PCTECH

Srednji vodilni oblikovalec govori o izzivih razvoja njihovega največjega naslova med pandemijo

Srednje_02

Kasneje ta teden bomo dobili Medij od ekipe Bloober. Igra naj bi bila ena prvih večjih ekskluziv naslednje generacije za znamko Xbox, in prav tako se zdi največja igra, ki jo je studio kdaj naredil. Delno so ga razvijali tudi sredi svetovne pandemije COVID-a, kar se je izkazalo za zahtevno.

V intervjuju z VG24 / 7, glavni oblikovalec Wojciech Piejko je spregovoril o izzivih, s katerimi se je ekipa na koncu soočila. Čeprav se ni spuščal v podrobnosti, je bilo jasno, da je ambiciozna narava vidik igranja dvojne resničnosti igre izkazalo za težko, saj je bilo spremenjeno veliko skupnih prizadevanj pri razvoju. Igra je prav tako utrpela manjšo zamudo, saj je bila prvotno predvidena za lansiranje Xbox Series X/S. Na koncu pa je dejal, da je vesel, kako se je vse končalo.

"Igro smo naredili med pandemijo, saj se je med razvojem dogajalo veliko slabih stvari," je dejal. »Ustvarjanje igre z dvema besedama hkrati je bilo za nas resen izziv, ker je bilo prvič, ko ne vemo, kaj bi z nekaterimi stvarmi, ja. Ni bilo kot, veste, normalen razvoj, kot v redu, hočem strelsko mehaniko, v redu, poglejmo, kako to počnejo najboljši strelci, ja, in lahko, veste, nekaj naredite z obratnim inženiringom in oblikujete. Medij zahteva veliko ponovitev, kot včasih slepa ponovitev, ker v redu, "kaj naj naredimo s tem?" in "Ne vem, poskusimo to in to in to," pa bomo videli.

»Ustvarjanje Medij je bil skok v neznano, kot veste, da na nek način najdemo novo deželo, in našli smo jo in smo srečni.«

Medij naj bi se začela 28. januarja za Xbox Series X/S in PC. Ogledate si lahko tudi nekatere funkcije igranja kot najnovejše posodobljene zahteve za osebni računalnik za igro tukaj.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh