Nintendo

Rishikimi: Jo More Heroes III – Një shaka e tmerrshme e një loje që fansat e Suda51 do ta duan

Është sigurisht një pamje relativisht e re për të gjithë E.T. gjë. Të gjithë e keni parë atë trailerin ikonik të "Goddamn Superhero" përsëri në Game Awards 2019, apo jo? Alien i vogël i lezetshëm FU (shqiptohet "foo" - kujdes tani) kthehet në tokë 20 vjet pasi u pranua dhe u kujdes për të nga i pafati, i ngjashëm me Elliott, Damon Ricitiello (parë për herë të fundit në Travis godet përsëri: Nuk ka më heronj), por në vend që të jetë rritur në çdo lloj të thjeshtë altruist "Unë do të jem këtu", FU tani është një princ ndërgalaktik i egër dhe gjakatar. Dhe me ndihmën e Damonit, ai është këtu për të marrë përsipër planetin.

Tani, Travis Touchdown nuk ka asgjë nga këto, veçanërisht duke pasur parasysh prirjen e FU për të lënduar miqtë e tij. Pra, është edhe një herë te shkelja e zymtë, thellësisht përçarëse, ndërsa zhyteni me kokë në një përvojë krejt të re, me funksione të plota No More Heroes. Larg çerek-matjes së Travis Strikes Again, kjo është një pikë e fortë lojërash e tërhequr me mjeshtëri, megjithëse mund të zbuloni se ka pak kokë në të.

Shiko, Nuk ka heronj më shumë III ka pak problem me kohën. Domethënë, seriali është një shaka. Mos u mërzitni - nuk duam të themi se është e keqe. Ne do të thotë fjalë për fjalë, seriali eshte shaka. Është një komedi, është një satirë. Kontrolloni komentet tona për origjinalin Nuk ka më heronj vazhdimi i saj i drejtpërdrejtë – e marrim shakanë, dhe na pëlqen shakaja. Çështja është se ka vetëm kaq shumë herë që mund të vlerësoni edhe më të zgjuarit bon mot para se të fillojë të dalë si i ndenjur, si i hackuar. Dhe kemi frikë se kjo revistë e tretë mund të jetë një jape shumë larg.

Kjo është e gjitha çështje perspektive, sigurisht. Elementet që e bëjnë No More Heroes një seri kaq tërheqëse janë të gjitha këtu – betejat sfiduese, hiper-kinetike të shefit, punët vullnetare relativisht të ulëta, thyerjet e vazhdueshme të murit të katërt. Është jashtëzakonisht e dhunshme në vende, me FU që i bën gjërat personale që herët duke çuar në një ndjenjë kërcënimi real dhe spektakolar.

Bota e hapur drithëruese e zbrazët e origjinalit No More Heroes është kthyer këtu – edhe pse tani e ndarë në ishuj të shumtë dhe me komoditetin e udhëtimit të shpejtë – me Travisin duke e lundruar atë me vezullimin e tij, Akira- biçikletë në stil. Është një vendim interesant për t'u kthyer në strukturën e lojës origjinale pasi ishte një nga aspektet më të kritikuara të përvojës. Këtu, ju do të lëvizni me raketa rreth hartës duke marrë pjesë në "Ndeshjet e përcaktuara" (thjesht luftime në arenë me lloje të ndryshme të armikut) në mënyrë që të fitoni para dhe fuqi të mjaftueshme për të hyrë në një Betejë Rankimi me një nga Superheronjtë Galaktikë të rangut më të lartë. Përsëri, mini-lojërat që do t'ju duhet të luani për të fituar mjaftueshëm për të përparuar janë në mënyrë rutinore mjaft banale, megjithëse jo në mënyrën e tmerrshme që janë në lojën origjinale. Në një farë kuptimi, kjo në fakt i bën gjërat më keq, sepse mërzia e madhe e, të themi, detyrës së kositjes së lëndinës në No More Heroes 1 i dha satirës së synuar një avantazh shumë më të mprehtë. E njëjta detyrë kthehet këtu, por ajo është bërë më e qetë dhe më e shpejtë - në përgjithësi e zbukuruar, gjë që thjesht ngre pyetjen pse ata nuk... vendosën diçka vërtetë e mirë në vend të kësaj. Loja është e strukturuar në një mënyrë mjaft të freskët, është thjesht e përsëritur dhe nganjëherë do të dëshironi pak të lëkundet.

Është një vend i pazakontë në gjysmë të rrugës midis përparimit të mundimshëm, por artistik të origjinalit dhe mini-lojërave super-argëtuese të stilit NES të No More Heroes 2. Një kërkim anësor që ju sheh të nxirrni valutë përmes birucave të vogla, si labirint, është një lloj argëtimi i paqartë-ish, por nuk dukej se kishte asnjë pikë për të. Ju mund të argumentoni se është minierë për monedha, e ngjashme me kriptomonedhën, ndoshta, por… pse? Loja origjinale ishte konfrontuese, agresive në tematikën e saj. Jo More Heroes III nuk është. Ndryshe nga paraardhësit e tij - edhe më i vogli Travis Strikes Again - është vetëm një lojë.

Dhe kjo nuk është një gjë e keqe! Jo në vetvete. Sepse lufta këtu është më e shkathët dhe më e këndshme se kurrë. Ndihmon që Switch të pompojë seksionet luftarake me një bllokim pothuajse të tmerrshëm 60 korniza në sekondë edhe në modalitetin e dorës. Bota e hapur është dukshëm më pak e qetë, por nuk ka aq rëndësi sa betejat në këmbë dhe fatmirësisht këto janë një përvojë pa pushim e këndshme. Modelet e armiqve janë të larmishëm, interesant dhe sfidues – Betejat e përcaktuara përziejnë armiqtë e ndryshëm në mënyra të mrekullueshme, që do të thotë se duhet të përqendroheni dhe të ndërroni objektivat me guxim edhe në cilësime më të lehta të vështirësisë. Kjo bëhet lehtësisht me "ZL" që mbyllet mbi armiqtë dhe një lëvizje e shpejtë e shkopit të djathtë që ndryshon objektivin tuaj. Ne kryesisht e luanim lojën me kontrollet tradicionale të butonave (aq më mirë për lojërat në dorë!), por opsioni i lëvizjes Joy-Con mbetet i disponueshëm dhe po aq i këndshëm visceral sa më parë.

Mbi suplekset e zakonshme, kombinimet e katanës me rreze, rrotullat rrotulluese dhe goditjet përfundimtare, Travis ka sjellë mbi dorezën e vdekjes nga Travis Strikes Again, duke e lejuar atë të përdorë aftësi të reja të veçanta si një goditje e fuqishme, një frëngji lundruese dhe një ngadalësim kontekstual të kohës. lëvizin. Çipat speciale për dorezën mund të krijohen përsëri në apartamentin e Travis në Santa Destroy, duke konsoliduar përsëri atë që ishte një veçori që kërkonte kohë në lojën origjinale në një përpjekje më të lehtë këtu pasi të gjitha sistemet e përmirësimit të lojës janë të aksesueshme nga një dhomë e vetme. Një tjetër veçori e re është modaliteti "Full Armour" i Travis, i cili e sheh atë të ngjitet në qiell dhe të luftojë në hapësirë ​​të thellë duke përdorur një lloj Gundam-kostum meka. Këto beteja janë mjaft të thjeshta, me ju që mbani 'ZR' për t'u kyçur në objektiva të shumëfishta të armikut dhe lëshoni për të qëlluar, por ndjenja e lojës i ngjan asaj mjaft të shkëlqyer Zona e Enders dhe kjo në mënyrë të paqartë Star Fox-Aksioni i madh është një ndryshim i vogël i këndshëm i ritmit.

E gjithë kjo është shumë e mahnitshme nga ana vizuale, me efekte të çuditshme dhe hiper-stilizim të markës tregtare të serisë të pranishme dhe korrekte. Siç u përmend, shkalla e kuadrove është e fortë gjatë luftimeve, por në botën e hapur është paksa e dukshme. Pamjet vizuale gjithashtu u mungojnë në mprehtësi, veçanërisht në modalitetin e dorës, i cili ndonjëherë mund të duket krejtësisht i ngathët, por asnjëherë mjaftueshëm për të na nxjerrë nga loja. Falë një narrative të çuditshme tërësisht të përdredhur, ne e gjetëm lojën vazhdimisht bindëse – rreptësisht pa spoiler, por historia devijon më shumë se një episod i WCW Monday Nitro, dhe në drejtime që nuk mund t'i kishim parashikuar kurrë. Ka disa muzikë të shkëlqyer për të shijuar në udhëtimin tuaj në renditje, gjithashtu; ne kurrë nuk u lodhëm nga muzika e fitores kur mundëm një ndeshje të caktuar.

E cila na çon në atë oh-aq-shumë ngjitëse të pikave të ngecjes, rezultatin. No More Heroes dhe vazhdimi i tij morën të dyja 9-të, por për arsye të ndryshme: origjinali për mospërfilljen e punk rock-ut për konventën, përkushtimin e tij absolut ndaj temave të tij, sfidën e tij të kristalizuar gjaknxehtë; vazhdimi për veprimin e tij shumë të përmirësuar, prekjet e cilësisë së lartë të jetës, betejat më të mira dhe më të shpeshta të shefit - pavarësisht se humbi një pjesë të rezonancës dhe identitetit të tij gjatë procesit. Kjo hyrje e tretë befasuese ka momente fantastike dhe me siguri do të kënaqë tifozët e investuar të Touchdown, por përfundimisht vjen në vendin e tretë për ne.

Përfundim

No More Heroes III ka gabimet e të dy paraardhësve të tij kryesorë – është pak më i lodhshëm se No More Heroes 2 dhe pak më pak kuptimplotë se No More Heroes. Megjithatë, ai e kompenson këtë, duke qenë një tjetër festë e padiskutueshme mbresëlënëse, e masakrës me topa në mur, një letër dashurie e spërkatur me gjak të tepërt dhe ëndrra e lagësht e një fansi të Suda51 e përhapur nëpër Switch. Historia që tregon është e lezetshme. Loja që luan është e lezetshme. Asnjë nga këto aspekte thelbësore nuk arrin majat e origjinës së serisë Nintendo Wii, por askush që me të vërtetë merr Asnjë Hero Më shumë nuk mund të zhgënjehet me këtë mishërim të tretë. Shakaja ka filluar të bëhet e hollë, por është e gjitha në tregim. Dhe Suda51 ende mund të rrotullojë një fije shumë të mirë.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes