Lajme

Lajmet më të mëdha të lojërave për 23 korrik - 30 korrik: Punonjësit e Activision Blizzard u përgjigjen deklaratave të kompanisë

Përmbledhja e lajmeve të kësaj jave fillon me mbulimin e vazhdueshëm të padisë së shtetit të Kalifornisë DFEH kundër Blerja e Activision. Punonjësit e ActiBlizz dhe Ubisoft kanë marrë një qëndrim dhe historitë e këmbënguljes së tyre janë përzier me raportet e tmerrshme të abuzimit. Për javën nga 23 korriku deri më 30 korrik, ne kemi përmbledhur ngjarjet më të rëndësishme në padi deri më tani, dhe gjithashtu do të mbulojmë disa nga historitë më të mëdha të lojërave të javës.

Tregime të rëndësishme në padinë e Activision Blizzard

Me lajmet e padi kundër Activision Blizzard Më 21 korrik, javën e kaluar u shfaqën disa histori që detajonin abuzimin dhe reagimin e kompanisë. Punonjësit dolën në mediat sociale menjëherë pasi padia doli në dritë për të vërtetuar shumë nga detajet që e shtynë Activision Blizzard të bënte një deklaratë. Fillimisht, kompania pretendoi se shteti i Kalifornisë po falsifikonte informacionin, por CEO Bobby Kotick ndërhyri për të thënë se përgjigja ishte "të shurdhër".

Në një letër të mbushur kryesisht me thënie, të cilat do të ishin më vonë kundërshtuar nga shefi i pajtueshmërisë së kompanisë, Deklarata e Kotick për punonjësit e Activision Blizzard nuk u prit mirë. Si e tillë, këtë të mërkurë të kaluar, shumë prej punëtorët në Activision Blizzard organizuan një largim. duke thënë me krenari "nuk do të heshtim", kjo protestë frymëzoi të tjerët në industri për të dhënë zërin e tyre në mbështetje të të drejtave të punëtorëve. Një kompani e tillë ishte Ubisoft, një tjetër gjigant i industrisë së lojërave që është përfshirë në polemika për vitin e kaluar pas akuzave për ngacmim në vendin e punës.

Shkrimi i një letre mbështetjeje të nënshkruar nga afërsisht 1,000 individë, punonjësit e Ubisoft përsëritën në raportet e fundit se asgjë nuk ka ndryshuar në kompani gjatë vitit të kaluar. Në një përpjekje për të ndryshuar opinionin e punëtorëve të saj, CEO i Ubisoft, Yves Guillemot lëshoi ​​një letër të hapur ndaj kompanisë me një ton të ngjashëm që lexuam nga Kotick, por punonjësit u tërhoqën në një përgjigje duke thënë: "bëni më mirë ose vazhdoni të humbni njerëz të mirë."

Gjatë gjithë javës, punonjësit e Blizzard vazhduan të ndajnë historitë e tyre, me një raport që përshkruante në detaje "Suite Crosby" [sic], të quajtur pas përdhunuesit të dyshuar Bill Cosby. Fotot nga raporti tregojnë disa meshkuj më të lartë në Blizzard duke pozuar me një foto të Cosby dhe duke koordinuar kohën e tyre në BlizzCon në një bisedë të quajtur "BlizzCon Cosby Crew".

Në një llogari tjetër, një Punonjësi i IT në kompani kishte vendosur kamera në banjat e Activision në vitin 2018. Një studiuese e sigurisë ndau gjithashtu historinë e saj të kërkimit për të gjetur punë në kompani në 2015, në të cilën ajo u pyet nëse "i pëlqente të depërtohej" në një panair pune. Një përfaqësuese e shërbimit ndaj klientit që ka punuar për kompaninë midis 2014 dhe 2017 është paguar më pak se ish i dashuri i saj për të njëjtin rol dhe u dërgua mesazh nga menaxherët duke thënë se ajo ishte "në gjëra të frikshme" dhe duke pyetur se cila pornografi i pëlqente.

Activision Blizzard tani ka punësuar një firmë ligjore të njohur për shkatërrimin e sindikatave për të hetuar kompaninë pas padisë. Kishte një shpjegim të "seancave të reja të diskutimit", të cilat janë masa të zakonshme kundër punës për të parandaluar që punonjësit të bashkohen.

Related: Mos e kapërceni vijën e piketave të Blizzard Activision gjatë Walkout

The Last Of Us, Destiny, And God Of War Devs Studio e hapur me investim 100 milion dollarë

Është gjithmonë emocionuese kur disa nga krijuesit e lojërave tuaja të preferuara largohen nga zotëruesit e tyre të korporatës për të formuar një studio të tyren. Kjo është pikërisht ajo që ndodhi këtë javë kur u publikuan lajmet Triple-Një zhvillues indie That's No Moon po themelohet. E përbërë nga anëtarë që punuan në të tilla si The Last of Us, Destiny, God of War dhe Call of Duty: Modern Warfare, kompania ishte në gjendje të bashkohej me një investim prej 100 milionë dollarësh nga investitorë të jashtëm.

"Si një studio e re, ne po ndërtojmë një kulturë bashkëpunuese dhe gjithëpërfshirëse, ku njerëzit e të gjitha prejardhjeve, ideologjive, orientimeve dhe identiteteve trajtohen në mënyrë të barabartë dhe me respekt," tha bashkëthemeluesi Michael Mumbauer (ish-drejtues i grupit të arteve pamore të PlayStation ). That's No Moon nuk e ka shpallur ende titullin e projektit të tij të ri, por e përshkroi lojën si, "një lojë ambicioze aksion-aventure me një lojtar të tretë AAA e drejtuar nga Taylor Kurosaki si Drejtor Kreativ dhe Jacob Minkoff si Drejtor i lojës. "

Panic's Tiny Handheld, Playdate, shet 20,000 njësi në 20 minuta

Nëse nuk keni qenë të shpejtë për të vepruar, mund të keni humbur pajisjen e vogël të re të dorës nga zhvilluesi Panic, Playdate. Vala e parë e porosive paraprake kishte 20,000 njësi për të kaluar, dhe u shit në 20 minuta të shpejtë.

Nëse dëshironi të zhyteni shpejt në sezonin e parë të platformës me lojëra me përmasa të mrekullueshme, atëherë situata është sigurisht e vështirë. Megjithatë, Panic ka premtuar se do të ketë një dërgesë tjetër gati në vitin 2022. Për momentin, Playdate fatkeqësisht i është bashkuar një liste në rritje të pajisjeve që duket se nuk mund të qëndrojnë në magazinë aq gjatë për të përmbushur kërkesën, një situatë që është përkeqësuar nga pandemia COVID-19 dhe skalping.

Infografia me efekt masiv tregon se Mordin nuk ka dashuri

Në mesin e javës, BioWare publikoi një infografikë me statistika nga lojtarët e botimit Legendary Mass Effect së fundmi. Ndërsa shumica e zgjedhjeve që bënin lojtarët ishin të parashikueshme, kishte një veçori të veçantë në statistika: Askush nuk duket se e pëlqen Mordin.

Nga 12 shoqëruesit e mundshëm që mund të mbijetojnë në misionin vetëvrasës të Mass Effect 2, Mordin renditet i vdekuri i fundit. Çuditërisht, Garrus u rendit i pari dhe Tali u rendit i dyti. Megjithatë, i gjori Mordin ka shumë të ngjarë të kafshojë plumbin sipas këtyre statistikave. Duke marrë parasysh se ai mund të shpëtojë fjalë për fjalë një specie të tërë me aftësitë e tij mjekësore, kjo është një mashtrim i vërtetë.

Lojtari i Skyrim kërcen nga shkëmbi për të provuar se Khajiit "Gjithmonë ulet në këmbët e tyre"

E dini thënien e vjetër që "macet ulen gjithmonë në këmbë"? Epo, një Redditor ishte i vendosur të provonte se raca Khajiit në Skyrim (të cilat janë, në thelb, mace humanoide) do t'i përmbushte fjalët e urta. Çuditërisht nuk është testuar më parë në lojën popullore të botës së hapur, një klip i ri tregon se Khajiit padyshim që jeton sipas frymëzimit të tyre nga jeta reale.

Në një klip mjaft tërheqës, ju mund të shihni lojtarin duke përdorur një truk që ngadalëson zbritjen e tij në ajër duke hedhur sende ndërsa zbret. Duke mashtruar teknikisht, Khajiit përfundimisht godet në tokë dhe nuk bie. Ata ulen në këmbë dhe janë gati të mbledhin përsëri të gjitha pajisjet e tyre.

Next: Wario është personazhi më i mirë i Marios dhe nuk është as afër

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes