Lajme

Qyteti mahnitës Cyberpunk i The Ascent është një nga cilësimet më të mira të lojërave video të vitit

The Ascent është një RPG veprimi intensiv dhe me ritme të shpejta që është pjesërisht Diablo, pjesë qitës me dy shkopinj dhe në heshtje një nga lojërat më të mira të vitit 2021. Lufta është jashtëzakonisht brutale dhe krokante, por është mjedisi - një qytet i madh dhe plot gjallëri i quajtur Arkologjia - kjo e bën vërtet të veçantë. Kjo kullë kolosale, monolitike është një nga të shumtat që mbulojnë sipërfaqen e planetit të dominuar nga korporata Veles, dhe në thelb është një qytet i tërë i shtrydhur në një rrokaqiell. Imagjinoni një metropol distopik si Neo Tokio i Akira ose Los Angeles i Blade Runner, por vertikal. Është një nga cilësimet më mbresëlënëse dhe të detajuara që kam hasur në një lojë video dhe i vë në turp shumë qytete të tjera virtuale, duke përfshirë qytetin e natës të Cyberpunk 2077.

Në The Ascent ju luani si një dhëmbëzimi: një punëtor migrant që udhëton në Arkologji nga ndonjë planet i largët dhe duhet të punojë për megacorp që e drejton atë për të paguar koston e biletës. Megjithatë, duke qenë se kjo është një e ardhme e errët, distopike, kostoja e borxhit është aq astronomike sa që ka shumë pak gjasa që të paguhet ndonjëherë – që do të thotë se kjo korporatë, Grupi Ascent, ka një punëtor për jetë. Është një marrëveshje mjaft e papërpunuar, dhe ju e filloni lojën në zorrët e zymta të qytetit duke kryer një punë të rëndomtë mirëmbajtjeje në një vend të quajtur Deepstink. Jo saktësisht fillimi i ri në një botë të re që ju premtuan, por nuk keni zgjidhje tjetër.

Related: Ngjitja duket e mrekullueshme në modalitetin e personit të parë edhe nëse nuk mund të luhet plotësisht

Por ndërsa përparoni nëpër histori, personazhi juaj ngrihet në majë - fjalë për fjalë - ndërsa bëjnë emër për veten e tyre dhe të ngjitet nga thellësitë industriale, të mbipopulluara të qytetit deri në majën shkëlqyese, ku qytetarët më të pasur shijojnë rrugë të pastra dhe qiell blu. Është në këtë rrugëtim lart ku ju përjetoni shumë rrethe të ndryshme të qytetit dhe cilësia e ndërtimit të botës së zhvilluesit Neon Giant bëhet e dukshme. Vëllimi i madh i detajeve ndjellëse të ngjeshura në çdo kornizë është befasues: veçanërisht kur mendon se e gjitha është ndërtuar nga një ekip i vogël indie prej vetëm një duzinë njerëzish.

Shihni disa nga pamjet më mbresëlënëse të Arkologjisë në videon e mësipërme.

Një nga momentet më të mrekullueshme të lojës vjen kur arrini në lagjen Highstreet. Pasi keni kaluar disa orë të mira në nivelet më të ulëta - duke përfshirë Deepstink të lartpërmendur, një fabrikë riciklimi mbeturinash dhe një lagje banimi të çrregullt, klaustrofobike të quajtur Cluster 13 - ju dilni nga një ashensor dhe e shihni qytetin në të gjithë lavdinë e tij. Madhësia e vendit të godet befas ndërsa e gjen veten duke soditur një hapësirë ​​rrokaqiejsh të mbështjellë me mjegull, tabela verbuese neoni, holograme gjigante dhe tufa automjetesh fluturuese. Është e jashtëzakonshme se si një lojë izometrike krijon një ndjenjë kaq të madhe të shkallës.

Vendndodhjet e paharrueshme përfshijnë Coder's Cove, një strofkë hakerësh si labirint e fshehur në lagjen e përmbytur, të braktisur të Black Lake, një kazino të ndërtuar brenda një statuje gjigante të Budës, fabrikat ogurzezë të Nitroad dhe majën e lartpërmendur me rrugët e saj të bardha vezulluese, kopshtet idilike. dhe dysheme xhami duke parë qytetin poshtë. Edhe pse loja shihet kryesisht nga lart, herë pas here zhvilluesit i pëlqen të tregojë (me të drejtë) mjediset e saj dhe kamera zbret për t'ju dhënë një pamje më intime të mjedisit tuaj.

Është mbresëlënëse në një shkallë të madhe, por gjithashtu qëndron deri në shqyrtim. Çdo mjedis është i turpshëm me detaje të vogla, të mundimshme dhe rrëmujë, duke e bërë qytetin të ndihet si një vend bindës dhe i banuar. Ndërsa eksploroni, shihni robotët e mirëmbajtjes që gumëzhinin pranë, grumbuj plehrash, sipërfaqe të shpërndara me revista, filxhanë kafeje dhe mbeturina të tjera, bare të mbushura me njerëz dhe pamje nga dritaret e pista të apartamenteve të ndotura. Në shumë qytete virtuale mund të imagjinoni artistët duke vendosur me kujdes ndërtesat dhe rekuizitat, por unë kurrë nuk e marr atë ndjenjë nga The Ascent. Ka diçka të mrekullueshme organike në mënyrën se si është ndërtuar e gjitha.

Më pëlqen gjithashtu se si qyteti ka një kthesë fantastiko-shkencore, duke sjellë diçka pak më ndryshe në zhanrin e veshur mirë cyberpunk. Aq sa krevat (në mënyrë flagrante) nga trillimet distopike si Ghost in the Shell dhe Blade Runner, ai gjithashtu merr frymëzim nga elementët më të pakëndshëm të universit të Star Wars. Arkologjia është shtëpia e qindra mijëra qenieve nga e gjithë galaktika, dhe gjatë udhëtimit tuaj ju ndesheni me një mori të huajsh të ashpër dhe të çuditshëm, të cilët nuk do të dukeshin jashtë vendit në kontinën e Mos Eisley. The Ascent shqyen kaq shumë filma fantastiko-shkencorë, por ka mjaft personalitet të vetin për të shpërqendruar se sa derivat mund të jetë.

Por gjëja më befasuese në lidhje me Arkologjinë është se unë e pashë se ishte një mjedis shumë më bindës sesa qyteti luksoz i natës i Cyberpunk. Ndjenja e vendit që krijon është shumë më e fuqishme dhe ndjesia e turbullt, e mbushur me njerëz dhe e mbushur dendur e qytetit e bën metropolinë e Cyberpunk të ndihet çuditërisht steril dhe i pajetë në krahasim. Unë thjesht do të doja të ishte më shumë një RPG. Arkologjia është në të vërtetë vetëm një sfond i përpunuar për një gjuajtës izometrik, dhe vazhdimisht dëshiroja të kishte më shumë për të ndërvepruar, më shumë histori për të zbuluar, më shumë njerëz për t'u takuar dhe kërkime më të thella për t'u humbur. Por hej, ka gjithmonë The Ascent 2.

Next: Cyberpunk 2077 Mod ripunon të gjithë lojën

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kështu që kontrolloni
afër
Kthehu në krye të faqes