Lajme

Elementet RPG të Witcher Monster Slayer e veçojnë atë nga Pokemon Go

Dje, shkova për një shëtitje në dyqanin qoshe. Rrugës po bëja hell grykë dhe nekkerë. Kërkimi im ishte pak më lart në kodër. Qëllimi - të gjeni kokën e një kali në një pjesë të skicuar të qytetit. E bukur. Ndërkohë, zgjodha lule për përbërësit alkimikë, u ngrita në nivel nga lufta e çuditshme dhe madje bëra ca ar për të bërë të përditshmet e mia. E gjithë kjo, dhe The Witcher: Monster Slayer më ka tërhequr. Ndërsa Pokemon Go ju bën të ndiheni si një trajner Pokemon, duke i kapur të gjithë dhe duke qenë më të mirët, The Witcher: Monster Slayer ju bën të ndiheni si një hero RPG pa zë kryerja e detyrave të çuditshme për vendasit. Vetëm, në vend që të mbani të shtypur tastin W, do të shkoni për një shëtitje të vërtetë dhe do të përjetoni jashtë.

Ideja e përgjithshme është e njëjtë në të dyja lojërat – Monster Slayer në thelb ndihet si Pokemon Go. Ju jeni duke u përplasur me një takim të rastësishëm të rastësishëm ndërsa dërgoni listën tuaj të gjatë të paketave të miqve (ose dhuratat, siç njihen në Pokemon Go). Gjatë gjithë kohës, ju grumbulloni flori për blerjet në dyqane si çanta që rrisin hapësirën tuaj të inventarit, stacionet alkimike (inkubatorët) dhe rrotullat (temjan). Është shumë e ngjashme me atë që është Fallout për Elder Scrolls.

LIDHUR: Si u largua pothuajse Geralt nga loja e parë Witcher

Themeli nuk është aq i ndryshëm. Në fund të fundit, varet se çfarë ekskluziviteti preferoni dhe cili zhanër ju gudulis dëshirën tuaj. Më pëlqejnë RPG-të, kështu që The Witcher: Monster Slayer është në rrugicën time dhe ato elemente shtesë që e bëjnë atë të ndihet si një shëtitje fantazie në botë të hapur, e veçojnë atë aq sa duhet të funksionojë si gjëja e tij në vend se një klon tjetër i pamenduar që do të mbytet brenda një ose dy muajsh.

the-witcher-monster-slayer-wraith-ar-battle-cyberpost-3002962

Vesha këpucët e mia për ecje, u ula në shkallët pranë derës sime dhe ndërsa isha atje, vrava me shpejtësi të gjitha përbindëshat rreth shtëpisë sime, sepse nuk doja që rrëshqanorët e mesditës të shqetësonin qentë tanë ose të bastisnin qilarin. Më pas nisa një bredhje pa qëllim sikur po përpiqesha të ngrija nivelet përpara se të vazhdoja me kërkimin kryesor në Baldur's Gate. Armiku i çuditshëm i ashpër u shfaq dhe më goditi në bordurë, kështu që unë u përpoqa të kërkoja për armiq më të lehtë më shumë me shpejtësinë time. Kjo është në thelb njësoj si të largohesh nga rruga e rrahur në fillim të Fallout: New Vegas për të gjetur malin Deathclaw ose çfarëdo që quhet zyrtarisht, vetëm për të marrë një kthesë të shpejtë dhe për të vrapuar në një drejtim tjetër për të ndenjur kokat me geko. Ai arrin të - pavarësisht se përdor formulën e Go - të përsërisë ndjenjën e lojës së The Witcher 3 vetëm në jetën reale.

Së pari, është lufta. Nuk është aq e lëngshme dhe e ndërlikuar sa Dark Souls ose aq e rëndë sa For Honor, por është gjithashtu një lojë celulare ku kontrollet janë të kufizuara në zvarritjen e gishtit nëpër ekran. Është më shumë në nivelin e Witcher-it të parë sesa Witcher 3. Ka sulme të shpejta dhe të forta dhe - si në The Witcher 3 - ju mund t'i nivelizoni ato veçmas me pikë aftësie, duke rezultuar në më shumë dëme.

Ndërkohë, ju keni shenjën tuaj e cila, kur përdoret, ka një ftohje të shkurtër shumë si lojërat kryesore. Vetëm në vend që ta shtypni, duhet ta vizatoni. Është një veçori e vogël e pastër që i bën elementët magjikë të ndihen shumë më ndërveprues. Për më tepër, ju duhet të përgatiteni për luftime më të ashpra duke krijuar bomba, vajra dhe ilaçe… ashtu si në lojërat kryesore. Shikoni një model këtu? The Witcher: Monster Slayer ka të gjitha tiparet RPG të grupeve të tij kryesore të bllokuara në formulën Pokemon Go. Kjo ju mban në këmbë ndërsa jeni duke gjuajtur përbindësha për të marrë përbërës për t'ju ndihmuar të krijoni artikuj për të rrëzuar përbindëshat më të ashpër ndërsa jeni duke u ngritur, duke mbledhur pikë aftësish për të forcuar vendosmërinë tuaj.

the-witcher-monster-slayer-5269707

Ju jeni duke bluar. Normalisht, kjo është një punë e përditshme, por duke pasur parasysh kontekstin pse luani një lojë si kjo, funksionon. Unë jam duke luajtur The Witcher: Monster Slayer për t'i bërë më pak zvarritje ecjet e mia. Sigurisht, unë mund të shikoj peizazhin dhe të zhytem në lavdinë e natyrës, por kjo bëhet e mërzitshme pasi sheh të njëjtat parqe industriale të pafundme dhe rrugë gri të asfaltuara ditë pas dite. Tani, unë mund t'i shikoj ata përmes ekranit tim me një araknomorf (merimangë ishte një fjalë shumë e thjeshtë, me sa duket) duke bllokuar rrugën.

Bluarja shton një freski në shëtitjet e mia që më jep një ndjenjë kënaqësie të menjëhershme ashtu si në një lojë video - vetëm tani, marr përfitimin shtesë të të qenit i shëndetshëm. Mendoj se kjo është arsyeja pse Pokemon Go ishte një hit i tillë - ai nxiti njerëzit e të gjitha moshave të dilnin dhe të bënin disa ushtrime, duke përdorur shpërthimet tipike të shkurtra të serotoninës që vijnë me dizajnin e lojës për ta bërë atë më pak të mundimshëm. Me elementë RPG, kjo përforcohet dhjetëfish. Unë jam i dëshpëruar për të përfunduar kërkimet e mia që shpesh shtyhen gjithnjë e më mbrapa, duke më çuar në një shëtitje të gjatë larg vendit ku kam filluar, duke bërë që të vizitoj vende që normalisht nuk do t'i bëja. Elementet RPG i japin CD Projekt Red më shumë për të bërë sesa thjesht ndërveprim me monstra. Ka objektiva, artikuj për të mbledhur dhe mbledhur, aftësi për të fituar dhe shpenzuar, dhe pika referimi për t'u vizituar.

Kjo mund të bëjë me disa prekje të fundit këtu dhe atje. Mund të bëhet me më shumë kërkime bashkëpunuese që përdorin listën e miqve, armët dhe forca të blinduara të përpunuara në vend të grupeve vetëm në dyqane, distinktivët, shpërblimet e ecjes dhe disa gjëra të tjera që stimulojnë më tej lojën, por Monster Slayer ka lançuar me një bazë të shkëlqyer që unë Jam i emocionuar të shoh ndërtimin e CD Projekt Red nga. Është një klon Go – kjo është e qartë që nga fillimi. Megjithatë, pothuajse menjëherë elementët RPG i japin asaj një avantazh unik që pa dyshim do të shërbejë për të ndërtuar identitetin e tij me kalimin e kohës.

Next: Marvel's Avengers ende nuk e kupton se çfarë e bën një lojë të mirë shërbimi të drejtpërdrejtë

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes