PCTECH

Zakaj se mora Deep Down vrniti

Pred skoraj osmimi leti je Capcom stopil na oder dogodka PlayStation Meeting, kjer je Sony predstavil PS4 in razkril, kaj je bilo takrat videti kot eden njihovih najbolj vznemirljivih in ambicioznih projektov doslej. Od trenutka, ko je bil prvič prikazan, Globoko je bil videti kot okusen obet, od vrhunske vizualnosti do temne fantazijske estetike do neomajne osredotočenosti na plazenje po ječah in bližnje boje.

Leto pozneje je Capcom še naprej zagotavljal redke posodobitve igre in tu in tam razkrival nove drobce informacij, a kmalu zatem je bilo videti, da je ta vir informacij nenadoma skoraj presahnil. Posodobitve na Globoko je zbledela v ozadje, preden se je popolnoma ustavila, in se je iz težko pričakovane prihajajoče izdaje spremenila v igro, ki je bila leta v peklu razvoja, do tega, kar je zdaj videti kot odpovedan projekt, ki morda nikoli ne bo ugledal luči.

Ker pa smo mi in nešteto drugih storili neštetokrat v zadnjih nekaj letih, to še enkrat objavljamo v upanju, da bo Capcom končno poslušal- Globoko se mora vrniti, vsaj v duhu, če ne na drugačen način. Obstaja več razlogov, zakaj se tako počutimo, in tukaj bomo govorili o nekaterih največjih.

Prvi je tisti, ki ga preprosto ni mogoče povedati dovolj – vrednosti novega IP-ja ni mogoče nikoli preceniti. Novi IP je življenjska sila te industrije, je tisto, kar spodbuja ustvarjalnost, inovativnost in nove ideje bolj kot karkoli drugega. To ne pomeni, da te stvari preprosto ne bi obstajale brez novega IP-ja, a ko razvijalec vzpostavlja popolnoma novo lastnino, postaneta ustvarjalnost in inovativnost bolj potrebni kot za nadaljevanja uveljavljenih franšiz.

Zlasti Capcom je trenutno na valu več uspešnih IP-jev. Všeč jim Resident Evil, Lovec na pošasti, Devil May Cry, in Street Fighter so vse močne, na podlagi nedavnih poročil pa tudi druge lastnosti, kot je Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, in Dragon's Dogma prav tako se zdi, da jih čaka svetla prihodnost. In kaj očitno manjka na tem seznamu imen? Nova franšiza, to je kaj. Da, Capcom jih ima Pragmatično prihaja, kar upajmo, da bo to praznino zapolnilo, a kako vznemirljivo bi bilo imeti oboje Pragmatično in Globoko vodi Capcom v naslednjo generacijo iger na srečo?

Poleg tega pa obstaja več vidikov Deep Down's koncept, zaradi katerega se zdi tako privlačna možnost. Eden od elementov, za katerega menimo, da bi bil popolnoma primeren za industrijo, kakršna trenutno obstaja, je domnevna brezplačna narava igre. Ko je Capcom leta 2013 to objavil Globoko bi bil naslov brezplačen za igranje, so bili deležni veliko skepticizma, vendar je stanje v industriji leta 2021 izrazito drugačno. Brezplačna igra je postala izjemno uspešen model. Igre, kot so Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, in nešteto drugih je dokazalo, da lahko igre, ki uporabljajo model brezplačnega igranja, zagotovijo prepričljive izkušnje tako kot premium naslovi. Pekel, celo Usoda 2: Nad svetlobo in Rocket League so sprejeli model brezplačne igre.

Kdaj Globoko je bil še vedno v aktivnem razvoju, ga je Capcom zamislil kot naslov storitve v živo, v katerega bi lahko igralci brezplačno skočili, porabili denar za mikrotransakcije in DLC po zagonu, če bi to želeli, ter nadaljevali z igranjem dalj časa. čas. Njegova osredotočenost na procesno generacijo in kooperativno igranje naj bi očitno pripomogla k podaljšanju življenjske dobe izkušnje, medtem ko je mogoče samo domnevati (glede na to, da je igra osredotočena na plazenje po ječah), da bo Capcom še naprej izdajal nove vsebine, s katerimi se bodo lahko lotili tudi igralci.

Povsem možno je, da se je Capcom že v zgodnjih letih desetletja trudil, da bi izumil izvedljiv model, ki bi mu sledila igra, a glede na obilico odličnih zgledov, ki jih imajo zdaj, ki bi jim lahko sledili, je ponovno vzniknilo Globoko ima veliko smisla. Od napadov in razširitev po izdaji do izpustov vsebine po izdaji, ki bi lahko recimo vključevale stvari, kot so novi razredi, ki jih je mogoče igrati, ali vzeti list iz lastnih Lovci na pošasti knjiga, nove pošasti za boj, za Capcom ne manjka idej za eksperimentiranje, če bi se kdaj odločili prinesti Globoko nazaj od mrtvih.

Potem je tu motor. Ko je bil dungeon crawler prvič predstavljen leta 2013, ga je spremljalo tudi razkritje Capcomovega motorja Panta Rhei Engine, ki so ga takrat postavili kot svoje naslednje primarno razvojno orodje, in motorja, ki bo nadomestil MT Framework kot njihov glavni notranji nabor orodij za ustvarjanje iger. To se seveda ni izšlo in Panta Rhei se je izkazal za več kot malo problematičnega, medtem ko so se ta vprašanja nedvomno izkazala za velike ovire med Deep Down's tudi razvoj.

Toda tukaj je stvar - Capcom zdaj do imajo popoln motor, na katerem bi lahko zgradili igro. V zadnjih nekaj letih je RE Engine v bistvu naredil vse, kar so upali na začetku prejšnje generacije, kar bo storil Panta Rhei, in postal njihov primarni nabor razvojnih orodij. Večkraten Resident Evil igre so ga uporabljale (in ga bodo še naprej uporabljale), Devil May Cry 5 je bil zgrajen na njem in celo pekel Monster Hunter ga sprejema s prihajajočim Vzpon lovcev na pošasti, medtem ko prej omenjeno Pragmatično na njej se tudi gradi. RE Engine je očitno impresiven nabor orodij in kot dokazuje širok nabor iger, ki ga uporabljajo, je tudi zelo vsestranski. Če bi se Capcom kdaj odločil ponovno preučiti zamisel o Globoko, ne bi jim bilo treba daleč iskati motorja, na katerem bi lahko zgradili igro.

Obstaja seveda tudi dejstvo, da Deep Down's osrednja premisa je tista, ki takoj pritegne veliko ljudi. Deloma futuristična znanstvena fantastika, delno srednjeveška temna fantazija? Svet središča, ki se dogaja v New Yorku 20194, kjer s spomini potujete v preteklost in se borite proti pošastnim zveri v temnih ječah? To je milo rečeno fascinantno okolje in videti, da gre tako zaman, je res škoda. Če ne drugega, bi si vsaj želeli, da bi Capcom ponovno preučil nekatere od teh idej na nek način, obliko ali obliko - tudi če bi to morali narediti v drugem projektu. Kdo ve, mogoče Pragmatično bo pobral nekaj od teh kosov, glede na njegovo futuristično znanstveno-fantastično okolje.

Navsezadnje se seveda popolnoma zavedamo, da je prihodnost Globoko v najboljšem primeru izgleda motno. Capcom je nekajkrat predlagal, da igra ni popolnoma mrtva, vendar glede na dejstvo, da se zdi, da se za zdaj (in v bližnji prihodnosti) osredotočajo na druge stvari, in dejstvo, da je minilo že več let, odkar smo slišali ali videli karkoli konkretnega Globoko, zdi se, da to ni del njihovih načrtov za prihodnja leta. Obstaja tudi dejstvo, da je Capcomov veteran Yoshinori Ono, ki je vodil Globoko projekt, ki je po dolgi in slavni karieri pred kratkim zapustil podjetje, kar postavlja prihodnost igre v še večji dvom. Ne, stvari ne izgledajo svetle Globoko- a upajmo, da se bo nekega dne Capcom odločil, da se vrne k ideji in jo pusti v svet, da bo lahko uresničil svoj potencial.

Opomba: Stališča, izražena v tem članku, so avtorjeva in ne predstavljajo nujno stališč podjetja GamingBolt kot organizacije in jih ne bi smeli pripisovati.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh