Lajme

Helldivers 2 nuk ka në të vërtetë "lojë të fshehtë" - "është thjesht se gjithçka duhet të ketë kuptim"

I

Arrowhead diskuton frymëzimet e Armës dhe përvojën reale të rekrutimit

Helldivers 2 Header 5998565
Kredi Image: Arrowhead Studios

Kam shkruar pak për të luajtur Helldiverse 2 si një zhytës i vetëm, duke vënë në dukje se Arrowhead është i furishëm revole mban çuditërisht mirë kur ju këmbëngulin në mënyrë të vrazhdë për ta trajtuar atë si një kartë simptomë stealth me botë të hapur, a la Metal Gear Solid V. Zhvilluesit kanë peshuar në këtë front, duke komentuar se në mënyrë rigoroze, Helldivers 2 nuk e mbështet fare fshehtësinë. Është projektuar thjesht në një mënyrë "agnostike", sistemet e para dhe kjo në vetvete e bën vjedhjen një mundësi. Është gjithashtu një përpjekje e qetë për të kapur diçka nga ndërlikimi i një simulatori ushtarak të plotë, ndërkohë që është ende një lojë shumë "arcadey" në zemër, e cila i detyrohet pak kohës kolektive të Arrowhead në ushtri.

E gjithë kjo është nga e fundit e OperatorDrewski le të luajmë intervistë me CEO të Arrowhead Johan Pilestedt dhe kreun e testimit të produkteve Patrik Lasota. Këtu është pjesa përkatëse në lidhje me fshehtësinë (biseda nuk është e atribuar, por unë mendoj se kjo është duke folur Pilestedt):

Nuk është në të vërtetë që ne kemi lojë të fshehtë, thjesht gjithçka duhet të ketë kuptim. Të gjithë armiqtë që kanë dëgjimin, shikimin, kanë edhe një përafrim të nuhatjes brenda një rrezeje të ngushtë. Është njësoj sikur të jeni në afërsi me disa nga njësitë që janë shumë të vetëdijshme ndijore, si Stalker, ato do t'ju zbulojnë pa marrë parasysh nëse mund t'ju shohin.

Po, ashtu është, loja simulon nuhatjen, prandaj sigurohuni që t'i lani rrobat rregullisht, Super Terrans, që të mos joshni kërcënimin arachnid në derën e Zonjës Libertea. Nëse do të ndihesha jobujar, mund të thosha se "erë" këtu është thjesht një mënyrë fantastike për të thënë "disa armiq ju vërejnë me magji nga një distancë e afërt", por edhe nëse është kështu, ndoshta është një sistem që ata mund ta zgjerojnë. Për shembull, ata mund t'i japin Stalkers aftësinë për të ndjekur shtigjet e aromës, dhe si rrjedhojë, ndoshta ata mund të prezantojnë një Stratagem që hedh bomba me erë të keqe për të mashtruar patrullat. Siç mund të thotë gjenerali Brasch, era e keqe e mashtrimit është gjithashtu aroma e fitores!

Ka disa biseda vijuese se sa argëtuese është Arrowhead duke parë lojtarët të eksperimentojnë me pjesët lëvizëse.

Është shumë bukur të shohësh komunitetin që zbulon gjëra në një lojë që është sistematike si kjo, sepse ata do të gjejnë gjëra që ne nuk e kemi idenë se ekzistojnë, në thelb. Është qesharake kur merr një qasje të tillë ndaj dizajnit të lojës për të qenë më agnostik ndaj rezultatit dhe fokusohesh në projektimin e sistemeve që janë mjaftueshëm të fuqishme për të trajtuar shumë varietete të ndryshme.

Dizajni "agnostik" i Helldivers 2 i detyrohet shumë vlerësimit të Arrowhead për simulimet ushtarake si Arma, mund të mos habiteni kur dëgjoni. Ndërsa teksti i shijes së lojës (për shembull, kur zhbllokoni armë dhe manovra të reja) tallet me zhargonin ushtarak dhe retorikën e posterëve të rekrutimit, përfaqësimi i tij i lojërave me armë i merr gjërat më seriozisht, me detaje më të imta, si p. Humbja aktuale e municioneve kur e hidhni një kapëse para se të jetë bosh.

Një fragment tjetër:

“Ne jemi shumë të befasuar dhe të lumtur nga pritja e lojës. Sidomos kombinimi i disa prej veçorive milsim që sjellim në një lojë arcadey. Ishte një nga mendimet që kishim kur filluam të bënim lojën – këto veçori janë argëtuese dhe krijojnë shumë dinamika të ndryshme në lojë, dhe është diçka që më shumë njerëz meritojnë ta përjetojnë, në vend të atyre që thjesht instalojnë 4000 moda për Arma dhe shko në të.”

Kini parasysh, aspektet e simulimit ushtarak të Helldivers 2 pasqyrojnë gjithashtu përvojën personale të gëlltitjes me pajisje ushtarake. Vendi i origjinës së Arrowhead, Suedia, drejtoi rekrutim të plotë për burra gjatë shekullit të 20-të dhe aktualisht operon një program të rekrutimit të pjesshëm, neutral ndaj gjinisë. Një fragment i fundit nga intervista:

Në Suedi rekrutimi është ende i detyrueshëm, ose dikur, sepse ne jemi një vend kaq i vogël dhe duhet të kemi një forcë mbrojtëse. Dikur ka qenë kështu – të paktën të gjithë e kanë bërë, mendoj se janë 7 muaj shërbim ushtarak, dhe më pas ju keni opsione si Garda Kombëtare e kështu me radhë.”

Pak zhgënjyese, folësi në këtë pikë ndërpritet nga një karikues. Rreziqet e një interviste biseduese! Duke shkuar përtej pyetjeve të balistikës, do të doja të dëgjoja/lexoja më shumë rreth mënyrës se si u rekrutuan ose si u rekrutuan veteranët ushtarakë të Arrowhead, kujtimet e jetës së përditshme në forca dhe se si e gjithë kjo i jep formë fiksionit Verhoevenian të Helldivers 2 të një lufte fashiste të përjetshme.

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes