PCTECH

Cyberpunk 2077 Designer Talks shkurton përmbajtjen dhe veçoritë

Cyberpunk 2077_V

CD Projekt RED's Cyberpunk 2077 është vetëm disa javë larg, por është interesante të shihet se sa shumë i ngjan demonstrimit origjinal të lojës 2018. Siç u tha, disa veçori - si vrapimi në mur – janë prerë. A do të ndikojë kjo në gëzimin e titullit? Ne nje postimi i fundit në forum, projektuesi i nivelit të lartë Miles Tost peshoi të njëjtën gjë.

Tost fillimisht e vuri në dukje këtë të dyfishtë, gjithashtu thuhet se është prerë, nuk ka qenë kurrë një gjë dhe që lojtarët duhet të lexojnë komente dhe përshtypje të tjera përpara se të marrin lojën. Ai më pas vuri në dukje se, “Prerja e veçorive dhe fushëveprimit është një pjesë shumë normale e zhvillimit. Mund ta dëshmoni kaq hapur me lojën tonë, sepse ne me kënaqësi iu dorëzuam dëshirave të komunitetit dhe ju treguam atë demo të 2018-ës. Mendoni për këtë. Loja - 2 vjet nga publikimi. Sigurisht që ne përsërisim dhe ndryshojmë gjëra dhe sigurisht që gjithashtu do të kemi ide që tingëllojnë shkëlqyeshëm në letër, por më pas nuk përfundojnë duke funksionuar mirë në lojë me të gjitha veçoritë e tjera.

Ai citoi gjithashtu Witcher 3: Wild Hunt e cila kishte një "ton gjërash" të prera, "por në fund e gjithë kjo e bëri lojën më të mirë - tani e kuptoj, kjo është zhgënjyese për të gjithë kur ndodh dhe gjithashtu e vështirë për t'u kuptuar pa të gjithë kontekstin e mjedisit të zhvillimit, por në këtë rast ju kërkoj vetëm besimin tuaj. Thjesht shikoni historitë e shumë lojërave të tjera që mund t'ju pëlqejnë.

“Më besoni kur them se gjatë zhvillimit të tyre janë prerë edhe disa tipare të dashura dhe ju i shijoni edhe sot, ndoshta edhe për shkak të prerjeve. Në fund, gjithçka ka të bëjë me atë se sa argëtim ju ofrojnë loja dhe sistemet e saj dhe ne po bëjmë çmos për t'u siguruar që ajo të jetë një përvojë sa më e mirë që mund të jetë. Ndonjëherë për këtë, ju duhet të merrni disa vendime të vështira dhe këtë herë, ju ishit këtu për ta dëshmuar atë.”

Më në fund, për ata që shqetësohen për përmbajtjen që do të jetë në lojë për shkak të këtyre shkurtimeve, Tost u përgjigj: “Nëse shqetësoheni për sasinë e përmbajtjes në lojën tonë, ju lutemi mos e bëni. Ne jemi jashtëzakonisht keq në gjykimin se sa është koha e lojës në lojërat tona (më kujtohet se kemi vlerësuar se lojtarët do të maksimizonin Witcher 3 në 100h), kështu që ne përpiqemi të mos e bëjmë më këtë. Por unë mund të vazhdoj të them vetëm atë që kam thënë në të kaluarën: ju djema nuk keni parë asgjë ende.”

Me tre Shtigje Jete për t'u ndjekur, secila me ndikimin e vet në historinë kryesore dhe vendimet degëzuese; 75 Histori rruge të cilat ofrojnë kërkime më të vogla me historitë e tyre unike për të treguar; një listë të gjerë aktivitetesh dhe ngjarjesh në çdo cep; dhe shumë më tepër, është e sigurt të thuhet se do të ketë shumë për të bërë. Gjithashtu do të jetë edhe CD Projekt RED lëshimi i DLC falas, i cili duhet të shtojë më shumë kërkime dhe artikuj si me Witcher 3: Wild Hunt. Kjo gjithashtu nuk merr parasysh zgjerimet e ardhshme me pagesë ose me shumë lojtarë të cilat lëshojnë më tej në vijë.

Cyberpunk 2077 do të dalë më 19 nëntor për Xbox One, PS4, PC dhe Google Stadia. Do të mund të luhet në Xbox Series X/S dhe PS5 në fillim, por versionet e duhura të gjeneratës së ardhshme nuk do të arrijnë deri më vonë. Qëndroni të sintonizuar për më shumë detaje gjatë rrugës për të nisur.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes