deluje čisto v redu. Liki imajo velike glave in v nekaterih primerih pretirane poteze. Na primer, samuraj, ki je postal razbojnik, ki je postal kmet, Tauemon je velik človek z neumnim nosom in odkrito povedano, vsaka najmanjša podrobnost o njem občinstvu pove o njegovi osebnosti prijaznega bedaka.

Nekaj ​​previdnosti je vloženega v telegrafiranje premikov sovražnikov, vendar premalo. Animacije sovražnikovih napadov so običajno prehitre, da bi se nanje odzvale in jim je uspelo parirati, ali pa izstrelijo izstrelke, ki so v središču bitke skoraj nevidni.

sakuna: riža in uničenja

Sovražniki postanejo močnejši ponoči in detajli njihovih oči, ki žarijo rdeče, ko dobijo ta učinek, so cenjene. Sovražniki lahko tudi utripajo rdeče, vendar se ne počutijo nič drugače od običajnih sovražnikov.

Igra tudi slabo pokaže, kdaj lahko sovražnika udari s tal. Sovražniki dobijo velikodušno količino okvirjev nepremagljivosti, potem ko so podrti na tla, kar lahko popolnoma zmanjša tempo boja in vodi do povratnega udarca.

To je izjemno opazno, saj je opazen udarec, ki ga je povzročila sama Sakuna. Najmanjši udarec na njeno osebo bo ustavil večino kombinacij in celo manjši sovražnik, ki zadene le za minuto škode, lahko povzroči, da ste odprti za močan napad druge pošasti.

Glasba notri Sakuna: O rižu in ruševinah je tematska, vendar precej standardna brez skladb, ki bi še posebej izstopale. Vendar so veliko boljši od tišine.

sakuna: riža in uničenja

Glasovno igranje je odlično, vendar obstaja možnost, da kadar koli preklopite na japonsko glasovno igro. Medtem ko sem poslušal angleško glasovno igro, preden sem ugotovil, da obstaja možnost, z njo ni bilo nič narobe in morda bi jo bilo nekaterim lažje poslušati.

Japonski zvok pa je bolj poglobljen kot svet Sakuna: O rižu in ruševinah močno navdihuje Japonska. Toliko, da je skoraj zapravljanje, da se pretvarja, da je drug svet.

Myrthe je izjema, z modrimi očmi in oblečena kot nuna je tuja misijonarka v službi boga Formosa. Čeprav je razumljivo, da je bila nastavitev spremenjena, da ne bi pritegnila nobene kritike, je vseeno razočaranje.

Poleg tega se Myrthe zdi nenavadno nesposobna v angleščini, brez posebnega pojasnila, kako zveni njen materni jezik. Medtem v japonščini govori počasneje in s prisilno izgovorjavo, spet se vrača k vprašanju potopitve v jezik, v katerem se igra igra.

Sakuna: O rižu in ruševinah

Konec koncev, Sakuna: O rižu in ruševinah je platformna igra beat'em up, preden gre za kmetijsko igro. Medtem ko sta proces gojenja riža in predelave hrane edinstven element, je to le pretvarjanje za stvari, ki jih jemljemo za samoumevne v drugih igrah.

Namesto da bi bil zaklenjen za izkušnjami ali drugimi viri, lahko napredovanje igre, ki je zaklenjeno za rižem, povzroči občutek, da je prepočasen. Včasih so šefi ali etape pretežki, ne da bi čakali na žetev prihodnje leto.

Za tiste, ki želijo zabavno stransko pomikanje beat'em up, Sakuna: O rižu in ruševinah je zabavna in edinstvena igra, ki bo zagotovila ure vsebine. Tisti, ki si želijo kmetovanja in vaške simpatije, bolje služijo drugim franšizam, kot so Tovarna run.

Sakuna: Of Rice and Ruin je bil pregledan na računalniku z operacijskim sistemom Windows z uporabo kode za pregled, ki jo je zagotovila XSEED Games. Najdete lahko dodatne informacije o pravilniku o pregledu/etiki Niche Gamer tukaj.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh