Lajme

Ka një problem me logjikën e lëshimit të Skyrim të Todd Howard

Skyrim është një nga lojërat më të shitura të të gjitha kohërave. Ky fakt nuk do të jetë befasi për lojtarët, pasi titulli është lëshuar në një larmi të madhe platformash dhe sistemesh. Sido që dikush dëshiron të luajë Skyrim, ata munden. Kjo ka rezultuar të jetë tepër fitimprurëse për Bethesda, si zyrtare Skyrim shitjet kaluan shifrën 30 milionë në 2019. Me daljen e ardhshme të Edicionit të 10-të vjetor, këto shitje duket se vetëm do të rriten. Dekada e suksesit të madh Skyrim e përllogaritur e ka çimentuar Bethesda-n si një nga forcat dominuese në lojërat triple-A.

Todd Howard, CEO i Bethesda dhe Skyrim drejtor, ishte një forcë shtytëse pas asaj që u bë një fenomen përcaktues i kulturës së videolojërave. Howard shpesh merr pikë në shfaqjet dhe ekspozitat e lojërave kur diskuton lojërat e Bethesda dhe ka folur shumë për Skyrim gjatë dhjetë viteve të fundit. Në veçanti, Howard ka diskutuar suksesin e lojës në shumë raste. Sipas Howard, kompania vazhdon të lëshojë Skyrim sepse njerëzit vazhdojnë ta blejnë atë. Sidoqoftë, kjo mund të mos jetë në të vërtetë një gjë e mirë për trashëgiminë më të gjerë të lojërave Bethesda, në të kaluarën dhe të tashmen.

LIDHUR: 5 Shtesa të reja që vijnë në Skyrim: Edicioni përvjetor

Oferta dhe Kërkesa: Filozofia e lëshimit të Skyrim të Howard

Në një Intervistë e Geoff Keighly 2018 mbuluar nga GameIndustry.biz, Todd Howard tha se "miliona njerëz çdo muaj po e luajnë atë lojë". Ndërsa është e vështirë të merret një vlerësim i saktë i këtij numri, ai mund të mos jetë larg, pasi 30 milionë kopjet e Skyrim me sa duket do të luhet në një moment. Howard tha: "Nëse doni që ne të ndalojmë lëshimin e tij, ndaloni së blerëi". Me Skyrim duke qenë një nga lojërat më të shitura ndonjëherë, filozofia e Howard ka njëfarë kuptimi.

Në një farë mënyre, është një parim bazë i motivit të fitimit, nëse loja vazhdon të shitet, sigurisht, Bethesda do të dëshirojë ta rinovojë atë. Ka padyshim përfitime të dukshme për ri-lëshimin e lojës. Bethesda shpesh u ka dhënë lojtarëve përmirësime falas në versionet më të reja të lojës, si me Skyrim: Edicion special lëshuar në vitin 2016. Gjithashtu i lejon kompanisë të rinovojë një lojë që është dhjetë vjet e vjetër, por ende e shijuar nga kaq shumë njerëz.

Për më tepër, ndikimi i komunitetit të tifozëve në Skyrim ndryshoi rrënjësisht lojën që nga lëshimi i saj në 2011, dhe lëshimet e reja lejojnë kompaninë ta pranojë këtë. Për shembull, edicioni i ardhshëm i përvjetorit do të përfshijë një paketë të më mirë Skyrim mods. Shumë prej tyre ndryshojnë ndjeshëm produktin bazë dhe është e shkëlqyer të shohësh Bethesda duke pranuar ndikimin që krijuesit e pavarur kanë pasur në lojën e saj.

Tituj të tjerë të Elder Scrolls meritojnë një Remaster

Megjithatë, hiper-përqendrimi në ri-lëshimin Skyrim, për fat të keq, lë të tjera Scrolls Elder titujt në rrugë. Edhe pse këto lojëra të tjera nuk arritën profilin tepër të lartë të Plaku Plotëson 5, ata janë ende padyshim ndikues jo vetëm Skyrim por zhanri më i gjerë RPG i fantazisë në tërësi. Fatkeqësisht, këto lojëra nuk marrin pothuajse të njëjtën dashuri si Skyrim, edhe pse shpesh shfaqnin elemente mekanike më të thella dhe disa kërkime fantastike. Në fakt, duket si Scrolls Elder Skyrim Tifozët njësoj pajtohen që lojërat më të vjetra të Bethesda meritojnë pak më shumë dashuri.

Vëmendje e madhe në të ardhmen Skyrim mod Skyblivion shkon shumë në demonstrimin e kësaj. Kanali zyrtar i modës krenohet me mbi 14 milionë shikime, me trailerat e tij për Skyblivion që përbëjnë një pjesë të madhe të tyre. Modaliteti riimagjinohet plotësisht Morrowind brenda SkyrimMotori i krijimit. E njëjta gjë është bërë për modalitete të tjera rekreative si Skywind, dhe Morroblivion edhe më herët (deri në 2008).

Fansat i koordinuan këto modalitete përmes korrespondencës së gjerë të forumit, madje duke u shkëputur nga më qendrore Scrolls Elder forume për të krijuar faqet e tyre të internetit dhe lindi projekti TESRenewal. Duket e qartë, pra, se ka një eksitim të madh, të pamohueshëm nga Scrolls Elder Tifozët drejt titujve më të vjetër. Megjithatë, nëse Skyrim vazhdon të riprodhohet çdo disa vjet, këta tituj të vjetër mund të shkojnë pa një ribërje ose rishfaqje të duhur për një kohë.

Do të ishte turp që kjo të ndodhte, pasi lojërat e vjetra kanë disa momente të shkëlqyera që mund të ndikojnë në titujt e ardhshëm të Bethesda. Në fakt, disa nga këto lojëra të vjetra janë aq të mira, saqë aktori James McAvoy u bë i varur nga harresë—duke treguar tërheqjen e madhe të përhapur që kishin lojërat e vjetra në seri. Derisa Skyrim është një lojë fantastike për produktet e ardhshme të Bethesda për të marrë shënime, duke pasur më shumë ribërje bashkëkohore të titujve të mëparshëm të studios mund të ketë gjithashtu një efekt të shkëlqyeshëm.

LIDHUR: Lojërat Bethesda më të merituara për një Remaster

Skyrim mund të zbehë publikimet e ardhshme të Bethesda

Skyrim është titulli më i popullarizuar i Bethesda, dhe krahasimet me të shpesh mund të jenë të vështira për lojërat e tjera të shpëtojnë. Sa herë që lëshohet një lojë që përcakton zhanrin, ajo ka një lloj tërheqjeje gravitacionale kur bëhet fjalë për krahasime dhe vlerësime. DOOM ndërroi aq masivisht sferën e lojërave saqë lojërat FPS u quajtën "DOOM-pëlqime" për pak kohë, duke treguar se sa të rëndësishme mund të jenë lojërat historike. Skyrim është bërë loja e saj historike, me 30 milionë kopje të shitura duke i dhënë asaj një peshë të madhe kulturore. Në fakt, loja është aq popullore sa Skyrim mods si Qyteti i harruar u bënë video lojërat e tyre. Pra, jo vetëm që bën Skyrim ndikoi në lojëra të tjera, por ishte gjithashtu thelbësor në disa tituj të mëdhenj indie që ekzistonin në radhë të parë.

Shumë fansa të Bethesda kanë menduar nëse Starfield do të jetë Skyrim në hapësirë, me Todd Howard që madje konfirmon se ADN-ja nga lojërat e tjera të Bethesda do të bëjë rrugën e saj në aventurën e fluturimit në hapësirë. Si e tillë, tashmë ka pritshmëri astronomike për një lojë që ka vetëm një trailer zyrtar dhe një datë lëshimi. Duke krahasuar Starfield ndaj lojës bestseller të studios mund të jetë jashtëzakonisht e padrejtë, por ajo e Bethesda Skyrim logjika e lëshimit i fton drejtpërdrejt këto krahasime.

Nëse një kompani vazhdon të lëshojë një lojë herë pas here, është e arsyeshme që fansat ta përdorin atë si pikë krahasimi për titujt e ardhshëm. Nëse lojërat Bethesda do të dalin ndonjëherë SkyrimËshtë padyshim një hije mbresëlënëse, logjika drejt ri-lëshimit të lojës duhet të ndryshojë.

MË SHUMË: Starfield mund të mos jetë Skyrim ose Fallout në 'Hapësirë'

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes