XBOX

Horizon Zero Dawn PC u rishikua: a është rregulluar plotësisht?

Me njoftimin e më shumë ekskluziviteteve të PlayStation që vijnë në PC, duke filluar me Days Gone këtë pranverë, ishte koha e duhur për t'u rikthyer në Horizon Zero Dawn, përpjekja e parë e plotë e Sony për të transmetuar një nga kryeveprat e saj më të famshme të Triple-A. Në lëshim, performanca dhe cilësia e përgjithshme e përvojës së përdoruesit ishin të dobëta, por gjashtë muaj më vonë nuk ka asnjë dyshim për këtë: loja është përmirësuar në mënyrë dramatike. Nuk është perfekte, është ende larg idealit, por Guerrilla Games ka marrë reagime në bord dhe ka korrigjuar shumë nga problemet, ndërsa ka përmirësuar në mënyrë dramatike performancën në disa skenarë.

Edhe vetëm duke ngarkuar lojën, ka disa dallime menjëherë të dukshme. Kur loja u lëshua për herë të parë, nisja e titullit me rezolucion 4K pa që Horizon të jepej nga brenda në rezolucionin e duhur, përpara se të zvogëlohej në 1080p, pastaj të rritej përsëri në 2160p - kjo tani është rregulluar. Përmbledhja fillestare e shader-it që zgjati kaq shumë gjatë ditës, tani kryhet në sfond, duke ju lejuar të vizitoni ekranin e cilësimeve ndërsa është në proces ose madje të filloni lojën (gjithsesi, do të rekomandoja që të përfundoni procesi i cachimit të shader). Vetë menutë mbeten shumë të njëjta, por opsionet e ndryshme të v-sinkronizimit tani funksionojnë gjithashtu siç duhet, pa rënien masive të performancës që kishte modaliteti me dritare pa kufij kur filloi loja. Filtrim anizotropik? Kjo u prish gjithashtu gjatë lëshimit, duke kërkuar një rregullim të panelit të kontrollit të GPU për të përmirësuar detajet, por kjo tani funksionon siç duhet.

Kjo është diçka bazë, por është mirë ta shohësh plotësisht të rregulluar. E njëjta gjë vlen edhe për shkallëzimin dinamik të rezolucionit: në nisje, ekzekutimi në 4K ultra në një RTX 2080 Ti mund të shohë një skenë të synuar që funksionon me 54 fps, kështu që DRS duhet të ndryshojë pak rezolucionin poshtë për të na çuar në 60 fps - por në vend të kësaj, rezolucioni ra. në vend të kësaj në 1080p (!). E keni marrë me mend, është rregulluar tani, dhe tani do të rekomandoja që DRS të aktivizohet nëse jeni duke ekzekutuar me një shpejtësi fikse kuadri si 60 fps. Mprehja përshtatëse e kontrastit (CAS) e AMD FidelityFX është shtuar gjithashtu në sistemin e menusë: është thjesht një filtër mprehës, por mendoj se është një përmirësim i këndshëm për ata që duan të rrisin kontrastin kur janë në rezolucion më të ulët dhe duke përdorur TAA anti-aliasing.

Lexo më shumë

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes