SHQYRTIMI

Lojërat e konsolës nuk do të jenë kurrë të zakonshme për shkak të kontrollorëve - Veçoria e lexuesit

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

A është kjo arsyeja pse më shumë njerëz nuk po luajnë konzola? (Foto: Sony)

Një lexues sugjeron se kompleksiteti i lojërave moderne dhe kontrolluesve të tastierës së lojërave po pengon rritjen e tregut të konsolave.

Ky vit sigurisht që ka qenë i çuditshëm për video games por një nga gjërat që më kam parë interesante është se pavarësisht se duket se ka një hendek kaq të madh midis Microsoft dhe Sony, të dy kanë përfunduar duke thënë saktësisht të njëjtat gjëra. Të dy papritmas filluan të flasin për lojëra me shumë formate në të njëjtën kohë (edhe nëse nuk është e qartë nëse ata nënkuptonin të njëjtën gjë) me të dy papritmas gjithashtu i shqetësuar për rritjen – pavarësisht se nuk e kam përmendur kurrë më parë si problem.

Sipas njohurive të mia, ata kurrë nuk e kanë shpjeguar veten, por mendoj se supozohet se po flasin është fakti se numri i njerëzve që zotërojnë konzolla nuk është rritur kurrë në të vërtetë çdo brez. Konsola më e shitur është ende PlayStation 2 dhe mund të mos jetë kurrë, gjë që sugjeron se kryesisht të njëjtët njerëz, ose të njëjtat lloje njerëzish, po blejnë konzolla çdo brez, por kurrë askush tjetër.

Duke marrë parasysh se PlayStation 2 ishte dy dekada më parë, tani nuk jam i sigurt pse kjo është bërë papritmas një çështje urgjente, por nuk mendoj se planifikimi afatgjatë është një forcë e shumë kompanive të lojërave. Në çdo rast, plani i tyre i shqyrtuar me kujdes, mbi të cilin ata kanë punuar padyshim prej disa muajsh, është të *kontrollojnë shënimet* të ndalojnë së bërë lojëra në konsolë dhe në vend të kësaj të hyjnë në shërbimin e drejtpërdrejtë dhe mbeturinat e lojërave celulare. Tingëllon si një lëvizje e nivelit të trurit të galaktikës. Ose ata në fakt mund të shikojnë pse më shumë njerëz nuk blejnë konzolla.

Përgjigja është, për mendimin tim, e qartë, por një nga lojtarët që nuk duan ta pranojnë: njerëzit e zakonshëm nuk e kuptojnë se si të përdorin kontrollorët modernë dhe nuk duan veçanërisht të mësojnë. Të gjithë kemi qenë atje, kur një partner, prind, mik apo edhe i afërm më i ri interesohet për një lojë dhe kërkon të shkojë. Kjo është zakonisht diçka për të cilën ata pendohen menjëherë pasi shikojnë të tmerruar të gjithë butonat dhe dy shkopinjtë analogë.

Duke supozuar se nuk dorëzohen menjëherë, gjëja me të cilën luftojnë më shumë është shkopi i dytë analog dhe kontrolli i kamerës, që gjithmonë duket se është një koncept krejtësisht i huaj që nuk ka kuptim për ta. Unë mendoj se kjo është për shkak se jo vetëm që po largon vëmendjen e tyre, por sepse kontrollimi i kamerës nuk është argëtues dhe megjithatë është një pjesë jetike e lojës, që ata nuk mund ta injorojnë.

Ka edhe probleme të tjera të dukshme, të tilla si kohëzgjatja e kohës që kërkojnë shumë lojëra video nga ju, pavarësisht nëse është një lojë 60+ orë me një lojtar ose një lojë me shumë lojtarë që dëshiron që ju të regjistroheni çdo ditë. Për shumicën e njerëzve, të cilët e kujtojnë me dashuri luajtjen e Tekken 3 në atë ditë – dhe kaq – kjo është një kërkesë qesharake që ata nuk mund t'i angazhohen.

Dhe pastaj është kompleksiteti i përgjithshëm dhe përfshirja e lojërave moderne, e cila bazohet në dekada të tëra duke shtuar gjithnjë e më shumë veçori në lojëra, gjë që duket normale për shumicën e lojtarëve, por krejtësisht e padepërtueshme për të gjithë të tjerët. Unë kam luajtur lojëra për 30 vjet dhe megjithatë Baldur's Gate 3 në PlayStation 5 më ka lodhur për ditë të tëra, përpara se ta merrja ngadalë. Ia vlejti por në fund thjesht hoqa dorë dhe fillova përsëri, sapo kuptova se si funksionoi gjithçka. Kjo nuk është ideja e shumicës së njerëzve për një kohë të mirë.

Problemi është se nuk e di se si mund të rregulloni ndonjë nga këto probleme pa kaluar rrugën e Wii dhe pa bërë një kontrollues dhe lojëra të zhvlerësuara, por edhe ky apel dukej se zgjati vetëm për disa vjet, përpara se njerëzit të humbnin interesin.

Mendoj se është e drejtë të thuhet se video-lojërat e konsolës janë dhe do të jenë gjithmonë një interes i veçantë. Miliona janë të lumtur të luajnë disa minuta Candy Crush në autobus në shtëpi dhe fëmijët përdorin Minecraft dhe Roblox (dhe më vonë GTA Online dhe Call Of Duty) si një qendër sociale në internet, por kjo është shumë e ndryshme nga të ulesh për të luajtur Final Fantasy apo çfarëdo tjetër.

Është e mundur të bëhen lojëra më të thjeshta, natyrisht, por mendoj se mënyra e vetme për të rregulluar problemin e konsolës është kur kontrolli i mendjes është një opsion legjitim dhe i besueshëm. Kjo mund të tingëllojë si fantashkencë, por tashmë është mjaft e zakonshme, me GC që ka shfaqur histori kohët e fundit rreth tij djali i parë që ka një Neuralink dhe dikush duke luajtur Elden Ring dhe Halo vetëm me mendjen e tyre.

Këto janë në thelb vetëm demonstrime teknologjike, por pasi të mund të përdoren nga të gjithë për çdo lojë, atëherë ndoshta lojërat e konsolës mund të fillojnë të rrisin audiencën e saj. Nëse botuesit nuk e kanë prishur ndërkohë, gjë që ndoshta do ta bëjë.

Nga lexuesi Trepsils

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes