TECH

PlayStation 5 – Rishikimi i një viti

PlayStation 5 ka shijuar një nga 12 muajt e parë më të suksesshëm që ka parë ndonjëherë një tastierë e re lojërash, por jo gjithçka ka qenë e thjeshtë për Sony. Ata kanë luftuar me prodhimin e konzollave të mjaftueshme për të përmbushur kërkesën gjatë mungesës globale të gjysmëpërçuesve, atyre u është dashur të vonojnë një sërë lojërash shumë të pritura dhe ndonjëherë kanë ardhur për disa kritika.

Le të zhytemi dhe të shikojmë prapa në vitin e parë të PlayStation 5.

Shifrat e Shitjeve

E vetmja gjë që e mban prapa PlayStation 5, duket se është se sa shpejt Sony mund t'i prodhojë dhe t'i dërgojë ato nëpër botë. Kërkesa për konsolat e gjeneratës së re është e madhe dhe me mungesën e vazhdueshme të gjysmëpërçuesve, Sony nuk ka qenë në gjendje të vazhdojë.

Megjithatë, ata janë në gjendje të ndjekin vetëm vitin e parë meteorik të shitjeve të PlayStation 4, duke kaluar 13.6 milionë në fund të shtatorit 2021 dhe duke parashikuar të dërgojnë mbi 22 milionë deri në prill 2022 – megjithëse ka raporte se ato. është dashur të shkurtojmë sërish objektivat e prodhimit. Shumë janë ndjerë të pakënaqur nga procesi i blerjes së konzollave të reja, GPU-ve dhe CPU-ve të reja gjatë vitit të kaluar, aq shumë faji është hedhur në këmbët e skalperëve dhe robotëve që blejnë aksione. Ndikimi i vërtetë nuk dihet, por edhe pa to, Sony nuk do të ishte në gjendje të vazhdonte me kërkesën.

Përditësimi i sistemit PS5

Na u desh të prisnim që disa veçori themelore të shtoheshin në softuerin e sistemit PS5.

Sistemi përditësohet

Një vit më vonë dhe (pjesërisht sepse unë mashtroj konsolat) nuk jam mësuar ende me sjelljen e butonit PS në kontrolluesin DualSense.

Mënjanë këtë, Sony ka përmirësuar gradualisht veçoritë e softuerit të sistemit të PlayStation 5 gjatë dymbëdhjetë muajve të fundit. Ekziston ende një ndjenjë se e vendos formën përpara funksionit, që veçori si Kartat e aktivitetit të PlayStation dhe videot e ndihmës së trofeut nuk po përdoren pothuajse në maksimum, por funksionaliteti kryesor e ka bërë konsolën shumë më të përdorshme. Në veçanti, aftësia për të rezervuar lojërat PS5 në një disk të jashtëm dhe më pas mbështetja për zgjerimet e NVMe SSD kanë ardhur të dyja nga ana tjetër, duke ndihmuar në ngritjen e presionit mbi atë SSD të brendshëm. Pastaj ka prekje të vogla, si kthimi i listave vertikale të trofeve dhe aftësia për të hequr njoftimin e kapjes kur regjistroni ose bëni pamje nga ekrani në lojë.

Ka pasur shumë ndryshime dhe ndryshime të tjera, por Sony gjithashtu ka luajtur pak prapa skenave, duke përmirësuar mjetet e tyre të zhvilluesve në mënyrë që lojërat që funksionojnë në pajtueshmëri të prapambetur mund të ofrojnë opsione të veçanta të performancës për PS5. Shpejtësia e ndryshueshme e rifreskimit dhe veçoritë e tjera teknike janë ende të jashtëzakonshme, megjithatë, dhe Tempest 3D AudioTech është zgjeruar vetëm në altoparlantët e integruar të TV deri më tani. Ka ende punë për të bërë.

Udhëzuesi i Shefit të Kthimit të Phrike

Returnal ishte ekskluziviteti i parë pas lançimit të PS5 nga Sony.

Lojërat janë të parat

Në një dimension paralel, viti 2021 ka qenë viti më monumental për ekskluzivitetet e PlayStation. Në këtë dimension, viti 2021 ka qenë një vit ku ka qenë pothuajse çdo gjë që mund të vonohet. Në vijim të linjës fillestare të nisjes së Demon's Souls, Spider-Man: Miles Morales dhe Sackboy, në gjysmën e parë të 2021 u publikua Kthimi Ratchet & Clank: Rift Përveç, një palë ekskluzive fantastike të partisë së parë që tregonin se çfarë mund të bënte ky sistem në mënyra të ndryshme. Megjithatë, Horizon West Forbidden, Gran Turismo 7 dhe God of War: Ragnarok janë shtyrë të gjithë për në vitin 2022. Kjo u jep atyre një shans më të mirë për të përmbushur potencialin e tyre, por do të thotë që gjysma e fundit e vitit është ndjerë pak e zhveshur, sigurisht kur Microsoft është duke hedhur dy lëshime në formën e Forza Horizon 5 dhe Halo Infinite.

Pastaj përsëri, asaj i jepet në qendër të vëmendjes ekskluzivitetet e palëve të treta. Kena: Ura e Spirits ka qenë një hit i madh, ndërsa Deathloop's lavdërimet me siguri kanë çuar në më shumë interes dhe njerëz që e luajnë atë sesa nëse do të konkurronte me aventurën e dytë të Aloy për vëmendje dhe fuqi blerëse.

Nuk ka qenë aq i mirë sa mund të ishte, por prapë ka qenë një vit i parë fantastik. Le të mos harrojmë mungesën e lëshimeve të lojërave gjatë vitit të parë të shitjes së PlayStation 4, krahasuar me pasurinë e lojërave të reja dhe të përditësuara që kemi parë për PS5.

kena: harta e rishikimit të urës së shpirtrave

Ekskluzive të palëve të treta si Kena: Bridge of Spirits kanë pasur hapësirën për të shkëlqyer.

Disa shumë gafa

Marka e PlayStation është aq e fortë sa ka qenë ndonjëherë, por ka pasur disa raste kur Sony ka vënë këmbën në të. Më i dukshëm ka qenë efekti valëzim nga komenti i Jim Ryan "ne besojmë në breza" në prag të publikimit. Që atëherë, është zbuluar se plani ndër-gjeneral i Sony ishte në të vërtetë çuditërisht i ngjashëm me atë të Microsoft-it, me Horizon West Forbidden, GT7 dhe God of War: Ragnarok rezultojnë të jenë lojëra të gjeneratave të ndryshme, pavarësisht se dukej se ishin ekskluzive të PS5 kur u shpallën.

Ata gjithashtu i prishën mesazhet për përmirësimet ndër-gjenerale, duke u detyruar të tërhiqen pasi thyen premtimin e tyre për përmirësime falas për Horizon dhe fillimisht nuk ofron as një rrugë përmirësimi me pagesë. Është zgjidhur me aftësinë për të paguar thjesht diferencën, por qëndrimi fillestar nuk duhet të ishte aq antikonsumator.

Duke folur për tejkalimin e ndarjes së gjeneratave, kjo është një tjetër fushë ku PlayStation u pengua. Megjithëse kornizat për zhvilluesit janë përditësuar, ka ende lojëra pa aftësi për të çuar përpara skedarët e kursimit dhe që mbështeten në ngarkimin e të dhënave të kursimit nga versioni PS4 (i cili mund të jetë një shkarkim 100 GB për diçka si Marvel's Avengers), sepse mbështetja nuk ishte' atje në atë kohë. Është një problem që do të zbehet në plan të dytë, por ka qenë një shënim zhgënjyes gjatë vitit të kaluar për ata që duhet të presin në rregull përpara se të bëjnë kërcimin e brezave.

Rishikimi i kontrolluesit DualSense

DualSense përmban aktivizues revolucionarë, por a po marrin zhvilluesit më të mirën prej tyre?

Një vend haptik i lumtur

Në rrugën e lëshimit, DualSense i PS5 dhe reagimet e tij haptike u bënë një nga tiparet më të reklamuara të gjeneratës së ardhshme. Kishte premtimin se kjo do të revolucionarizonte rrugën, duke ofruar një evolucion më të nuancuar dhe zhytës të gjëmimit të DualShock. Megjithatë, që nga vendosja e tastierës më të re të lojërave të Sony në hapat e saj në Playroom të Astro, reagimet haptike janë bërë diçka për të cilën kemi folur gjithnjë e më pak. Ka pasur disa aplikacione të zgjuara aty-këtu, të tilla si rrahjet delikate të shiut të Returnal dhe gjuajtësit duke përdorur një këmbëzë gjysmë ndalese, por megjithëse duket më pak një mashtrim se SixAxis i PS3, pak lojëra e përdorin këtë kontrollues të zgjuar në potencialin e tij të plotë.

Nëse lojtarët e PC nuk do të vijnë në PlayStation…

Nga Sega dhe Capcom te Microsoft dhe tani Sony, të gjithë kanë kuptuar se në fakt mund të fitoni shumë para duke sjellë lojërat tuaja në PC. Jo vetëm kaq, por është një kuptim që, nëse sapo keni hedhur para në një kompjuter që vlen katër herë më shumë se një tastierë në shtëpi, me siguri do të dëshironi të korrni përfitimet që mund të sjellë përmes shpejtësive më të larta të kuadrove. , më shumë fleksibilitet me rezolucionet dhe gjithçka tjetër. Ndoshta nuk dëshironi të blini një PlayStation?

Rishikimi i ditëve të shkuara

Days Gone është një nga disa lojëra në strategjinë e Sony për lojërat PC.

Sony po bën lëvizje të mëdha në këtë drejtim, duke sjellë një port të lojës PlayStation 4 Days Gone dhe duke e shpallur atë Perëndia e Luftës, Uncharted 4 dhe më shumë janë në rrugë e sipër. Madje dolën dhe blenë Specialistët e transportimit të kompjuterëve Nixxes, të cilët kanë një histori të jashtëzakonshme në këtë drejtim. Megjithatë, strategjia e tyre ka të bëjë më pak me barazinë e ditës dhe datës, dhe më shumë me marrjen e parave që kanë mbetur në tavolinë, ndërsa gjithashtu tundon ata që kënaqen me atë që shohin që ndoshta të blejnë një PlayStation në të ardhmen.

Viti më i mirë i parë ndonjëherë?

Viti i parë i PlayStation 5 ka qenë mjaft i jashtëzakonshëm në një sërë mënyrash, nga kërkesa e lartë qiellore që Sony thjesht nuk mund ta mbajë në hap, deri tek dalja e lojërave të reja dhe ekskluzive që e turpërojnë vitin e lançimit të PlayStation 4. Megjithatë, ne duhet të pranojmë vitin e lojërave që kjo mund të kishte qenë nëse gjithçka ishte planifikuar për studiot e partisë së parë të Sony (dhe, ju e dini, në botë).

Ka shumë pjesë që janë duke u vendosur për të ardhmen e PlayStation 5, një mori blerjesh strategjike që forcojnë studiot e partisë së parë të Sony, por po i duhet kohë që Sony të përmirësojë disa nga veçoritë që priten të vijnë në PS5 dhe për zhvilluesit për t'i përdorur ato në maksimum.

Nota: B +

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes