Lajme

Çfarë do të thotë blerja e Bluepoint për ribërjet për të cilat u përfol se po punohej

Në fund të qershorit, llogaria japoneze e PlayStation në Twitter u bë lajm kryesor kur dërgoi një cicërimë përshëndetëse Lojërat e planit për familjen e palës së parë të Sony. Edhe pse mesazhi u fshi menjëherë, fansat e studios me bazë në Austin janë lënë të mendojnë që atëherë nëse një marrëveshje po punohej ose kishte rënë në prapaskenë. Pasi e la pritjen të ndërtohej për pothuajse saktësisht tre muaj, Sony më në fund vendosi rekordin të enjten e kaluar me njoftimin se kishte bleu Bluepoint për një tarifë të pazbuluar.

Që kur u postua tweet-i parandalues, tema e çfarë Lojërat e planit do të krijonte pas suksesit të saj Shadow të kolos Shpirtrat e Demonit ribërjet janë shfaqur vazhdimisht në internet. Në atë kohë, një sërë rrjedhjesh të supozuara nga persona të brendshëm janë rishfaqur gjithashtu duke sugjeruar se një tjetër ribërje ishte në gatishmëri, me Metal Gear Solid, Legjenda e Dragoitdhe Bloodborne, duke qenë vetitë më të cituara që raportohet se janë marrë në konsideratë për trajtimin e shkëlqimit. Tani që marrëveshja është konfirmuar megjithatë, komentet nga Bluepoint nxjerrin përfundimin se jo vetëm që ato lojëra nuk janë në zhvillim, por se studioja me sa duket ka përfunduar me atë lloj projekti në përgjithësi.

LIDHUR: Shtesa Firesprite e PlayStation tregon se mban një rreth të ngushtë ndërsa Microsoft zgjerohet

Bluepoint po largohet nga ribërjet

Edhe pse njoftimi se Sony dhe Bluepoint kanë lidhur martesën nuk është lajmi më tronditës, disa nga detajet që janë shfaqur në lidhje me planet e studios për të ardhmen kanë dalë nga fusha e majtë. Kjo për shkak se pasi ndërtoi një reputacion duke rindërtuar lojërat klasike gjatë gjeneratës së PS3, studio tani duket se është e etur për të krijuar diçka krejtësisht të re. Duke folur pas vendosjes së stilolapsit në letër, Presidenti i Bluepoint Marco Thrush ka deklaruar për këtë qëllim se studioja aktualisht është duke punuar shumë në një formë të përmbajtjes origjinale.

Ndërsa mund të argumentohet se formulimi i deklaratës është disi i paqartë, në fund të fundit një zgjerim teorik i 6-të i Archstone DLC për të PS5 Shpirtrat e Demonit teknikisht do të llogaritet si përmbajtje origjinale, përfundimi më i mundshëm që mund të nxirret është se në vend të kësaj po vihet në prodhim një IP origjinale krejt e re. Natyrisht, nëse kjo rezulton të jetë kështu, automatikisht hedh në pikëpyetje serioze rrjedhjet e supozuara të ribërjes së përmendur më parë. Ndonëse është e mundur që të gjitha palët e përfshira mund të përdorin disa mashtrime të ndërtimit të reklamave të tipit Kojima, komentet e Thrush me pasion bëjnë që studioja të jetë e gatshme dhe e etur për sfidën e ndërtimit të ekskluzivitetit të saj. Bazuar në këtë informacion, duket sikur ribërjet tradicionale dhe remasteret e studios janë gati të bëhen një gjë e së kaluarës, të paktën për momentin.

LIDHUR: Pse Demon's Souls është i përsosur për një port PC

Projektet e shumta të Bluepoint

Ndërsa pluhuri është ulur në lajmet për blerjen e Bluepoint nga Sony, një rrjedhje e supozuar e brendshme është shfaqur në internet që sugjeron se studioja ka në të vërtetë dy projekte në punë. Njëra është IP-ja krejt e re e lartpërmendur, tjetra është një xhirim i një loje klasike të dashur që nuk ka lidhje me Metal Gear Solid. Ashtu si me të gjitha thashethemet, ky informacion i supozuar duhet të merret me një kokërr të madhe kripe, veçanërisht duke pasur parasysh se ky në veçanti kundërshton drejtpërdrejt komentet e studios. Megjithatë, duke folur teorikisht, ideja e një studioje të palës së parë të PlayStation që do të ketë dy projekte në punë njëkohësisht nuk është e largët apo e pashembullt.

Tani për tani është lënë të kuptohet se shumë studio të tjera të Sony, si Insomniac Games, Naughty Dog dhe Santa Monica Studio, janë ndarë në ekipe të shumta dhe po punojnë në lojëra të ndryshme në të njëjtën kohë. Edhe pse një fokus i madh për botuesin këtë vit ka qenë në sjelljen e partnerëve të jashtëm në grupin e partisë së parë si Housemarque dhe Firesprite, zgjerimi organik i ekipeve që tashmë është kultivuar ka ndodhur edhe në sfond. Ndonëse nuk ka gjasa, prandaj nuk do të ishte lajmi më tronditës të dëgjoje se Bluepoint po kalon një proces të ngjashëm në pritje të punës për një Bloodborne ribërje për shembull, së bashku me një IP të re.

Edhe pse studio aktualisht punëson 70 anëtarë të përhershëm të stafit, një rritje e shpejtë nga 15 që bënë PS3 Koleksioni God of War në 2009, padyshim që ky numër ende duket të jetë shumë i ulët që të ketë shumë projekte të ditëve moderne në punë. Ajo që mund të tregojë, megjithatë, është fakti që komentet e Thrush trajtuan në mënyrë delikate atë figurë dhe ato shqetësime. Si një anëtar i familjes PlayStation Studios, Presidenti i Bluepoint ka vënë në dukje se tani ka akses të drejtpërdrejtë në ndihmën nga një rrjet i tërë global zhvilluesish, të cilët teorikisht mund të lehtësojnë zhvillimin e njëkohshëm të shumë lojërave.

Kalimi në pishtarin e ribërjes

Ngurrimi i Sony për të ofruar përputhshmëri të prapambetur që përbën të gjithë historinë e PlayStation siguron që është një supozim i sigurt për të bërë që remasteret dhe ribërjet do të vazhdojnë të formojnë një aspekt të rëndësishëm të orarit të lëshimit të botuesit. Për 12 vitet e fundit, Bluepoint ka luajtur një rol kyç në zhvillimin e kësaj strategjie, me studion pasi ka punuar në Rasti i gravitetit i rimbushur, Uncharted: Koleksioni i Nathan Drakedhe Ico dhe Hije e Koleksionit Kolos, për të përmendur vetëm disa shembuj. Nëse studioja me të vërtetë po largohet nga përmirësimet për të cilat është ndërtuar një reputacion, Sony do t'i duhet të gjejë një kompani tjetër për t'u kujdesur për trashëgiminë e saj.

Duke e rritur familjen e palës së parë të PlayStation në 19 studio, nuk ka mungesë opsionesh në majë të gishtave metaforikë të Sony, vetëm nga një këndvështrim i brendshëm. Për shembull, edhe pse ka shumë të ngjarë që Nixxes të jetë futur në grup për të ndihmuar udhëtimin e vazhdueshëm të botuesit në lojërat kompjuterike, teorikisht studioja ka mjaft përvojë që do ta bënte atë një kandidat ideal për të punuar në disa nga zbulimet e ribërjes që ishin dikur i atribuohej Bluepoint. Listimet e vendeve të punës në faqen e internetit të studios nuk tregojnë drejtpërdrejt në ndonjë drejtim të veçantë zhvillimi për momentin, ndërkohë që mund të tregojë gjithashtu se Iron Galaxy është punësuar për të transportuar Koleksioni i Paeksploruar: Legacy of Thieves në vend të kësaj në PC.

Ndërsa kjo mund të jetë një rrugë e mundshme që siguron lojëra si ato të përfolura Metal Gear Solid Bloodborne ribërjet shohin dritën e ditës, nuk është opsioni i vetëm. Rrjedhjet e informacionit të mbështetur nga burime të besueshme sugjerojnë se Konami për shembull ka punësuar një studio me bazë në Singapor për të punuar në një xhirim i Metal Gear Solid 3. Ka një shans atëherë që rrjedhjet origjinale t'i atribuohen Lojërat e planit ishin gabim gjatë gjithë kohës, gjë që do të siguronte që kalimi i studios në përmbajtje origjinale të mos ishte një dëm për ekzistencën e saj. Ekziston në fakt një precedent i vendosur për këtë që ndodh edhe brenda ekosistemit të PlayStation, me Sucker Punch që është lidhur shumë me zhvillimin e një Marvel IP dy herë, vetëm që u zbulua se Insomniac Games ishte në të vërtetë pas të dy projekteve.

MË SHUMË: Pse disa abonentë të PS Plus janë të pakënaqur me Lojërat e Tetorit 2021

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes