PCTECH

Assassin's Creed Valhalla – Zbulohen detaje të reja të gjera mbi zgjidhjen e Eivor

vrasësit besojnë valhalla

Assassin's Creed Valhalla's zhvilluesit kanë folur shpesh për zgjidhjen e Eivor, e cila supozohet të jetë një vend vendimtar gjatë gjithë lojës dhe madje do rriteni dhe evoluoni ndërsa bëni zgjedhje gjatë tregimit. Kohët e fundit, Eurogamer mori një vështrim më të thellë në këtë vendbanim - i quajtur Ravensthorpe - do të funksionojë dhe do të rritet gjatë gjithë përvojës, duke zbuluar disa detaje të reja.

Siç përshkruan artikulli i Eurogamer, Ravensthorpe do të fillojë si pak më shumë se një shtëpi e gjatë saksone e braktisur dhe një koleksion tendash të shpërndara rreth saj, por përmes përmirësimeve dhe shtesave të vazhdueshme gjatë gjithë lojës, lojtarët do ta kthejnë atë në një vendbanim të lulëzuar.

Një nga përmirësimet tuaja të para do të jetë një farkëtar (që ra fjala, përmirësimi i armëve tani mund të bëhet vetëm në këtë vend në të gjithë lojën), por ndërsa përparoni nëpër histori, do të zhbllokoni shumë më tepër, nga stallat - ku ju mund të blini, të stërvitni dhe të përmirësoni kuajt, madje të jeni në gjendje të personalizoni pamjen e korbit tuaj - në një Kazermë - ku do të jeni në gjendje të krijoni dhe personalizoni (dhe të ndani me lojtarë të tjerë, nëse dëshironi) togerin tuaj Jomsvikingr për t'u bashkuar ju në bastisjet tuaja përgjatë bregdetit.

Ndërtesa të tjera që mund t'i zhbllokoni përfundimisht janë një muze, një kantier detar (ku mund të personalizoni varkën tuaj të gjatë), një gjueti peshkimi, një dyqan tatuazhesh (ku mund të bëni tatuazhe dizajne të ndryshme në pjesë të ndryshme të trupit tuaj), një hartograf (i cili mund të sigurojë ju me harta të detajuara të zonave që keni vizituar), ferma (të cilat prodhojnë ushqim që mund t'i përdorni për të nxitur ushtarët tuaj përpara se të niseni në bastisje), një furrë buke, shtëpi individuale për personazhe të ndryshëm dhe më shumë.

Ekziston edhe një kasolle e Shikuesit, ku Shikuesi i lartpërmendur do të krijojë ilaçe dhe Eivor, pasi t'i konsumojë ato, do të dërgohet në "një herë tjetër, një aeroplan tjetër", siç shprehen zhvilluesit. Duket se këtu është Assassin's Creed Valhalla's historia do të futet më thellë në anën mitologjike të gjërave, që ne e dimë se është do të jetë të paktën një fokus ne loje. Dizajneri i nivelit David Bolle thotë: "Është një pjesë krejtësisht e re e lojës ... është goxha e madhe."

Secila prej këtyre ndërtesave gjithashtu mund të përmirësohet, duke ju lejuar të korrni më shumë avantazhe. Dhe si funksionon saktësisht kjo? Epo, shtëpia e gjatë e përmendur më parë shërben si bazë e operacioneve të Ravensthorpe, ku Randvi, gruaja e vëllait tuaj Sigurd (i cili duket se nuk është larg për arsye narrative) është udhëheqësja de fakto e vendbanimit. Shtëpia e gjatë ka një tavolinë lufte dhe një dhomë ku Eivor mund të flejë dhe të lexojë letra.

Ndërkohë, ndërtimi i ndërtesave kërkon burime, të cilat i fitoni përmes bastisjeve, grabitjes së arkave dhe kasafortave, krijimit të aleancave, eksplorimit të botës së hapur etj. Kur ndërtoni ndërtesa, jo vetëm që do të keni akses në shërbimet që ato ofrojnë, por gjithashtu do të përparoni linjat e kërkimit të personazheve të lidhur me to.

Personazhet gjithashtu do të vazhdojnë t'i bashkohen vendbanimit tuaj dhe do të krijojnë një shtëpi për veten e tyre, dhe ata do të sjellin me vete linja kërkimesh të plota. Këta personazhe gjithashtu do të kenë shpesh mosmarrëveshje me njëri-tjetrin, të cilat Eviro do të duhet t'i zgjidhë. Sipas zhvilluesve, lojtarët shpesh do të kalojnë disa orë larg vendbanimit dhe kthimi në Ravensthorpe do të pasqyrojë kalimin e kohës, me personazhet që kanë konflikte të reja, histori të reja për të ndarë, degë të reja në linja kërkimesh për t'u trajtuar dhe më shumë. Personazhet gjithashtu mund të jenë të dashuruar, mund të dilni në takime, të ndaheni me partnerë romantikë për të ndjekur të tjerë - në thelb, ka shumë që ndodh në Ravensthorpe.

Detaji më interesant që bie në sy, megjithatë, është fakti se Ravensthorpe do të jetë gjithashtu shtëpia e një zyre të vrasësve- ose e fshehura, siç njihen në këtë pikë të kronologjisë së serialit. të Valhallës zhvilluesit kanë thënë se njohuritë më të mëdha të serisë do faktor mjaft domethënës në historinë e lojës, që ishte diçka që traileri i historisë së fundit u bë shumë e qartë gjithashtu, dhe të kesh një zyrë të Fshehurit në kampin tënd bazë sigurisht që bie në përputhje me këtë.

Byroja Hidden Ones drejtohet nga një Vrasës Hidden One me emrin Hytham (jo, jo Haytham). Vëllazëria ka ngritur një zyrë në kampin e Eivorit sepse ata dhe Eivor supozohet se "ndajnë një armik të përbashkët" - që është Urdhri i të Lashtëve, i parë për herë të parë në Origjina, të cilët përfundimisht do të vazhdojnë të njihen si Templarë. Nëpërmjet zyrës, Eivor do të ndjekë një listë me objektiva misterioze, të profilit të lartë dhe me sa duket mund të funksionojë paksa e ngjashme me sistemin e Kultists në Odisea, me një antagonist kryesor në qendër të rrjetit.

Ka shumë më tepër detaje mbi Ravensthorpe në pjesën e Eurogamer, kështu që nëse jeni të interesuar për Valhalla, vazhdo dhe lexoje. Sigurisht që duket se zgjidhja do të jetë një pjesë thelbësore e përvojës në disa mënyra, që është një ide interesante. Këtu shpresojmë që ideja të mbështetet gjithashtu nga ekzekutimi i fortë.

Ne do të zbulojmë se kur Creed vrasësin Valhalla lëshohet më 10 nëntor për Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PC dhe Stadia, dhe më 12 nëntor për PS5. Mund të mësoni më shumë rreth luftimit të lojës, strukturës së kërkimit, dizajnit botëror dhe shumë më tepër në intervista jonë me drejtorin narrativ Darby McDevitt.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes