PCTECH

Medium je dolg 8-10 ur, »približno 33 %« igre ima igranje dvojne resničnosti

Srednje_02

Bloober ekipa Medij se oblikuje kot njihova najbolj ambiciozna igra do zdaj, osrednji kavelj, ki bo igro ločil od drugih v žanru in od Blooberjevih preteklih prizadevanj, pa je njegovo igranje dvojne resničnosti, kjer bodo igralci na določenih točkah v igri hkrati krmarili po svetu duhov in resničnem svetu.

Pred kratkim smo imeli priložnost, da smo razvijalcu postavili nekaj naših vprašanj o igri, in med tem smo izvedeli kar nekaj o prihajajočem naslovu grozljivke. Ena od stvari, ki nam jih je povedal producent Jacek Zieba, je bila to Medij bo dolg približno 8-10 ur, kar se mi zdi popolna dolžina za naslov grozljivke.

Ko so ga vprašali o mehaniki dvojne resničnosti in o tem, kako bo delovala v igri, nam je Zieba povedal, da se uporablja toliko za pripovedovanje zgodb kot za igranje in da bo približno 33 % igre uporabljalo mehaniko – kar pomeni, da ne bo stalna, dinamična stvar, ki jo bodo igralci lahko uporabljali kadarkoli bodo želeli.

»Glavno prepričanje igre je dvojnost in zagotavljanje različnih zornih kotov, od zgodbe do konca igranja, zato je igra dvojne resničnosti eden od temeljev igre. Srednji,« je Zieba povedal za GamingBolt. »Igra se ne pojavlja ves čas z igranjem z dvojno resničnostjo, saj lahko igralci pričakujejo, da bodo v njej igrali približno 33 % igre, medtem ko se preostali del igre odvija znotraj ene same resničnosti, bodisi v resničnem svetu bodisi v duhovnem svetu. svet.”

"Namen tega je nenehno presenetiti igralce, v katerem svetu se trenutno nahajajo, in prav tako želi postaviti nove izzive - kako lahko igralci uporabijo svet v svojo korist?" je dodal. »V nekaterih točkah igre se bo igralec lahko premaknil iz resničnega sveta v duhovni svet na posebej določenih mestih. V igri ne bo mogoče kadar koli preklapljati med svetovi, saj je celotna igra zasnovana tako, da je mogoče nove mehanike igranja odkriti znotraj njihovih lastnih resničnosti in med seboj med igranjem dvojne resničnosti.”

Zieba je v nadaljevanju pojasnil, da je predstavitev dveh resničnosti hkrati "glavna filozofija ekipe Bloober Team, namenjena nadaljnjemu izboljšanju zgodbe", vendar bo prišla v poštev tudi na področju igranja in vzdušja. "Mehanika dvojne resničnosti spodbuja tudi igranje in raziskovanje, pa tudi vživljanje v samo atmosfero," je dejal. "V enem svetu smo lahko na navidez varni lokaciji, vendar bodo igralci v dveh svetovih hkrati, tako da nikoli ne vemo, ali se kaj skriva v drugi resničnosti."

V istem intervjuju je Zieba z nami spregovoril tudi o tem, kako všečki Silent Hill in Resident Evil služil kot navdih za Mediji razvojna ekipa v smislu stvari, kot so vzdušje in fiksni koti kamere, pri čemer je slednji prvi v naslovu grozljivke, ki ga je razvil Bloober. Preberite več o tem skozi to.

Medij lansira za Xbox Series X/S in PC 28. januarja 2021. Različica za PS5 trenutno ni načrtovana.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh