Lajme

10 Detaje nga prapaskenat nga The Making Of Dragon Age: Origins

Ata që kënaqen Dragon Age: Origjina pothuajse gjithmonë do të përjetojnë diçka të re në çdo playthrough. BioWare's Ekipi i përkushtuar punoi për vite me radhë për të krijuar një lojë zhytëse që përmbante personazhe të besueshëm, harta të hapura, beteja tërheqëse dhe tregim të nuancuar.

LIDHUR: Cila epokë e Dragoit ka hartën më të madhe botërore?

Prapa skenave, Dragon Age kaloi nëpër një sërë versionesh të ndryshme përpara se të bëhej seria e lojërave që ne njohim dhe duam. Në këtë artikull, ne ofrojmë detaje në lidhje me disa nga gjërat që ndodhën në prapaskenë ndërsa kjo epikë e fantazisë ishte në zhvillim e sipër.

Si e mori emrin Thedas

Përpara se të publikohej Dragon Age: Origins, fansat e BioWare spekulonin rreth komplotit, temës, personazheve dhe më shumë të lojës. Në internet, Dragon Age's u referua vetëm si "The Dragon Age Setting", i cili përfundimisht u shkurtua në një akronim: The DAS

BioWare mori atë akronim dhe vrapoi me të, duke u dëshmuar të gjithë fansave të drejtë. Akronimi u kthye në "Thedas" dhe vazhdoi të ishte emri për botën e njohur brenda lojërave të Dragon Age.

Është dashur të tregohet nga Morrigan

Dragon Age: Origins kishte një titull shumë të ndryshëm në fillim. Në zhvillimin e tij të hershëm, BioWare po e quante atë "Chronicle". Emri i referohej faktit se loja do të bëhej fjalë për fjalë një kronikë - e thënë në retrospektivë nga një rrëfyes.

Kur fansat mendojnë për një tregimtar për Dragon Age: Origins, ata ndoshta mendojnë për Duncan. Ai është një NPC që e sjell lojtarin në Grey Wardens dhe e vë në lëvizje të gjithë lojën. Loja fillon me rrëfimin e tij se si Darkspawn u krijua në Thedas dhe më pas detajon origjinën e zgjedhur të lojtarëve. Megjithatë, Morrigan fillimisht ishte planifikuar të ishte transmetuesi i lojës. Ajo do ta tregonte historinë vite më vonë si një grua e moshuar, teksa reflektonte mbi ngjarjet e lojës.

Gjysmë duzine histori të origjinës u shkëputën nga loja

Epoka e Dragoit: Origjina siç e njohim ne përmban gjashtë histori të krijuara mirë dhe të gjera në sfond nga të cilat një lojtar i ri mund të zgjedhë. Kur filloi zhvillimi, në fakt ishin dymbëdhjetë të planifikuara. Megjithatë, disa nga tregimet e prera të Origjinës vazhduan të frymëzojnë gara dhe cilësime të reja për ekskluzivitetin.

LIDHUR: Shoqëruesit më të mirë të BioWare

Një shembull është Avvar. Ata janë një racë që ka lidhje të largët me njerëzit, por grupi i gjeneve u nda kur disa njerëz të lashtë vendosën të jetonin në rajonet malore midis (ajo që ne e quajmë tani) Ferelden dhe Orlais dhe vazhduan të evoluojnë në luftëtarë të fortë dhe të gjatë të njohur si Avvar. Raca Avvar (e cila nuk u shfaq në Origins, por u shfaq në Zgjimin dhe Inkuizicionin) u frymëzua nga një prerje e origjinës njerëzore ku lojtari do ta kishte filluar lojën në një fis të stilit barbar.

Epoka e Dragoit dhe Forumet BioWare

BioWare kishte mijëra fansa për shkak të suksesit të tij kur bënte lojëra si Baldur's Gate, kështu që forumet e tyre ishin plot zhurmë përpara se të dilte Dragon Age: Origins dhe gjatë viteve të para pas lëshimit të tij. Zhvilluesit për lojën ishin aktivë në këto forume, veçanërisht disa shkrimtarë kryesorë.

Më shumë nga loja (dhe nga lojërat e mëvonshme) sesa mund ta kuptoni ishte frymëzuar nga këto forume. Nje numer i vezët e Pashkëve që hynë në produktin përfundimtar, për shembull, ishin referenca delikate për bisedat që u zhvilluan në forume.

Pse BioWare zgjodhi zhanrin e fantazisë

Përpara se BioWare t'i bënte të dy ekskluzivitetet më të njohura për këto ditë (Dragon Age dhe Mass Effect), ai ishte ende duke punuar në lojëra fantastiko-shkencore dhe fantazi. Ata bënë Shattered Steel, i cili u prit mirë (por lojtarët nuk u mahnitën), dhe Baldur's Gate, një IP Dungeons and Dragons, i cili vazhdoi të ishte aq i popullarizuar sa pothuajse përputhej me shitjet e Diablo-s së parë.

Kur Dragon Age: Origins ishte ende një ide, kompania - dhe veçanërisht drejtori i lojës, Dan Tudge - zgjodhën të tregonin një histori fantazi në lojën e tyre të re sepse ata mendonin se ishin në maksimumin e tyre në atë zhanër. Dekada më vonë, miliona fansa në mbarë botën do të pajtoheshin!

Fluffy The Ogre

Ogre ishte një nga modelet e para që BioWare bëri kur punoi në Dragon Age: Origins – së bashku me një mashkull njerëzor me armaturë të mesme dhe Teryn Loghain. Është padyshim një armik i rëndësishëm; një ogre është një nga shefat e parë të rëndësishëm me të cilin përballeni gjatë lojës.

LIDHUR: Vezët e fshehura të Pashkëve në moshën e dragoit 2

Mbrapa skenave, modeli Ogre kishte shumë kohë për të depërtuar në trurin e zhvilluesve. Ata përfundimisht arritën ta quajnë me dashuri (dhe me ironi) "Fluffy".

Nuk ka asnjë sistem karma për të shmangur gjykimin e zgjedhjeve tuaja

Mass Effect, loja e parë në ekskluzivitetin tjetër hit të BioWare, përfshinte një sistem Paragon dhe Renegade që përcaktoi personalitetin e personazhit tuaj. Marrja e disa opsioneve të dialogut ose marrja e zgjedhjeve të veçanta mund t'ju fitojë pikë drejt njërit ose tjetrit. Personazhet e Paragonit ishin "djemtë e mirë" - ata merrnin vendime vetëmohuese, ndihmuan më pak fatin edhe me koston e tyre dhe bënë gjënë e duhur moralisht. Personazhet renegatë ishin e kundërta: "djemtë e këqij" që kujdeseshin për veten mbi të gjitha. Ky sistem ka shpesh është kritikuar për bërjen e lojërave Mass Effect tepër bardh e zi.

Ekipi i Epokës së Dragoit qëllimisht nuk përfshiu ndonjë sistem si ky në lojën e tyre për të shmangur sugjerimin se duhet të bëhen zgjedhje "të mira" dhe "të këqija". Nuk përshtatet me të vërtetë në universin e epokës së Dragoit siç bën për Mass Effect - ka qindra zgjedhje të vogla për të bërë dhe ekipi i Dragon Age e kuptoi se zgjedhja që bëtë në një situatë të caktuar është një reflektim i përvojave të nuancuara të karakterit tuaj. jo ndonjë metrikë arbitrare nga e mira në të keqe.

Romanca e Mbretit Cailan me perandoreshën Celene

Është delikate, por gjatë rrjedhës së Dragon Age: Origins, ka të dhëna se Cailan, Mbreti që vdiq gjatë prezantimit të lojës, kishte një lidhje me një mbretërore të huaj - Perandoresha Celene e vendit fqinj të Fereldenit, Orlais.

Këto sugjerime të vogla janë në fakt mbetjet e një komploti që u shkëput nga loja. Fillimisht, do të zbulohej se Cailan me të vërtetë kishte një lidhje me Celene dhe po planifikonte të linte gruan e tij, Anora, për të qenë me të. Teryn Loghain, babai i Anora dhe një antagonist kryesor i Dragon Age: Origins, do të kishte zbuluar planin e Cailan. E vetmja provë e fortë e mbetur e kësaj historie është në DLC, Return To Ostagar, në të cilën Loghain ka dialog për të nëse ai u fut si shoqërues.

Gjetja e një aktoreje për të luajtur Morrigan u desh më shumë se çdo personazh tjetër

Pas Loghain, mashkulli me armaturë mesatare dhe Ogre, Morrigan dhe Alistair ishin personazhet e radhës që u krijuan. Siç e dinë fansat e lojës, ata janë kritikë ndaj historisë dhe personalitetet e tyre të çuditshme bëjnë shumë për ta sjellë lojën në jetë.

LIDHUR: Zotat Elven të Epokës së Dragoit që mund të shfaqen në DA4

Nga të gjithë personazhet që duhej të luanin për historinë, gjetja e një aktoreje për të luajtur Morrigan zgjati më shumë. Ajo duhej të ishte e përsosur për këtë rol unik sfidues. Fatmirësisht, Claudia Black ka bërë një punë spektakolare për të shprehur zërin e shtrigës së egër dhe ajo u kthye në Dragon Age: Inquisition për të dhënë sërish zërin e saj.

Si BioWare balancoi fantazinë e lartë dhe fantazinë e ulët

Megjithëse BioWare ishte entuziast për krijimin e një mjedisi fantazi, ata nuk donin thjesht të përsërisnin gjërat që njerëzit kanë parë prej vitesh në kulturën popullore. Një nga themeluesit e BioWare, Greg Zeschuk, një herë tha se ata synonin diçka midis "fantazisë së lartë, si veprat e JRR Tolkien, dhe "fantazisë së ulët", si veprat e George RR Martin.

Një mënyrë që ata e bënë këtë ishte duke përmbysur qëllimisht zhanrin. Për shembull, kukudhët në fantazi janë shpesh një racë e avancuar dhe e mençur në krahasim me të tjerët, me aftësi magjike dhe kështjella të përhapura. Në Epokën e Dragoit, kukudhët mund të kenë qenë dikur po aq madhështor sa ai, por tani janë një specie e klasës më të ulët, të skllavëruar dhe të parë nga njerëzimi, forca mbizotëruese.

NEXT: Epoka e Dragoit: Gjërat që nuk i keni ditur për magjinë e gjakut

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes