Lajme

Parashikimi i ciklit të ëndrrave: Një botë e re e madhe pret | Rant ekrani

Historia e lojës së ardhshme aksion-aventure të Cathuria Games Cikli i ëndrrave bazohet në H.P. Seriali Lovecraft me të njëjtin emër. Krijuar nga stilisti i Lara Croft, Toby Gard, Cikli i ëndrrave premton t'i çojë lojtarët në një aventurë epike përmes një bote ëndrrash të përhapur dhe gjithnjë në zgjerim, ku magjia dhe moderniteti përplasen.

In Cikli i ëndrrave, lojtarët kontrollojnë Morgan Carter, një nxënës i fshehtë, ndërsa ajo lundron në Tokat e ëndrrave në kërkim të xhaxhait të saj të madh të madh Randolph, i cili i ka vjedhur fuqinë e saj në një përpjekje për t'u ngjitur në perëndi. Ajo do të duhet të përdorë taktikat magjike dhe luftarake për të mposhtur armiqtë grotesk dhe për të eksploruar botën e shtrirë në rrugën e saj për t'u përballur me këtë të afërm dhe, ndoshta, për të dalë nga Realms Ëndrra.

Related: Si mund të jetë i ndryshëm cikli i ëndrrave nga Tomb Raider

Luftoni në Cikli i ëndrrave është kryesisht i bazuar në vjedhje, i ngjashëm me mekanika vjedhurazi në Creed vrasësit seri. Morgan mund të përkulet për t'u bërë më i fshehur dhe të vrasë armiqtë me shpata, harqe dhe armë duke goditur pikat e dobëta nga hijet. Sidoqoftë, Morgan gjithashtu zotëron magji të fuqishme dhe lojtarët mund të bëjnë magji për të krijuar dritë, teleport dhe platformë rreth mjedisit, për të parë objektivat dhe më shumë. Kombinimi i magjisë me armët me rreze dhe përleshje i lejon Morganit një zhdërvjelltësi kundër një sërë krijesash dhe situatash.

Të paktën në orët e para të Cikli i ëndrraveLufta e lojës së tij është çuditërisht e thjeshtë, me Morgan në gjendje të eliminojë plotësisht shumicën e kërcënimeve në fillim të lojës duke goditur nga hijet. Armiqtë më të mëdhenj mund të kërkojnë disa goditje shtesë për të rrëzuar, por luftimet zakonisht nuk janë shumë të vështira. Është e qartë se lufta është më pak fokus, megjithatë, dhe eksplorimi dhe zbulimi i misterit që rrethon paraqitjen e Morgan në Dreamlands janë objektivat kryesorë.

Edhe pse nuk është konsiderohet teknikisht një platformer, lojtarët gjithashtu do të shpenzojnë shumë kohë në orët e para të Cikli i ëndrrave gjetja e mënyrave krijuese rreth rrënojave masive dhe formacioneve shkëmbore duke përdorur aftësinë e teleportimit të Morgan. Lojtarët mund të ngjiten dhe teleportojnë për të arritur zona të reja të Dreamlands, për të gjetur objektivat e tyre, për të dalë nga pikat e ngushta dhe madje edhe për t'u futur fshehurazi te armiqtë. Ndërsa aftësitë dhe fuqitë e Morganit përmirësohen gjatë aventurave të saj, ajo përfundimisht do të zhbllokojë aftësi të reja, si fluturimi, për të lejuar edhe më shumë kreativitet dhe lëvizshmëri.

Arti i Cikli i ëndrrave është i mrekullueshëm dhe inovativ, me një stil unik që ndërthur punën e linjës 2D me interpretimin 3D. Objektet më larg nga Morgan duken si silueta dhe skica. Ndërsa Morgan i afrohet këtyre objekteve, detajet dhe interpretimi i plotë i tyre bëhen më të qarta. Efekti është një përvojë artistike marramendëse dhe surreale që i jep të gjithë lojës një cilësi të veçantë si ëndërr. Peizazhet e ndryshme që eksploron Morgan, nga labirinti i mjerueshëm nën bibliotekë deri te Shpella kryesore ku ajo merr kërkimin e saj epike, janë befasuese. Kur kombinohet me a pikë sipas origjinalit Tomb Raider kompozoj Nathan McCree, lojtarët pothuajse me siguri do ta gjejnë veten të zhytur plotësisht në Dreamlands.

Siç qëndron, Dreamlands janë të këndshme për t'u parë, por ato ndjehen disi bosh. Në lojën e hershme, Morgan ka shumë pak ndërveprime me dikë, mik apo armik, dhe shumë pak objekte për të bashkëvepruar përtej mekanikës së platformës. Bazuar në përshkrimin në Cikli i ëndrraveFaqja e Steam, Cathuria Games shpreson të krijojë "një platformë gjithnjë në rritje për mister dhe aventurë". Me kalimin e kohës, duket se ka një qëllim për të shtuar sfera dhe biome të reja, fuqi të reja, aventura dhe objektiva të reja dhe lloje të reja të armikut për të zgjeruar vazhdimisht Dreamlands. Ky është një qëllim madhështor duke pasur parasysh madhësinë dhe shtrirjen aktuale të historisë së Morganit, por në një lojë që thekson kaq fort eksplorimin dhe aventurën, përmbajtja e re pothuajse me siguri do të vijë natyrshëm dhe do të mirëpritet, duke ndihmuar potencialisht të pasqyrohet edhe në orët e hershme të lojës për të ndihmuar në përmirësimin e ndjenjës disi të zbrazëtisë.

Cikli i ëndrrave zhyt plotësisht lojtarët në një botë të re të bukur dhe stilistike që ndihet si e njohur dhe origjinale. Edhe pse po ndodh shumë Cikli i ëndrrave, duke përfshirë kombinimin e platformimit dhe Mekanika luftarake e veprimit RPG, dhe armët magjike dhe tradicionale, ekziston qartë një logjikë ëndërrimtare që mban të gjitha pjesët së bashku. Ndërsa historia dhe lufta nuk janë jashtëzakonisht komplekse, ato janë ende tërheqëse dhe thjeshtësia e tyre ndihmon në nxjerrjen në pah të veçorive të eksplorimit dhe aventurës së thellë dhe krijuese. Mbetet pyetja nëse qëllimet pas nisjes për Cikli i ëndrrave janë vërtet të arritshme pa ambiente të përsëritura ose pa krijuar hapësirë ​​të bukur, por të zbrazët midis aventurave. Megjithatë, duke pasur parasysh kreativitetin dhe cilësinë Cikli i ëndrrave tashmë demonstrohet në Qasjen e Hershme, ky pothuajse me siguri do të jetë një titull që ia vlen t'i kushtohet vëmendje.

Next: Humbur në pamjen paraprake të rastësishme: Një përrallë e errët me zare

Cikli i ëndrrave është në qasje të hershme dhe është në dispozicion për PC. Screen Rant iu dha një kod PC për qëllimin e këtij vrojtimi.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes