Lajme

Pse Studiot AAA janë duke u fokusuar në lojëra pa pagesë | Rant ekrani

Fortnite, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Apex Legendsdhe tani Assassin's Creed Infinity – të gjitha këto përfaqësojnë ngritjen model i lirë për të luajtur që ka hyrë ngadalë në industrinë e lojërave dhe tani ka pushtuar hapësirën AAA. Arsyeja në dukje e thjeshtë se pse është për shkak të përfitimit të saj, por ka arsye më të nuancuara pse disa po zhvendosen në këtë drejtim dhe pse ky fokus është edhe i mirë edhe i keq.

Ndryshe nga sa mund të duket këto ditë, modeli pa pagesë nuk është aspak i ri. Me gjasë filloi diku në fund të viteve 1990, në varësi të matjeve që përdor dikush për të matur, por me të vërtetë u rrit në fillim të viteve 2000 pasi interneti u bë më i aksesueshëm. Ndërsa mund të mos e kenë njohur, ata që kanë luajtur Runescape, Club Penguin, Neopets, dhe lojëra flash të ndezura Newgrounds u rrit në lojëra pa pagesë.

Related: PUBG do të bëhet falas për të luajtur sipas Leaker

Edhe në ato ditë të hershme, modeli u nxit nga abonimet, anëtarësimet dhe mikrotransaksionet në lojë. Ndërsa industria dominohej nga shitjet fizike dhe studiot e mëdha, rritja e dukshmërisë së lojërave indie dhe aksesi më i gjerë në lojërat online hapi derën për lojëra si Warframe për të fituar mjaft popullaritet sa studiot AAA filluan t'i kushtonin më shumë vëmendje. Por çfarë i bëri këto studio të mëdha të përqendrojnë përpjekjet e tyre zhvillimore drejt lojërave falas si një model më kryesor?

Para së gjithash, është fitimprurës. Për një shembull se sa shumë dhe si i detyron kompanitë ta përqafojnë atë, mos shikoni më larg se Ubisoft dhe Assassin's Creed Infinity. Për Ubisoft, A.C. Valhalla ishte publikimi i tyre më fitimprurës ndonjëherë, duke i fituar kompanisë 1.2 miliardë dollarë në shitje gjatë sezonit të festave. Megjithatë, modeli i lojërave pa pagesë prodhon fitime të konsiderueshme dhe të qëndrueshme, si Fortnite bëri 3.7 miliardë dollarë në 2019 dhe 5.1 miliardë dollarë në 2020, sipas një analize të fitimeve të kompanisë nga businessofapps.com.

Një nga avantazhet e modelit të lojës falas është se i bën lojërat tepër të aksesueshme, veçanërisht në një kohë ku çmimi i lojërave po rritet për shkak të inflacionit dhe kostove të prodhimit. Lojtarët thjesht mund të hidhen për të parë se si u pëlqen përvoja dhe të zgjedhin nëse do të angazhohen më tej me të. Ky model lehtëson stresin financiar të blerjes së një loje të re, e cila është përkeqësuar nga lëshimi i vazhdueshëm i lojërave në dukje të pazhvilluara nga studiot AAA.

Famëkeqja boggy lëshimet e Cyberpunk 2077 himn shënoi një pikë thyerjeje për shumë lojtarë, pasi në grushtin e fundit të viteve janë parë një lëshim i papërfunduar pas tjetrit. Një mundësi për këtë ndryshim është që lojërat pa pagesë vijnë me pritshmërinë se ato do të përditësohen dhe rafinohen me kalimin e kohës, gjë që ofron liri veprimi për të nxjerrë produktin që ka përfunduar mjaftueshëm për t'u luajtur dhe mund të marrë përditësime të rregullta dhe jo një ditë të madhe. 1 copë. Ndërsa është thjesht spekulim, kjo ide mbështetet nga raste si presioni i dukshëm i biznesit që CD Projekt Red ishte nën për t'u lëshuar. Cyberpunk 2077.

Modeli falas për të luajtur po bëhet gjithnjë e më i diskutueshëm për shkak të asaj se sa lehtë mund të abuzohet, por gjithashtu mund t'i bëjë lojërat dhe zhvilluesit më të aksesueshëm për lojtarët. Pas Bungie u nda nga Activision në kontroll Destiny 2, ata vërtetuan se model i lirë për të luajtur mund të jetë i dobishëm edhe për lojtarët, siç është mendimi i tifozëve Destiny 2 duket (të paktën përgjithësisht) të përmirësohet me moshën. Ndërsa studiot AAA vazhdojnë të investojnë në këtë model, mund të shpresohet vetëm se do të vazhdojë të çojë në përvoja më të mira për lojtarët dhe zhvilluesit.

Next: Watch Dogs: Legion është i lirë për të luajtur këtë fundjavë

Burimi: businessofapps.com

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes