Novice

Nasedli na Wii U: igre, ki jih je vredno shraniti pred zaprtjem eShop-a

Izpostavljamo igre z najlepšim videzom in najboljšim igranjem, ki nikoli niso dobile vrat za Switch.

Spletne storitve Wii U so na koncu. 27. marca naj bi Nintendo zaprl eShop za sisteme Wii U in odstranil možnost nakupa iger in prenosa predstavitev, čeprav bodo vaši obstoječi nakupi še vedno dostopni ... za zdaj. To je prava škoda, saj je Wii U dom vrhunske programske opreme, vključno z naslovi prvih proizvajalcev, ki premikajo meje, ki nikoli niso bili preneseni na Switch ali se v veliki meri zanašajo na nov krmilnik Wii U.

Torej, preden bo prepozno, izpostavljamo nekaj tehnično najbolj dovršenih naslovov Wii U, ki se jih splača izbrati pred zaustavitvijo – vključno z nekaterimi, ki so digitalno bistveno cenejši. Poleg nekaterih velikih izdaj prvih proizvajalcev je na voljo nekaj odličnih iger manjših studiev, ki si zaslužijo, da se jih spomnimo vsaj po tem, kar so naredili s strojno opremo Wii U.

Očitno mesto za začetek sta dve predelavi Zelda za Wii U – Wind Waker HD in Twilight Princess HD. Oba sta v bistvu prenovljena naslova GameCube, posodobitve, ki dodajajo nove teksture in učinke, vendar večinoma puščajo izvirne vizualne zasnove nedotaknjene. Wind Waker HD je zagotovo uspešnejši od teh prizadevanj z novimi teksturami, preoblikovanim uporabniškim vmesnikom, prilagoditvami igranja in predelano osvetlitvijo, ki vključuje razcvet, zemljevide senc v realnem času in okluzijo okolja. Tudi z nameščenimi originalnimi geometrijskimi mrežami se igra odlično obnese pri 1080p. Obstajajo tudi nekatere težave – lahko pride do opaznega vzdevka v ambientalni okluziji in zemljevidih ​​senc, risani slogi izvirnih modelov pa se nekoliko izgubijo pri posredni osvetlitvi, vendar je še vedno lepa igra.

Medtem ko lahko besede narišejo sliko, video pregled daje boljši vtis o teh igrah Wii U v akciji.

Twilight Princess HD je v primerjavi z njo morda nekoliko sramežljiva, saj so glavne vizualne spremembe v veliki meri omejene na izboljšanje ločljivosti teksture in predelavo uporabniškega vmesnika, obstajajo pa tudi prilagoditve pokrajine v ozadju, senc in osvetlitve. Spet smo pri 1080p z uporabno kakovostjo slike, vendar bolj realističen slog vizualnih elementov pomeni, da so omejitve izvirne geometrije in osvetlitve bolj očitne kot v Wind Wakerju.

Še vedno bi rekel, da sta obe različici HD trenutno najboljša načina za igranje teh iger – Wii U eShop pa je najboljši način za nakup, saj sta v eShopu bistveno cenejši kot v fizični obliki. Twilight Princess HD je še posebej draga, saj celo za rabljeno kopijo stane več kot 100 USD. Ko bo eShop zaprt, bodo te igre za mnoge igralce postale pregrešno drage.

Za ljubitelje 2D platformskih iger sta Yoshi's Wooly World in Kirby: Rainbow Curse dva najboljša žanra na Wii U. Wooly World je popoln užitek igranja, lahka majhna platformna igra, ki jo je videti fantastično ob nadzoru. Predstavlja stiliziran svet iz volne iz fiksne 2D perspektive in kljub razmeroma osnovnim vizualnim tehnikam – zdi se, da so trdni bloki preje predstavljeni s precej osnovnimi teksturami, z robovi blaga, obdelanimi z alfa teksturami – videz in občutek igre je res prijeten. Seveda Yoshi's Crafted World leta 2019 dvigne koncept na višjo raven, vendar je Wooly World vredno doživeti sam po sebi. Kakovost slike tukaj ni odlična pri 720p brez AA, vendar je dogajanje gladko pri skoraj zaklenjenih 60 sličicah na sekundo. To je eden mojih najljubših naslovov Wii U in je tudi razmeroma poceni v eShopu. Tehnično obstaja tudi različica 3DS te igre, vendar je zaradi njenih resnih grafičnih omejitev izdaja Wii U boljša.

Yoshi's Wooly World in Kirby: Rainbow Curse sta dve čudoviti, barviti igri z edinstvenim umetniškim slogom.

Kirby and the Rainbow Curse je nadaljevanje igre Kirby: Canvas Curse iz leta 2006 za DS, vendar z veliko bolj prepričljivim vizualnim slogom, saj celotna igra posnema videz gline za modeliranje – s skrbno obdelavo materialov in zapletenim senčenjem. Animacija v igri ima nekakšen slog stop-motion, za katerega se zdi, da je bil dosežen predvsem z zamenjavo modelov in zunaj za običajne animacije ozadja. Naslov prav tako v celoti izkorišča strojno opremo Wii U, saj se igranje s pisalom v celoti odvija na samem Wii U GamePad. Igra teče pri 720p 60 sličicah na sekundo z neko obliko post-process anti-aliasinga. Rainbow Curse je eden najlepših ekskluzivnih naslovov za Wii U in vredno ga je izbrati.

Igre smo doslej pokrivali v parih, vendar je Xenoblade Chronicles X samostojna ogromna pustolovščina odprtega sveta, ki resnično naredi vtis na strojno opremo. Občutek obsega je osupljiv, z velikimi sovražniki, drevesi in sencami, prikazanimi celo v daljavi. V pogojih neposredne osvetlitve je igra običajno videti odlično, mesta pa navdušujejo z gosto, visokokakovostno umetnino in številnimi civilnimi NPC-ji. Tudi tu obstajajo omejitve – manjši predmeti se lahko približajo igralcu, človeški liki imajo lahko nenavadno pretirana razmerja za svoje sicer realistične obraze, igralci pa se lahko sprehodijo skozi številne predmete v igri, vključno z NPC-ji. Kljub temu je za naslov 720p30 s postprocesnim AA to zlahka eden najlepših naslovov Wii U odprtega sveta.

Medtem ko so se nekatere igre, ki smo jih do sedaj obravnavali, pojavile na drugih platformah, drugi naslovi preprosto ne bi delovali drugje zaradi edinstvene uporabe strojne opreme Wii U – nekatere pa so prave ekskluzive Wii U eShop, ki jih bo nemogoče pridobiti z zakonitimi sredstvi po 27. marcu. (Pravzaprav je več kot 100 iger, ki so ekskluzivne tako za eShop kot za Wii U, čeprav jih je le nekaj zelo kakovostnih.)

Xenoblade Crhonicles X je presenetljivo epska igra za Wii U z mešanico velikih odprtih površin in podrobnih mestnih okolij.

Eden najbolj ambicioznih je Affordable Space Adventures, kjer pilotirate majhno vesoljsko plovilo skozi tuje svetove, rešujete uganke in premagujete različne ovire. Vmesnik zaslona na dotik omogoča igralcem, da manipulirajo s sistemi vesoljskega plovila v realnem času, služi pa tudi kot nadzorna plošča ladje, skupaj z odčitki za gorivo, toploto, elektriko in stanje sistema. Integracija GamePada je res impresivna – težko si je predstavljati igro brez nje. Kljub temu je to ena od le peščice iger, ki so resnično izkoristile edinstveno funkcionalnost Wii U in dosegle nekaj posebnega.

Fatal Frame: Maiden of Black Water je še en naslov, ekskluziven za eShop, ki zahteva močno uporabo GamePada. Igranje se vrti okoli uporabe Wii U GamePad kot kamere v igri, usmerjene z uporabo žiroskopa krmilnika. Igra je bila od takrat prenesena na druge platforme, čeprav se zdi, da je zasnovana posebej za uporabo GamePada. Nekateri naslovi z več platformami so imeli tudi učinkovito integracijo GamePad – Batman: Arkham City in Deus Ex: Human Revolution sta opremljena s stiliziranimi implementacijami GamePad, ki menije in različne mini igre naložijo na zaslon na dotik z dobrim učinkom. To niso dodatki, ki bi spremenili igro, in igre so zlahka dostopne drugje, vendar dodajajo zanimiv element izkušnji na Wii U.

Nazadnje je vredno na hitro omeniti igre Wii U, ki jih proizvaja Shin'en Multimedia, zelo uspešen razvijalec, osredotočen na Nintendo. Dva od njihovih Wii U poskusov – Nano Assault Neo in Art of Balance – sta na voljo v podobni obliki na drugih sistemih, čeprav oba navdušujeta tudi tukaj.

Fast Racing Neo je tukaj ključna izdaja, visokooktanski dirkalnik, ki vsebuje materiale na fizični osnovi, okluzijo okolja in novo tehniko časovnega povečanja vzorčenja, ki se zdi, da ustvari sliko 1280 × 720 iz osnovne ločljivosti 640 × 720. Poleg peščice padcev hitrosti sličic ima tudi gladkih 60 sličic na sekundo, kar je obvezna oprema glede na vrtoglave dirkalne hitrosti. To je eden izmed tehnično impresivnih Wii U naslovov, ki so bili kdaj objavljeni, kljub temu, da je po namestitvi imel le 829 MB. Opozorilo tukaj je, da čeprav je igra tehnično ekskluzivna za Wii U, je bila razširjena različica, imenovana Fast RMX, izdana kot začetni naslov za Switch – z izboljšano osvetlitvijo, boljšimi vremenskimi učinki, kakovostnejšimi elementi uporabniškega vmesnika in ustreznim priklopom 1080p / 720p prenosna predstavitev z DRS. Vsebinsko vključuje vse skladbe iz Nea in dodaja tudi šest novih tečajev. Ponavadi imam raje enostavnejše ravnanje z izdajo Wii U, vendar sta obe igri vredni izkušnje.

Fast Racing Neo je tehnično ekskluzivna Wii U eShop – vendar naslov Switch Fast RMX prinaša večino enake vsebine naslednji generaciji.

To je torej nekaj tehnično najbolj impresivnih naslovov Wii U – toda kako jih dejansko prenesete na račun Wii U? Če imate Switch in združite svoja računa Switch in Wii U Nintendo, lahko dodate sredstva na Switch in do njih dostopate na Wii U. Ta sredstva bodo ostala dostopna na Switchu, tako da ne bi smelo biti težav, če ne porabite toliko, kot ste dodaj.

Škoda je le, da je eShop sam v bistvu izklopljen. Wii U je bil predstavljen komaj pred 10 leti in konzola deluje dokaj moderno, z vgrajenim HDMI in novimi zmožnostmi pretakanja iger. V storitvi je ogromno iger, ki se jih splača izbrati na spletu, zlasti glede na hitro naraščajoče cene nekaterih naslovov na sekundarnem trgu. To je težava tudi za 3DS, ki bo svojo eShop prav tako zaprl 27.

Ohranjanje Wii U na splošno je v zadnjih tednih doseglo nekaj zaskrbljujočih oznak, s številnimi poročili o neuspešnih konzolah. Trenutno se zdi, da je bilo to izolirano zaradi težav z vgrajenim sistemskim pomnilnikom, ki temelji na eMMC, v zgodnjih proizvodnih enotah, čeprav je težko reči zagotovo. Ohranjanje ovira tudi razmeroma majhno število prodanih enot za sistem, skupaj s krhkostjo nekaj ključnih komponent, kot je GamePad. Ohranjanje sistemov Wii U v popolnem delujočem stanju se zdi težja možnost kot drugi stroji iz tega obdobja, kar je zaskrbljujoče, saj sistemi začenjajo bledeti.

Medtem ko Wii U ni ravno zažgal sveta kot njegov predhodnik, je ponudil zmogljivo platformo, pripravljeno na HD, za Nintendove razvojne studie in zunanje partnerje za razvoj programske opreme. Tudi z GPE-jem z nizko porabo energije in nenavadno šibkim CPE-jem je bil sistem še vedno veliko bolj zmogljiv kot katera koli predhodna platforma Nintendo, vizualni dosežek in zapletenost prvotnih naslovov Wii U pa sta pogosto navdušila. Na nek način se je zdelo kot preizkus za Switch, sistem, ki je prišel nekaj let prezgodaj, da bi koncept resnično deloval.

Danes, približno šest let po debiju Switcha, je še vedno veliko impresivnih iger, ki so obtičale na starajočem se Wii U. Moj nasvet bi bil, da jih vzamete v roke, dokler še lahko, ker se okno priložnosti hitro zapira.

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh