Lajme

Rishikimi i Scarlet Nexus

Nexus Scarlet

Është fillimi i një gjenerate të re të konsolave ​​dhe IP-të e reja vendosen shpejt për të paralajmëruar ardhjen e kësaj epoke të re të lojërave. Nexus Scarlet jep premtime të mëdha për të qenë një RPG gjithëpërfshirës aksion, i vendosur në një anime estetike urbane të veshjeve në rrugë dhe anime të frymëzuara nga vitet '90. Por a mund të ofrojë Bandai Namco Studios?

Shpresat për një RPG të vërtetë të gjeneratës së ardhshme, fatkeqësisht nuk përmbushen, pasi Nexus Scarlet është lëshuar edhe në konzolat e gjeneratës së fundit. Pas një inspektimi më të afërt, duket se kjo ishte gjithmonë një lojë e ndërtuar për specifikat dhe kufizimet e gjeneratës së fundit. Akoma më e tmerrshme është ulja e tepërt e kostos që bëhet për të ofruar diçka që ndihet e lirë.

Vetëm si bën Nexus Scarlet të zhgënjejë lojtarët? Midis një paqartësie vendimesh të tmerrshme dhe tregimit mjerisht të dobët, mund të jetë e vështirë të përcaktohet saktësisht se nga e kanë origjinën të gjitha çështjet. Ndoshta një nga krimet më të mëdha të kryera nga Nexus Scarlet është se ka guximin ta quajë veten një "RPG aksioni", kur në të vërtetë është thjesht një lojë aksioni e zakonshme e mërzitshme.

Nexus Scarlet
Zhvilluesi: Bandai Namco Studios
Botuesi: Bandai Namco Entertainment
Platformat: Windows PC, PlayStation 4 (rishikuar), PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Data e publikimit: 25 qershor 2021
Lojtarët: 1
Çmimi: 59.99 dollarë USD

Nexus Scarlet

Nexus Scarlet shpesh ndihet më shumë si një lidhje e licencuar anime sesa një koncept origjinal i lojës. Ekziston një anime që do të përkojë me lojën, por që nxiti krijimin e tjetrit nuk dihet. Ajo që është për të ardhur keq është se sa e pashpirt dhe e dizajnuar në mënyrë të ngathët doli loja.

Nga skenat me buxhet të pabesueshëm të ulët që përbëhen nga modele ende 3D që futen në poza midis kornizave, deri te shpërfillja e plotë për një pemë aftësie të vlefshme dhe zona të ricikluara; Nexus Scarlet kurrë nuk ngrihet mbi ndjenjën si një shlyerje e lirë nga Bandai Namco.

Ka një premisë të mirë për të punuar në këtë koncept, dhe drejtimi i artit është shumë i fortë. Ka momente ku ka një shkëlqim kënaqësie kur loja i lë lojtarët në pajisjet e tyre dhe është bërë mjaft përparim për të lejuar fleksibilitet në lojë. Është shumë keq që lojtarëve do t'u duhet të kalojnë nëpër orë të tëra skenash të lira të drejtuara keq dhe udhëzime të vazhdueshme për tutorial.

Nexus Scarlet

Nexus Scarlet ka të bëjë me një ushtri ushtarake futuriste ushtarësh psikikë, të cilët mbrojnë qytetin nga krijesat ndërdimensionale të njohura si të tjerët. Fëmijët psikikë që përbëjnë këtë ushtri njihen si Forca e Shtypjes tjetër (OSF) dhe kanë aftësitë e tyre të rritura nga droga. Kjo ka efektin anësor që i bën ata të duken shumë më të rinj se sa janë në të vërtetë.

Mosha e shumicës së anëtarëve të partisë OSF varion nga të 30-at, deri në të 60-at e tyre. Midis pikave të komplotit që përfshijnë udhëtimin në kohë, rrjetin nervor të qytetit dhe se si pothuajse çdo personazh ka një motiv të fshehtë; mbajtja e historisë bëhet një punë e përditshme.

Disa personazhe nuk janë ashtu siç duken; dhe disa shkrime të dyshimta që mbështeten shumë te keqkuptimet ose komunikimi i gabuar e bëjnë komplotin më shumë si një komedi gabimesh sesa një thriller fantastiko-shkencor me një kthesë horror. Nuk ndihmon që pjesës më të madhe të prezantimit të tregimit i mungon ndonjë dhunti apo stil, dhe që njëri nga dy protagonistët e luajtshëm është një batanije e lagur.

Nexus Scarlet

Nexus Scarlet ka një histori të ndarë nga dy këndvështrime. Të luash njërën anë e tregon tjetrën në një dritë tjetër, por vetëm të luash si Kasane është e këndshme. Yuito nuk ka personalitet dhe renditet lart për sa i përket djemve të shkollave të mesme anime. Ai është si një protagonist i heshtur që flet; çdo gjë që ai thotë nuk përbën asgjë, dhe ai gjithmonë bën atë që i thotë.

Loja e Yuito-s është gjithashtu inferiore ndaj Kasane; shtrirja e tehut të tij ndihet shumë më e shkurtër se sa duket. Edhe pse ai mund të përdorë telekinezën për ta rrotulluar dhe mbështjellë atë, shpata gjithmonë duket sikur nuk është mjaft e gjatë. Lufta kundër Kasane si Yuito është një shembull i shkëlqyer për këtë, pasi ajo është në gjendje të lidh goditjet kundër tij në një distancë më të madhe se ai.

Të dy protagonistët kanë të njëjtën superfuqi, kështu që është tepër konfuze se si projektuesit nuk arritën të përfitonin plotësisht nga mundësitë e një shpatari psikik. Aftësitë luftarake të Kasanes ndihen shumë më të natyrshme për një ushtar psikik; mbante thika si një kunoichi telekinetike dhe e aftë për të sulmuar grupet e kërcënimeve që e rrethojnë.

Nexus Scarlet

Përdorimi i një tufe thikash të vogla ka shumë më tepër kuptim për një oficer të OSF-së sesa një teh të vetëm. Përleshja e Yuito-s e bën atë të ndihet si gjysmakë tregime të anëtar partie, se një ushtar psikik i aftë i së ardhmes. Jashtë bazave të përleshjes me përleshje, të dy protagonistët funksionojnë njësoj dhe kanë të ngjashme Brain Maps- Nexus Scarlet' version i një peme aftësish.

Dallimet e vetme midis Hartave të trurit të secilit personazh është se disa nga paraqitjet janë paksa të ndryshme. Pavarësisht se çfarë, si Kasane ashtu edhe Yuito do të mësojnë të njëjtat lëvizje, vetëm në kohë të ndryshme. Ky ishte një mundësi e humbur për ta bërë secilin personazh më unik dhe për t'i shtuar më shumë vlerë lojës duke ofruar më shumë një ndryshim thelbësor në stilet e lojës.

Vetë Harta e trurit zbatohet jashtëzakonisht dobët për sa i përket pemëve të aftësive. Rreth gjysma e aftësive të mësuara shpenzohen në funksione shumë themelore si rikthimi nga goditja. Aftësia për të kërcyer dyfish dhe për t'u shmangur nga ajri janë operacione të thjeshta lëvizshmërie që shërbejnë vetëm për të humbur pikët e përvojës, sepse projektuesve iu desh të mbulonin pemën e aftësive për ta bërë atë të duket më mbresëlënëse sesa është në të vërtetë.

Nexus Scarlet

Ka shembuj të tjerë të Nexus Scarlet duke krijuar problemet dhe zgjidhjet e veta për të dhënë iluzionin e thellësisë. Shkathtësia e përdorimit të shpejtë të artikujve thjesht e shkurton animacionin për të përdorur materiale harxhuese për ta bërë veprimin më të shpejtë dhe duke i lejuar lojtarët të rivendosin HP gjatë shmangies.

Aftësitë e dobishme dhe logjike në Brain Map janë gjëra të tilla si zgjerimet e kombinuara, lojëra elektronike shtesë për pajisje ose përmirësime pasive si rritja e matësit. Gjysma e pemës nuk do të jetë e disponueshme deri shumë më vonë ndërsa historia përparon, dhe nuk është e zbatueshme të specializoheni në ndonjë atribut të veçantë.

Pavarësisht implantimit jokoherent të Hartës së Trurit, është lufta ku Nexus Scarlet ngrihet lart dhe bie në fytyrë, në një pellg me urinë të athët. Mund të ketë disa lojtarë që mund të justifikohen Nexus ScarletLufta e ngathët sepse po e reklamon veten si një "RPG veprimi". Mos u mashtroni.

Kjo është një lojë aksioni e bazuar në mision, me elementë të ndërthurur të karaktereve që synojnë të mashtrojnë fansat e RPG dhe aksionit. Nuk ka asnjë lloj luajtjeje me role dhe pjesa më e madhe e aksionit ndihet shumë e automatizuar; sikur të ishte krijuar për t'ju bërë të dukeni të aftë në vend që të duhet të jeni të aftë.

Nexus Scarlet

Ndërsa luftoni, ndihet më shumë si aktivizimi i cikleve të animacionit sesa ekzekutimi i lëvizjeve. Tavani i aftësive është mjaft i ulët, pasi shumë nga mekanikat e betejës janë shumë specifike. Kushtet nuk kanë fleksibilitet dhe pa marrë parasysh se sa një lojtar i mirë jeni, në të vërtetë nuk ka një mënyrë për të qenë krijues kur luftoni me të tjerët. Ndihet më shumë si diçka nga një tregime të RPG se sa i pëlqen NIER Automata or Xhirimi i Final Fantasy VII.

Armiqtë duhet të dërgohen në mënyra shumë specifike dhe të mos bësh atë që kërkon loja shpesh do të nënkuptojë se armiku do të jetë i pathyeshëm derisa këto kërkesa të përmbushen. Kjo vlen edhe për përdorimin e aftësive të anëtarëve të partisë që japin lloje të ndryshme të mirësive ose të apasionuarve.

Betejat shpesh do të duken të mahnitshme falë përdorimit të artistëve të Unreal Engine 4. Yuito dhe Kasane mund të hedhin objekte të ndryshme kundër kundërshtarëve të tyre dhe animacionet e skenave të vogla do të shfaqen kur aktivizojnë aftësitë e anëtarëve të partisë.

E gjithë kjo bën që përleshjet të luhen si një skenë zënke në një anime. Për një moment, mund të jetë e lehtë të mashtrohesh për të besuar se loja është pothuajse argëtuese, për shkak të asaj se sa bie në sy dhe të shkëlqyeshme duken pamjet vizuale.

Nexus Scarlet

Struktura e Nexus Scarlet është shumë i ngurtë në të gjitha aspektet. Historia shpaloset në misione të stilit linear të vendosura në të njëjtin numër vendndodhjesh që janë zgjedhur nga një menu. Kushdo që pret ndonjë lloj bote të hapur ose qendër për të eksploruar do të zhgënjehet. Gjëja më e afërt me një qendër të stilit Kamurocho është një rrugë që të çon në një faltore dhe kazermat për OSF-në.

Ambienti mund të duket me të vërtetë i lezetshëm dhe elegant falë drejtimit të artit, por kurrë nuk ndihet i vërtetë apo zhytës. Nuk ka asgjë për të bashkëvepruar apo aktivitete për të marrë pjesë; vetëm NPC-të të cilët mund ose nuk mund të kenë një objektiv anësor të dizajnuar shumë mërzitshëm, i cili u përmbahet rregullave të MMORPG të epokës së viteve 2000.

Aspekti më "RPG" është se protagonistët mund të lidhen social me anëtarët e partisë dhe t'u ofrojnë dhurata. Nivelimi i lidhjes së tyre do të zgjerojë dobinë e tyre në betejë, gjë që është shumë më e dobishme se çdo gjë që ofron Pema e trurit. Është shumë keq që nuk ka asnjë mënyrë për të dështuar gjatë këtyre momenteve të lidhjes. Dhurata e duhur është gjithmonë opsioni i vetëm i disponueshëm dhe nuk ka rezultate negative për asnjë zgjedhje.

Nexus Scarlet

Shumicën e kohës duke vrapuar nëpër korridoret e Nexus Scarlet, bëhet e vështirë të kujdesesh për ndonjë gjë. Fasada e pamjeve vizuale nuk arrin të maskojë faktin se mjediset janë krijuar vetëm për t'u luftuar dhe nuk kanë asnjë ndikim logjik me botën në përgjithësi.

Ajo luan si një lojë aksioni PlayStation 2 që nuk ishte aq e mirë sa të mbahet mend; si Legjioni i Kaosit or Bujingai: Qyteti i braktisur… I mbani mend ato?

Nëse nuk ju zë gjumi nga loja e mërzitshme, do të jeni të mahnitur nga drejtimi i mahnitshëm i artit. Estetika e realitetit të shtuar shtyhet fort në këtë të ardhme alternative. Pamja e qytetit është e dendur me reklama holografike që vazhdimisht luftojnë për vëmendje. Edhe pajisjet e zakonshme të qytetit si shtyllat dhe tabelat janë projeksione që shkëlqejnë dhe shkëlqejnë, duke i dhënë artificialitetit të së ardhmes një atmosferë dëshpëruese.

Kritikat e ashpra ndaj mediave në historinë e Nexus Scarlet është veçanërisht i afërt për këdo që jeton në vitet 2020. Gazetarët e përdredhur narrativë veprojnë duke dërguar frikacakë dronë me kamera për të mbuluar gjithçka dhe gjithçka. Personazhet madje do të flasin me ta dhe këta gazetarë të lajmeve të rreme do të vënë në lëvizje ngjarje që do t'i bëjnë shikuesit të mallkojnë ekzistencën e tyre. Edhe në videolojërat, ato duken kaq të goditura.

Nexus Scarlet

Modelet e personazheve janë në mënyrë mbresëlënëse të detajuara dhe të modeluara në mënyrë të përpiktë. Është turp që ata kalojnë kaq shumë kohë mezi duke lëvizur në skena të shkurtra. Disa skena ku zhvilluesit u lejuan të shfaqnin më shumë se një shprehje përshkruajnë një gamë të gjerë gjestesh dhe nuancash të lëngshme.

Dizajni i të tjerëve është vërtet i frymëzuar. Shumicën e kohës lojtarët mund të jenë të habitur nga prania e tyre e pazakontë dhe makth. Ato janë përzierje surreale të sjelljes shtazarake dhe disa mekanizmave industrialë. Lëvizjet e tyre të çuditshme dhe tingujt çnjerëzor të lënë me siguri një përshtypje.

Nexus Scarlet definitivisht i shtyu fort pamjet vizuale dhe kur luani në PlayStation 4 Pro, tastiera e dobët mezi mund të mbajë hapin kur heronjtë shkojnë në gjendjet e tyre Devil Trigger. Sasitë e shumta të efekteve në ekran, anëtarët e partisë, armiqtë dhe fizika për objekte të rastësishme rrallë lejojnë që shpejtësia e kuadrove të qëndrojë e qëndrueshme për një kohë të gjatë. Kohët e ngarkimit janë gjithashtu mjaft të gjata dhe ndihen të vështira kur riprovoni një betejë të dështuar.

Nexus Scarlet

Përveç këngës emocionuese nga hapja e animes, shumica e muzikës në të Nexus Scarlet zbehet në sfond. Shumica e motiveve të përdorura për të krijuar humor janë stilet tipike J-rock dhe grunge.

Kjo është e zakonshme me lojërat anime me protagonistë të rinj që përfshihen në dramën e shkollës së mesme. Është një shije që ndihet e vjetër për një premisë që është më imagjinative sesa ajo që zakonisht tentohet nga një zhvillues dhe botues i madh japonez.

Nexus Scarlet kishte potencial për të qenë një RPG aksioni cilësor, por të gjitha bazat nuk ishin prioritare. Historia paraqitet pa asnjë dhunti, dhe skenat zgjasin aq gjatë dhe bëhen krejtësisht të mërzitshme sa nuk ndihet asnjë faj kur kaloni skenat e shkurtra. Veprimi dhe ndërtimi i karakterit nuk përmbushin premtimin që do të sugjeronin pamjet elegante; që mezi kërkon zotërim teknik të funksioneve të brendshme të lojës.

Ndoshta anime do të japë në aspektin e historisë së Nexus Scarlet, sepse kjo lojë nuk arrin të zhytë lojtarët në dramë. Loja e lojës është e ulët kur krahasohet me RPG-të e ngjashme të veprimit të kohëve të fundit në treg dhe me lojërat e katër brezave më parë.

Scarlet Nexus u rishikua në PlayStation 4 Pro duke përdorur një kod rishikimi të ofruar nga Bandai Namco Entertainment. Mund të gjeni informacion shtesë në lidhje me politikën e rishikimit/etikës së Niche Gamer këtu.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes