Lajme

Assassin's Creed Infinity është emri i koduar i lojës së re Assassin's Creed

Assassin's Creed Infinity është emri i koduar i lojës së re Assassin's Creed

Ubisoft ka i konfirmuar Assassin's Creed Infinity është emri i koduar i të riut Creed vrasësit lojë, duke sugjeruar se loja do të mbulojë tema të shumta.

Konfirmimi i ri që Assassin's Creed Infinity është emri i koduar i lojës së re Assassin's Creed vjen pasi u përhapën thashethemet se loja e radhës në ekskluzivitetin kryesor të Ubisoft do të zhvillohej në afate dhe cilësime të shumta kohore dhe do të zgjerohej më vonë pas publikimit si një titulli i shërbimit të drejtpërdrejtë.

Loja më e fundit në ekskluzivitet, Creed vrasësin Valhalla, është i disponueshëm që nga nëntori i vitit të kaluar në të gjithë Windows PC (nëpërmjet Dyqani Epic Gamesdhe Dyqani Ubisoft), Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 dhe Google Stadia. Një seri e drejtpërdrejtë e Netflix është gjithashtu në punë – lexoni më shumë rreth kësaj këtu në raportin tonë të mëparshëm.

Ja mesazhi i plotë:

Nga origjina e tij aksion-aventure deri tek evolucioni i tij RPG, Assassin's Creed ka treguar se si vendimet që marrim tani, pavarësisht sa të mëdha apo të vogla, mund të ndikojnë në ngjarjet e së ardhmes. Pasi Assassin's Creed Odyssey dhe Assassin's Creed Valhalla thyen rekorde, ne e gjejmë veten pikërisht në atë moment ku e dimë se vendimet që po marrim për ekskluzivitetin tani do të ndikojnë në të ardhmen e tij për vitet në vijim. Së bashku me njoftimin tonë të përmbajtjes së re që vjen për Assassin's Creed Valhalla, ne donim të ndajmë disa përditësime kryesore mbi mendjet e talentuara dhe krijuese që tani do të punojnë në një strukturë bashkëpunuese, ndër-studio midis Ubisoft Montreal dhe Ubisoft Quebec që do të udhëheqë, rritet , evoluojnë dhe përcaktojnë të ardhmen e përgjithshme të Assassin's Creed që përfshin një projekt të rëndësishëm të ardhshëm, në zhvillim të hershëm të koduar Assassin's Creed Infinity.

Struktura e re ndër-studio, bashkëpunuese do të drejtohet nga Marc-Alexis Côté, i cili do të shërbejë si producent ekzekutiv i ekskluzivitetit të Assassin's Creed. Një nga anëtarët themelues të Ubisoft Quebec, Côté filloi karrierën e tij Assassin's Creed duke punuar në Assassin's Creed Brotherhood përpara se të bëhej drejtor kreativ në Assassin's Creed Syndicate, dhe së fundmi producent i lartë në Assassin's Creed Odyssey. Côté do t'i bashkohet Étienne Allonier i Ubisoft Montreal, drejtor i markës për Assassin's Creed për 10 vitet e fundit dhe ekipet e tyre përkatëse për të siguruar që ekskluziviteti i Assassin's Creed të vazhdojë të tejkalojë pritshmëritë e fansave të cilët kanë kërkuar një qasje më kohezive për zhvillimin e saj. gjatë disa viteve të fundit.

Përpjekjet e përbashkëta të prodhimit të Assassin's Creed Infinity do të drejtohen nga Julien Laferrière e Ubisoft Montreal, i cili është emëruar producent i lartë, duke mbikëqyrur prodhimin në të dyja studiot. Laferrière sjell përvojë të gjerë me ekskluzivitetin, pasi ka punuar në Assassin's Creed që nga viti 2007 përpara se së fundmi të bëhej producent në Assassin's Creed Valhalla.

Drejtimet kreative për Assassin's Creed Infinity do të jenë gjithashtu një bashkëpunim ndër-studio. Jonathan Dumont dhe Clint Hocking do të ndajnë udhëheqjen si drejtorë krijues, duke mbikëqyrur ekipet e tyre përkatëse në Ubisoft Quebec dhe Ubisoft Montreal. Dumont ishte më parë drejtor botëror në Assassin's Creed Syndicate në Ubisoft Quebec përpara se të bëhej drejtor kreativ në Assassin's Creed Odyssey. Ndërkohë, ky moment shënon kthimin e Hocking në Ubisoft Montreal, pasi filloi në studio në 2001 si një stilist i nivelit, dizajner lojërash dhe skenarist në origjinalin Splinter Cell përpara se të bëhej drejtor kreativ në Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 dhe shumë. kohët e fundit Watch Dogs: Legion.

Ky ndryshim do të thotë se ne gjithashtu po evoluojmë së bashku me industrinë e lojërave video. Pandemia dhe puna nga shtëpia kanë ndryshuar rrënjësisht mënyrën se si ne prodhojmë lojëra, duke na dhënë një moment për të reflektuar mbi organizatën tonë. Assassin's Creed lindi brenda mureve të Ubisoft Montreal dhe studioja ndërtoi një themel të jashtëzakonshëm për ekskluzivitetin me aftësitë dhe kreativitetin e jashtëzakonshëm të ekipeve të saj përpara se Ubisoft Quebec të merrte drejtimin me Assassin's Creed Syndicate dhe Odyssey, duke demonstruar aftësinë e saj për të drejtuar ekskluzivitetin. edhe më larg.

Në vend që të vazhdojmë ta kalojmë stafetën nga loja në lojë, ne thellësisht besojmë se kjo është një mundësi që një nga ekskluzivitetet më të dashura të Ubisoft të evoluojë në një mënyrë më të integruar dhe bashkëpunuese që është më pak e përqendruar në studio dhe më e fokusuar në talentin dhe udhëheqjen, pa marrë parasysh. ku janë brenda Ubisoft. Më e rëndësishmja, Assassin's Creed është zhvilluar gjithmonë nga ekipe multikulturore me prejardhje dhe perspektiva të ndryshme që kanë ndikuar në përshkrimin e personazheve, vendndodhjeve dhe kulturave të tij. Ndërsa e dimë se ka gjithmonë vend për përmirësim, ne besojmë se kjo strukturë e re na lejon të sigurojmë që diversiteti dhe përfaqësimi brenda ekipeve tona të vazhdojë të rritet dhe të përputhet me atë të lojtarëve tanë.

Shpresojmë që do të bashkoheni me ne për këtë udhëtim të jashtëzakonshëm dhe ne jemi të ngazëllyer të ndajmë më shumë për atë që do të vijë për Assassin's Creed Valhalla dhe Assassin's Creed Infinity në një datë të mëvonshme.

Nathalie Bouchard, Drejtore Menaxhuese, Ubisoft Quebec dhe Christophe Derennes, Drejtor Menaxhues, Ubisoft Montreal

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes