XBOX

Zhvilluesit do të jenë në gjendje të arrijnë grafikë të cilësisë së filmit në konzolat e gjeneratës së ardhshme sipas Epic Games

 

Oficeri i teknologjisë i Epic Games foli kohët e fundit se si PS5 dhe Xbox Series X do t'i lejojnë ata të arrijnë grafikë me cilësi filmi në Video Games.

Oficeri i Teknologjisë së Epic Games së fundmi pohoi në numrin e fundit të Revista zyrtare e PlayStation në Mbretërinë e Bashkuar që konsolat e gjeneratës së ardhshme do të përmbushnin qëllimin e tij prej kohësh falë teknologjisë Nanite të Unreal Engine 5, e cila do t'i lejojë zhvilluesit të vendosin asetet e "Cilësisë së Filmit" në lojëra video.

“Ka qenë një ëndërr e imja gjatë gjithë jetës që grafika kompjuterike në kohë reale, dhe në veçanti lojërat, mund të jenë po aq të besueshme dhe realiste sa një film, grafika e gjeneratës tjetër dhe fuqia përpunuese jo vetëm që do t'i bëjnë lojërat më zhytëse, por edhe mundësojnë koncepte krejtësisht të reja të lojës që mund të përfitojnë nga mjediset dhe ndriçimi plotësisht dinamik, fizika shumë e përmirësuar, AI më inteligjente dhe përvoja më e pasur me shumë lojtarë.” -Oficeri i teknologjisë së Epic Games, Kim Liberi

Unreal Engine 4 tashmë po i lejon zhvilluesit të arrijnë grafikë të mahnitshme me teknologji si Quixel Textures. Ai do t'u mundësojë zhvilluesve të përdorin teksturat që përdoren gjatë krijimit të CGI të filmave. Megjithatë, optimizimi nuk është aq i mirë në konzolat e gjeneratës aktuale për shkak të kufizimeve të harduerit, konzolat e gjeneratës së ardhshme do t'i lejojnë zhvilluesit të përdorin teknologji si Nanite, Lumen dhe Quixel në të njëjtën kohë, që është një përparim i madh teknologjik. Teknologjia Nanite do t'u mundësojë zhvilluesve të shkallëzojnë asetet në kohë reale, gjë që do të zvogëlojë kohën e shpenzuar duke i rregulluar ato për FPS më të larta dhe pa humbje në cilësinë e teksturës.

Konzolat Unreal Engine 5 dhe Next-Gen janë një mrekulli për zhvilluesit. Do ta bëjë procesin e zhvillimit shumë më të rehatshëm, dhe lojërat do të jenë gjithashtu më të mira për sa i përket besnikërisë dhe cilësisë grafike. Teknologjia Lumen do t'i lejojë zhvilluesit të arrijnë një cilësi të shkëlqyeshme rrufeje në lojërat e tyre, gjë që është një faktor i madh në lojëra, që zhvilluesve u duhet shumë kohë për të rregulluar ndriçimin e skenave të veçanta në lojërat video dhe koha do të reduktohet për shkak të teknikës "Lumen's Lightning". gjë që do ta bëjë rrufenë në lojëra edhe më realiste se lojërat e gjeneratës aktuale.

Unreal Engine 4 u përdor për të bërë CGI të The Mandalorian, Black Panther, The Lion King Remake, Jumanji, Pacific Rim dhe shumë filma të tjerë që mund të prisni besnikërinë grafike të atyre filmave në lojërat e gjeneratës tjetër, është një përmirësim i madh nga aktuali -lojëra të gjeneratës.

Unreal Engine 5 madje do t'u lejojë zhvilluesve indie të arrijnë besnikëri të madhe grafike falë bibliotekës së megaskanëve quixel, ju mund të prisni besnikëri të jashtëzakonshme grafike edhe nga Indie Games për shkak të avancimit teknologjik të Unreal Engine 5 dhe Next-Gen.
Kështu që ju mund të prisni besnikërinë grafike të filmave në lojëra si Hellblade 2 meqenëse Hellblade 2 po prodhohet aktualisht në Unreal Engine 5, sipas një Postimi i blogut të Microsoft.
“Fuqia e Xbox Series X u demonstrua fillimisht me zbulimin e Senua's Saga: Hellblade II. Ekipi do të ndërtojë lojën në Unreal 5 dhe do të shfrytëzojë fuqinë e Xbox Series X për të sjellë Hellblade ekskluzivitet në nivele të pa parë më parë. Të pamjet e shfaqura u kap në motor dhe pasqyroi fuqinë e Xbox Series X të disponueshme për zhvilluesit për të ofruar universe, përvoja dhe lojëra të reja në mënyra që nuk i kishit imagjinuar kurrë." -Microsoft

Çfarë mendoni ju? Ju lutemi na tregoni në komentet më poshtë.Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes