XBOX

Axiom Verge 2 shtyhet për në 2021

aksioma kufiri 2

Thomas Happ Games ka njoftoi një vonesë për Aksioma Verge 2.

Loja Sci-Fi metroidvania do të heqë dorë nga lëshimi i planifikuar i vjeshtës 2020 për një diku në gjysmën e parë të 2021. Aksiomë Prag 2 aktualisht është planifikuar për një lëshim në Nintendo Switch.

Ja fjala e plotë për vonesën:

Parashikimi i së ardhmes është i vështirë dhe asnjëherë më shumë se në vitin 2020. Rreth kësaj kohe vitin e kaluar, publikova trailerin e parë (dhe ende deri më sot) për Axiom Verge 2, i cili përfundoi me guxim me fjalët "COMING FALL 2020" me të gjitha shkronjat. . Mjerisht, pavarësisht se bëra gjithçka që munda për të realizuar parashikimin tim, ai nuk do të realizohet. Kërkoj falje për të gjithë fansat e Axiom Verge që kanë pritur të mësojnë më shumë për këtë univers. Për njerëzit që nuk duan të shqetësojnë të lexojnë të gjithë postimin e blogut, më e afërta për të bërë një parashikim tjetër është se ai do të dalë në gjysmën e parë të vitit 2021. Shpresojmë që më shpejt në atë dritare sesa më vonë, por unë Nuk dua të zhgënjej askënd kështu që do ta lë aty.

Pra, pse po zgjat kaq shumë? Fillimisht e bazova parashikimin tim në veçoritë e mbetura në listën time të projekteve dhe sa kohë morën ato detyra kur po bëja Axiom Verge. Nuk dua të kërkoj justifikime, por ka pasur një sërë faktorësh që e çuan në gabim planin tim të projektit.

Së pari, armiqtë në Axiom Verge 2 janë shumë më të sofistikuar se ata në versionin origjinal të Axiom Verge. Ndërsa në origjinal të gjithë armiqtë ndoqën një rrugë të caktuar, në Axiom Verge 2 disa armiq skanojnë mjedisin për ju dhe nëse ju zbulojnë, ata do të ndjekin.

Më pas, ata prej jush që kanë luajtur versionin origjinal të Axiom Verge do të kujtojnë një nga veçoritë e tij më dalluese, mjetin Address Disruptor. Ky është mjeti që ju lejon të defektoni armiqtë dhe mjedisin. Nuk dua të prish shumë, por Axiom Verge 2 ka diçka që i shërben një funksioni të ngjashëm, por në një mënyrë që i jep lojtarit më shumë kontroll mbi rezultatin.

Së treti, stili i artit për Axiom Verge 2 është shumë më kompleks se ai i Axiom Verge. Do të vini re në këto pamje krah për krah se në lojën e parë, çdo pllakë ishte e veçantë. Kjo krijoi një botë qëllimisht të bllokuar, aliene, siç i ka hije historisë. Axiom Verge 2 nga ana tjetër, zhvillohet në një planet më të ngjashëm me tokën me pjerrësi dhe ulje natyrore. Për të kapur atë ndryshim, ishte thelbësore të formuloheshin pllaka pa telashe që mund të përzihen me njëra-tjetrën. Ky mund të duket si një ndryshim delikat, por ka implikime të gjera për dizajnin, artin dhe në fund të fundit ndjenjën e lojës.

E fundit, por jo më pak e rëndësishme, sigurisht është se asgjë nuk është e parashikueshme këto ditë. Në atë mëngjes të freskët dimëror që publikova trailerin për Axiom Verge 2, munda të bëja gjëra të çmendura si të flisja nga afër me të huajt. Duart e mia nuk ishin të papërpunuara nga larja e tyre sa herë që prekja diçka që nuk kishte qenë në shtëpinë time për 72 orët e fundit. Djali im po bënte miq në kopshtin e tij parashkollor dhe ende nuk kishte filluar të qante i zhgënjyer se sa i varfër është një zëvendësues i një ekrani kompjuteri për kontaktin njerëzor. As, për këtë çështje, nuk kishte asnjë prej nesh.

Unë jam jashtëzakonisht mirënjohës për të gjitha pyetjet në lidhje me datën e lëshimit të Axiom Verge 2. Kisha shqetësimet e mia nëse njerëzit do të kujdeseshin fare për një vazhdim që do të vinte 5 vjet pas publikimit të origjinalit. Edhe pse po zgjat më shumë nga sa shpresoja fillimisht, do të bëj më të mirën për t'u siguruar që ia vlen pritja.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes