PCTECH

Velikosti iger Xbox Series S bodo približno 30 % manjše od serije X

Xbox Series X_S

Xbox Series S je bila vroča tema pogovorov od trenutka, ko je bila razkrita v začetku tega meseca (in pravzaprav celo pred tem) – tako v dobrem kot v slabem smislu. Medtem ko je možnost lansiranja nove konzole naslednje generacije za 299 USD vznemirljiva, so številni razvijalci spregovoril o svojih tehničnih pomanjkljivostih in kako bi to lahko vplivalo na igre naslednje generacije (čeprav drugi še imajo poskočil v svojo obrambo).

Katera od teh dveh strani bo na koncu pravilnejša od druge, bomo še videli, toda tukaj in zdaj je Microsoft potrdil eno zelo jasno prednost, ki jo bo imel Xbox Series S ker svoje strojne opreme nižjega cenovnega razreda.

Govori, da IGN, direktor programskega upravljanja Xboxa Jason Ronald je potrdil, da bodo velikosti iger na Xbox Series S približno 30 % manjše kot na Xbox Series X, zahvaljujoč prvemu, ki cilja na ločljivosti 1440p namesto na 4K.

Ronald je še dodal, da je tehnologija vzpostavljena, da lahko razvijalci izberejo, katera sredstva igre želijo namestiti, da bi zmanjšali njeno velikost, a ali se bo to zgodilo ali ne, je v celoti odvisno od razvijalcev samih - tako da to ni ravno garancija za vsako igro, ki bo prišla na Xbox Series S.

»S ciljno zmogljivostjo 1440p pri 60 sličicah na sekundo pričakujemo, da razvijalci svojih mipmapov najvišje ravni ne bodo pošiljali v Xbox Series S, kar bo zmanjšalo velikost iger,« je dejal Ronald. »Navsezadnje je nadzor [so] v rokah razvijalca. Že nekaj časa imamo to tehnologijo, ki razvijalcem omogoča, da inteligentno izberejo, katera sredstva naj namestijo v katero napravo, na kateri se igrajo. Prilagodljivost je torej v rokah razvijalcev, da zagotovijo, da so tam prava sredstva.«

Eno od področij, kjer Xbox Series S zaostaja za svojim velikim bratom, je njegova zmogljivost shranjevanja, saj s svojim SSD diskom ponuja le 512 GB prostora. Čeprav je še vedno videti kot precej majhna številka glede na standard naslednje generacije (hudiča, celo glede na standarde trenutne generacije), upajmo, da bo to nekoliko pomagalo pri tem.

Seveda je to odvisno od tega, ali razvijalci dejansko uporabljajo to tehnologijo, o kateri govori Ronald, tako da … upamo.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Zato preverite
Zapri
Nazaj na vrh