PCTECH

15 Lojërat më të mira të PlayStation të vitit 2020

PlayStation pati një vit yjor në 2020. Kjo është një deklaratë që e kemi thënë shpesh gjatë epokës së PS4, por viti i fundit i konsolës në veçanti – i cili ishte edhe viti debutues i pasuesit të saj – ishte ndoshta një nga më të mirët e saj ndonjëherë. Një rezultat i lojërave të shkëlqyera dolën gjatë gjithë periudhës 12 mujore, shumë prej të cilave në mënyrë legjitime mund të pretendojnë për një vend në shumë lista të shkëlqyera të të gjitha kohërave. Këtu, ne do të flasim për lojërat më të mira që kemi luajtur në PS4 dhe PS5 në vitin 2020, përpara se të kurorëzojmë njërën prej tyre si atë që qëndron më e larta në mesin e këtyre gjigantëve.

SHËNIM: Të nominuarit dhe fituesi u vendosën nga një votim i brendshëm i mbajtur midis të gjithë stafit të GamingBolt.

TË NOMINUARIT:

Djemtë e Rënies: NOKAUT PËRFUNDIMTARE

Djem të vjeshtës sapo doli nga askund këtë vit, por me të vërtetë e goditi industrinë - dhe me të drejtë. Ajo arrin atë ekuilibër të përsosur midis kënaqësisë së pastër, të pandryshuar dhe një pamje të drejtësisë dhe ekuilibrit që është kaq e pakapshme edhe në disa nga lojërat më të njohura me shumë lojtarë atje. Përzierja kaotike, e çuditshme e lojërave royale-battle platforming të Mediatonic është unike, e pavarur, jashtëzakonisht argëtuese dhe vazhdimisht e çuditshme, dhe ne jemi këtu për të.

TË PASHTË

të pashteguarit

Nëse do të kishte një gjë që Abzu u vërtetua se kallamarët gjigantë kanë një aftësi për të krijuar mjedise të bukura dhe zhytëse që janë një kënaqësi e plotë për t'u eksploruar. I pashtegu, sigurisht, është rrënjësisht i ndryshëm nga loja debutuese e studios në shumë mënyra, por i çon ato tradita me krenari. Eksplorimi dietik i tërheq lojtarët në botën e tij jashtëzakonisht të bukur, kalimi i shkëlqyeshëm dhe me ritëm të shpejtë e bën lojën nga momenti në moment tepër të këndshëm, ndërsa dizajni i fortë i enigmës siguron që ka gjithmonë një aktivitet të ri të mrekullueshëm për të kërkuar në botë.

GHOST E TSUSHIMËS

fantazma e tsushimës

Fryma e Tsushima sinqerisht nuk duhet të jetë aq i mirë dhe aq i varur sa është. Është, në shumë mënyra, kaq afër një stili klasik Creed vrasësit Lojë e vendosur në Japoninë Feudale. Madje vjen me shumë të njëjtat dështime si ekskluziviteti i Ubisoft, duke përfshirë përsëritjen në stilin e përmbajtjes. E megjithatë, në njëfarë mënyre, Sucker Punch kanë arritur të krijojnë një aventurë magjepsëse që me të vërtetë i transporton lojtarët në mjedisin e saj të realizuar në mënyrë të përsosur, duke ofruar gjithashtu një histori çuditërisht prekëse dhe disa mekanikë jashtëzakonisht të lëmuar. Se Fryma e Tsushima nuk ka shumë të reja për të thënë është e parëndësishme kur thotë atë që thotë po aq mirë sa thotë. Pjesa më e madhe e mekanikës së saj mund të jetë ritrajtim i koncepteve ekzistuese, por ato janë bërë aq mirë – qoftë lufta çuditërisht e fuqishme e lojës, ose lundrimi fantastik dhe zhytës i saj në botën e saj të gjerë, ose sa e pabesueshme e bukur duket e gjitha – saqë është e vështirë të merr shumë çështje me ndonjë prej tyre. Sucker Punch kanë arritur të japin një titull të jashtëzakonshëm që mund t'i qëndrojë gishtat në këmbë me shumë nga ofertat më të mira të partisë së parë të Sony në epokën e PS4, dhe ky është komplimenti më i lartë që mund të bëni vërtet Fryma e Tsushima.

PERSONA 5 ROYAL

Persona 5 Royal

Per te thirrur Persona 5 Royal JRPG përfundimtar do të ishte ende disi nën shitjen e tij. Gjatë 15 viteve të fundit, dhe përsëritjeve të shumta, Atlus dhe P-Studio kanë përsëritur në mënyrë obsesive në formulën e serisë të varur nga zvarritja në birucë/simulimi social për të luajtur rol, derisa më në fund, ne kemi marrë një lojë që nuk është perfekte, por aq e afërt. për atë sa është e mundur për të marrë. Persona 5 Royal është i jashtëzakonshëm në çdo kuptim të fjalës - po shpërthen me përmbajtje (duke shtuar mbi 30 orë në një lojë që ishte tashmë në veri të 100 orëve në fillim), ai trajton shumicën e të metave nga versioni origjinal, rrit çdo forcë të vetme të vaniljes P5 shumë herë, dhe e bën këtë pa humbur asnjë rrahje. Është e pabesueshme që Atlus dhe P-Studio kanë arritur të ngjiten në lartësitë që kanë me P5R, sepse lyp besimin se çdo lojë duhet të arrijë të shkrepë mbi kaq shumë cilindra në fillim. Është e pamundur të shihet se si Atlus do ta kryesojë këtë lojë në të ardhmen - por në të njëjtën kohë, ne nuk kemi asnjë dyshim se ata do të bëjnë pikërisht këtë, ashtu siç kanë bërë progresivisht me çdo Person lirim që nga Persona 3.

Dhoma e lojërave të ASTRO-s

salla e lojërave të astros

Astro bot është bërë shpejt një nga pronat më të mira të PlayStation në një kohë shumë të shkurtër, pavarësisht se ka rënë vazhdimisht në prapaskenat metaforike. Në vitin 2020, me Salla e lojërave të Astro, Sony u përpoq të shfaqte aftësitë e DualSense, dhe djali, e bëri atë mirë. Jo vetëm që është Playroom i Astros një vitrinë e shkëlqyer e kësaj, megjithatë, është gjithashtu një festë e këndshme e historisë së PlayStation dhe një platformë e dizajnuar në mënyrë të shkëlqyer më vete.

13 SENTINELS: AEGIS RIM

13-Sentinels-Aegis-Rim

Vanillaware janë larguar nga krijimi i lojërave unike të drejtuara nga narrativa për një kohë tani, dhe përpjekjet e tyre kanë kaluar kryesisht pa u vënë re në rrjedhën kryesore. 13 dënime mund të jetë fare mirë loja që sjell më shumë njerëz që t'i kushtojnë vëmendje - gjë që nuk është për t'u habitur, duke marrë parasysh se sa e mirë është. Pavarësisht nëse është me narrativën e saj jo-lineare tërheqëse ose me përzierjen e zhanreve për sa i përket lojës, kjo është një lojë që vazhdimisht i mban lojtarët në këmbë.

NIOH 2

nioh 2

Zhanri Soulslike ka mbledhur një legjion të madh fansash gjatë dekadës së fundit, dhe falënderoj të tjerë Souls vetë lojërat, të Team Ninja Nioh seria është ndoshta më e mira që sekti i lojërave ka ofruar. në vitin 2020, Nioh 2 erdhi dhe përforcoi pikat e forta të paraardhësit të tij në pothuajse çdo mënyrë të mundshme, nga mekanika më e thellë dhe më fleksibël e luajtjes së roleve deri te luftimet sfiduese e deri te luftimet emocionuese me bosët. Për ata që po kërkojnë të gërvishtin atë kruajtje shumë të veçantë si shpirti, nuk mund të gaboni vërtet me këtë.

E FUNDIT NE PJESA 2

i fundit nga ne pjesa 2

Ta them këtë Pjesa e fundit prej nesh është 2 është një lojë që ka ndarë audiencën do të ishte një nënvlerësim masiv, dhe megjithëse nuk është një lojë perfekte në asnjë mënyrë, ne patjetër biem në anën e spektrit që është dashuruar nga ajo që bëri Naughty Dog me të. Tregim ambicioz, duke shtyrë kufijtë e arritjeve teknike në lojëra, duke përmirësuar formulën e tyre lineare të lojës në një shkëlqim absolut - ata i bënë të gjitha me Pjesa e fundit prej nesh është 2. Për paratë tona, ky është një tjetër xhevahir i ndritshëm në kurorën që është biblioteka e PS4.

FINAL FANTASY 7 RIMAKE

xhirimi i fundit i fantazisë 7

Nuk ka pasur një final Fantasy publikim që nuk e ndau bazën e fansave në gati dy dekada tani. Dhe ndërsa do të ishte bujare ta thuash këtë Remake e Final Fantasy 7 arrin të bashkojë të gjithë fansat, është së paku vizioni më koherent dhe më konsistent se ku dëshiron të shkojë Square seriali që kemi arritur që nga publikimi i Fantazia e fundit 12, gjatë gjithë rrugës së kthimit në PS2. FF7R është një lojë me qëllim, dhe që realizohet në çdo gjë rreth saj – ajo ka një sistem të mrekullueshëm beteje, një sistem që arrin të qetësojë fansat e rrënjëve të serisë dhe të luftimeve të reja aksionale; ka personazhe vërtet të dashur, të cilët përkundër Final Fantasy's ekseset e njohura të anime, arrijnë t'ju fitojnë me sharmin e tyre; dhe ka të gjithë spektaklin dhe çmendurinë e tregimit me të cilin ekskluziviteti është bërë sinonim. Remake e Final Fantasy 7 është sa një haraç për të kaluarën e ekskluzivitetit, aq edhe një deklaratë e guximshme e qëllimit për të ardhmen e saj.

SPIDER-MAN I MARVEL: MILES MORALES

Marvel's spider-man miles morale

Me siguri shumë njerëz hynë Spider-Man i Marvel: Miles Morales me pritshmëri të zbutura, duke pasur parasysh faktin se është më shumë një zgjerim që shërben si një ndalesë derisa të mbërrijë vazhdimi kryesor, por është e drejtë të thuhet se Insomniac edhe një herë i tejkaloi të gjitha pritjet. milje morale ruan dhe përmirëson pikat më të forta të lojës së paraardhësit të tij, duke ofruar përsëri luftime dhe kalime të shkëlqyera. Nga ana e tregimit të gjërave, ai tregon një histori të përzemërt që zgjeron këtë univers të ri Spidey në mënyra emocionuese. Nëse do të ishit adhurues i lojës së parë, nuk ka asnjë mënyrë që të zhgënjeheni milje morale.

SPELUNKY 2

Spelunky 2_05

Spelunky mban nderin të jetë një nga lojërat mashtruese më të mira dhe më me ndikim të të gjitha kohërave. Një vazhdim i një loje me atë lloj trashëgimie ka gjithmonë shumë për të jetuar, por I çuditshëm 2 nuk u përkul nën ato pritje. Në fakt, ajo lulëzoi nën atë presion. I çuditshëm 2 nuk i vë flakën botës. Përparësitë e tij më të mëdha qëndrojnë në mënyrën se si përsërit pikat më të forta të paraardhësit të tij dhe në mënyrën se si nuk e humbet kurrë shenjën me asnjë prej këtyre përmirësimeve. Është një lojë që, ashtu si e para Spelunky, ju lehtë mund të derdhni qindra orë në - dhe nëse jeni diçka si ne, ndoshta do ta bëni.

SHPIRTAT E DEMONIT

Shpirtrat e Demonit

Thashethemet e a Shpirtrat e Demonit Ribërja e zhvilluar nga Bluepoint Games kishte qenë duke u rrotulluar për një kohë të gjatë dhe produkti përfundimtar ju tregon se pse të gjithë ishin kaq të emocionuar për ato thashetheme. Një nga lojërat më të mira, më me ndikim të krijuar ndonjëherë, e ribërë nga një studio që pothuajse ka përsosur artin e modernizimit të titujve klasikë - ky është një kombinim fitues, pavarësisht se si e shikoni. Shpirtrat e Demonit Ribërja e PS5 përmbush të gjitha pritshmëritë e larta që miliona njerëz kishin për të. Sony nuk mund të kishte kërkuar një mënyrë më të mirë për të nisur ciklin e jetës së konsolës së tyre të re.

DREAMS

Ëndrrat

Media Molecule sigurisht mori kohën e tyre të ëmbël të zhvillimit Dreams, por tani që kemi kaluar një kohë të shëndetshme me lojën (nëse mund të quhet edhe lojë), është e lehtë të shihet se çfarë i ka marrë kaq shumë. Thellësia dhe kompleksiteti i këtij motori krijimi është tronditës për t'u parë dhe lehtësia me të cilën ai ua paraqet lojtarëve ato mjete në një mënyrë të arritshme dhe të këndshme është po aq mbresëlënëse. Dreams është një grup i pafund përmbajtjesh dhe krijimtarie të reja, dhe ne mezi presim të shohim se si do të rritet dhe do të ndryshojë gjatë viteve të ardhshme.

YAKUZA: SI NJË DRAGON

Yakuza-Si-një-Dragon-3

Yakuza ka qenë një serial mjaft pjellor gjatë viteve të fundit, deri në atë masë që shpesh marrim linjë kryesore Yakuze lojë në një vit të vetëm. Ky lloj programi publikimi dhe lodhja e ekskluzivitetit shpesh shkojnë dorë për dore, por RGG Studio e shmangu me shkathtësi atë problem me një rishpikje radikale të serialit. Yakuza: Si një Dragua merr seritë e gjata të rrahjeve dhe e kthen atë në një RPG të plotë të bazuar në kthesa, duke ofruar gjithashtu personazhet argëtues, botën e mbushur dendur dhe narrativën tërheqëse që njerëzit kërkojnë në një Yakuza lojë. Është një mënyrë e shkëlqyer për të nisur epokën e ardhshme të Yakuza ekskluzivitet.

SACKBOY: NJË Aventurë e madhe

Sackboy një aventurë e madhe

LittleBigPlanet është vlerësuar gjithmonë më shumë për mekanikën e krijimit sesa për platformën e saj aktuale, kështu që një spinoff që fokusohet plotësisht në këtë të fundit mund të kishte shkuar lehtësisht keq. Sackboy: Një aventurë e madhe, megjithatë, dëshmon se ka shumë mënyra se si kjo pronë mund të jetë e suksesshme dhe e bën kërcimin në platformën 3D me një besim të habitshëm. Dizajni i nivelit kreativ, mekanika e ngushtë dhe e natyrshme e këndshme, loja e shkëlqyer e bashkëpunimit dhe gjithë atmosferat e këndshme bashkohen për të krijuar një platformë të padiskutueshme në Sackboy: Një aventurë e madhe.

FITUES:

FINAL FANTASY 7 RIMAKE

xhirimi i fundit i fantazisë 7

Remake e Final Fantasy 7 është një monument për ambicie. Tregimi i saj subversiv është tashmë i mjaftueshëm për t'i dhënë asaj atë emër, por loja vazhdimisht shkon mbi dhe përtej çdo mundësie që merr. Sistemi i tij i betejës nuk mund të lavdërohet mjaftueshëm, duke ofruar më në fund llojin e taktikave dhe emocioneve për të cilat njihej lufta e bazuar në radhë të serisë në aksionin në kohë reale, zhytja e tij e thellë në botën e Midgar jep më të mirë-realizuarat final Fantasy mjedisi që kemi marrë që nga Ivalice dhe Spira, skenat e tij janë aq të lavdishme mbi krye, saqë pothuajse mund të dëgjoni Kojima duke shënuar me furi shënimet, kolona zanore e saj është përsosmëri absolute pa as edhe një qelbësi të vetme, personazhet e saj fitojnë zemrën tuaj pothuajse menjëherë. Edhe shumë nga pengesat e saj (pa dyshim të shumta) ndodhin të gjitha për shkak të ambicies pothuajse të guximshme të lojës. Square Enix mund të kishte marrë rrugën e lehtë Remake e Final Fantasy 7, dhe ofroi një rikrijim mjaft të drejtpërdrejtë të lojës origjinale të dashur në HD. Kjo, në fakt, ndoshta do të kishte tjetërsuar shumë më pak njerëz sesa Ribërje në fund e bëri. Por duke kanalizuar një pjesë të asaj shkëlqimi të vjetër që dikur i bëri ata mbretër të botës RPG, ata vendosën të sfidojnë pritshmëritë, të sfidojnë fansat dhe mbi të gjitha të sfidojnë veten. Dhe rezultati është një shfaqje triumfuese e krijimtarisë që edhe kundërshtarët e saj më të flaktë do të jenë të vështirë për të mos respektuar.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kështu që kontrolloni
afër
Kthehu në krye të faqes