TECH

NVIDIA DLSS/RTX do të shtohet në 10 lojëra të reja, NVIDIA Reflex në 7

NVIDIA DLSS Reflex CES 2022

Në CES 2022, NVIDIA njoftoi dhjetë lojëra të reja që do të mbështesin veçoritë DLSS dhe/ose RTX. Për më tepër, shtatë tituj do të marrin teknologjinë NVIDIA-s Reflex për uljen e vonesës. Ka disa mbivendosje midis këtyre kategorive, por le të fillojmë me të parën.

MMO e mbijetesës në botë të hapur të Fntastic një ditë më parë, është planifikuar të nisë në qershor të këtij viti, do të përfshijë DLSS dhe tre efekte të gjurmuara me rreze: mbyllja e ambientit, reflektimet dhe ndriçimi global. Sipas NVIDIA, RTXGI do të mundësojë dritën e ndriçimit global me fryrje të pafundme performuese nga dielli, hëna dhe burime të tjera natyrore të dritës. Ekziston gjithashtu një zbulim i mrekullueshëm i lojës që mund ta shikoni më poshtë. Dita më parë do të jetë e disponueshme përmes GeForce TANI në nisje me mbështetje për të gjitha ato veçori përmes cloud.

Më pas, Ubisoft's Rainbow Six Extraction u konfirmua se do të lansohej me mbështetjen e NVIDIA DLSS dhe Reflex. Kjo nuk është për t'u habitur pasi Rainbow Six Siege, i cili funksionon në të njëjtin motor, tashmë ka të dyja teknologjitë.

Ashtu si një ditë më parë, Rainbow Six Extraction do të jetë gjithashtu i disponueshëm përmes GeForce TANI kur të debutojë më vonë këtë muaj.

Loja e fortë me qitje në person të parë të Battlestate Games, Escape from Tarkov, tashmë mbështet Reflex, dhe tani po merr NVIDIA DLSS me një përditësim të ri që vjen 'së shpejti'.

Më pas, loja Battle Royale e Wonder People me tematikë super-heroi pa pagesë SUPER NJEREZ do të nisë më vonë këtë vit në PC me të gjithë trifecta: NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex dhe RTXGI. Nuk ka asnjë filmim për këtë, por ne morëm një pamje nga ekrani.

HITMAN III i IO Interactive do të marrë mbështetje DLSS si pjesë e një përditësimi që do të pritet më vonë në vitin 2022. Megjithatë, nuk ka asnjë pamje ekrani ose video për të shoqëruar këtë lajm.

Nga ana tjetër, NVIDIA ndau një trailer për voidtrain. Kjo lojë është planifikuar të nisë në sezonin e vjeshtës me mbështetje për NVIDIA DLSS dhe veçori të ndryshme RTX si reflektimet, mbylljen e ambientit dhe ndriçimin global. Ju mund të shikoni një paraqitje të shkurtër të gjithë kësaj më poshtë.

Revole kooperative në personin e parë Anakruza do të lançohet javën e ardhshme me mbështetje DLSS.

Një tjetër lojë e fokusuar në kooperativë, aksioni RPG Phantasy Star Online 2: New Genesis gjithashtu do të përditësohet me NVIDIA DLSS. Patch-i është planifikuar të dalë drejtpërdrejt më 9 shkurt.

Edhe lojërat RTS mund të përfitojnë nga veçoritë NVIDIA DLSS dhe RTX. Një shembull i tillë është Ratten Reich, financuar nga popullata në Kickstarter dhe do të nisë plotësisht në shtator. Megjithatë, edhe përpara lëshimit, një përditësim beta që vjen në të ardhmen e afërt do të mundësojë DLSS, reflektime të gjurmuara nga rrezet, hijet dhe RTX Global Illumination. Shikojeni këtë në videon më poshtë.

Loja e fundit për të marrë mbështetje DLSS, përveç Reflex, është Gjuetia e fantazmave të mesnatës. Zhvilluesit do të lançojnë beta më vonë këtë muaj me mbështetje për të dyja teknologjitë.

NVIDIA Reflex po vjen gjithashtu në lojëra si God of War (siç ishte paralajmëruar më parë), lojë Battle Royale me temë Wild West BËRTET, Lojë më e shitur në Steam Gati ose jo, dhe simulatori popullor i garave iRacing. Për lojën e fundit, NVIDIA ndau gjithashtu disa citate.

Chris Gilligan, Shefi i Informacionit, Konkurrenca dhe Inxhinieria për Joe Gibbs Racing, tha:

Për ekipet tona të iRacing eSports, ne duhet të sigurojmë që të dhënat e shoferit të futen në motorin e simulimit me vonesë minimale. Minimizimi i vonesës midis sistemeve të kontrollit të shoferit, motorit sim dhe ekranit të videos është çelësi për ofrimin e një ndjesie realizmi që i lejon drejtuesit të përmirësojnë aftësitë e tyre të kontrollit të makinës në një mjedis virtual.

Nick Ottinger, shoferi i esporteve të William Byron Racing dhe kampion i serisë eNASCAR Coca-Cola iRacing 2020, shtoi:

Teknologjia në garat e simuluara është gjithmonë në zhvillim, veçanërisht pasi rrit aftësinë tonë për të qenë më të saktë pas timonit të kartës SIM. Kjo është një domosdoshmëri për të performuar në maksimumin tonë, dhe teknologjia Reflex e NVIDIA do ta çojë atë në nivelin tjetër. Mezi pres të përjetoj atë që ata kanë për të ofruar.

Postimi NVIDIA DLSS/RTX do të shtohet në 10 lojëra të reja, NVIDIA Reflex në 7 by Alessio Palumbo shfaq së pari në Wccftech.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes