Вести

10 разлога да се радујемо XNUMX минута

10 разлога да се радујемо XNUMX минута

Између Мицрософтових првих партијских наслова – као Фабле, Перфецт Дарк и шта више – и игре трећих страна које долазе искључиво на платформу, долази велики број занимљивих Ксбок наслова. Међутим, један наслов који је изгледао интригантно од самог тренутка када је представљен био је Дванаест минута. Наративни трилер излази 19. августа за ПЦ, Ксбок Оне и Ксбок Сериес Кс/С заједно са лансирањем првог дана на Ксбок Гаме Пасс-у. Шта је онда са дебитантском титулом Луиса Антонија и шта је издваја од чопора?

Стори Сет-уп

Прва ствар коју треба приметити је поставка приче. Сви догађаји се одвијају у оквиру једног стана у којем живе мушкарац и његова жена. Како време пролази, њих двоје вечерају и човек сазнаје да му је жена трудна. Међутим, њихово славље прекида куцање на врата, што доводи до уласка полицајца и обуздавања њих двојице. Пошто је мушкарац нокаутиран, а његова жена наизглед убијена, постоји суштинска мистерија да се сазна шта се тачно дешава. Шта је подстакло ове догађаје?

Временска петља

КСНУМКС минута

Наравно, игра се ту не завршава. Човек се поново нађе на почетку, заробљен у временској петљи. Исти догађаји почињу поново да се одвијају и за истих 12 минута мораће да се суочи са истим полицајцем. Међутим, ово би такође могла бити прилика да исправи ствари и спасе своју жену и њихово нерођено дете.

Нема јасног циља

КСНУМКС минута

Иако је спречити убиство његове жене један циљ, прича о томе свакако има много више Дванаест минута него што се види. Као што је приказан први трејлер за откривање, супруга је оптужена за убиство свог оца. Зашто полицајац игра судију, пороту и џелата? Да ли је циљ играча да спречи њено убиство? Да убијем официра? Да реши мистерију убиства и докаже своју невиност? Или да се извуче из петље? Зашто се само последњих 12 минута понављало? Који су услови за петљу?

Експериментисање

КСНУМКС минута

Играч је слободан да испроба све врсте ствари и игра ће реаговати у складу са тим. Они могу да варирају од добијања шоље воде за жену и разговора о десерту до напада ножем на полицајца када вам се укаже прилика (или чак узимања ножа, скривања у купатилу и ударања када се укаже прилика). Откривени трејлер је такође указивао на низ других сценарија, попут скривања у купатилу са женом, што може довести до тога да их полицајац тамо пронађе. Ако претходно не закључате врата, онда ће службеник много лакше упасти у стан.

Диалогуе Цхоицес

Дванаест минута_08

Експериментисање и испробавање различитих избора су кључни, али чак и ако је ово исти сценарио при понављању, учите све више и више нових информација. Са сваким новим циклусом, можете користити те информације да покушате да утичете на заплет. Ово се манифестује у облику избора дијалога на основу онога што сте већ искусили. Након што једном понови, играч добија низ опција, од тога да каже жени да се осећа као исти дан, да је обавести о полицајцу или чак да пита за њену прошлост. Затим можете покушати да докажете да дан поново почиње (и не, рећи жени да је жедна на основу претходног случаја давања воде неће успети) или идите у више детаља. Различите одлуке ће вероватно отворити различите изборе дијалога, тако да ћете бити охрабрени да се поиграте и видите шта је касније откључано.

Сат откуцава

Дванаест минута_05

Једна од многих јединствених ствари о Дванаест минута да ли је то, као Оутер Вилдс, сат увек откуцава. Морате смислити нешто, било шта у том временском распону пре него што се петља ресетује. То може значити да кажете или радите различите ствари у одређено време, да не бисте пропустили прилику и морали да почнете изнова. То даје прави осећај хитности поступка, а истовремено га чини динамичнијим – до чега ће свака одлука довести и како ће утицати на целокупну причу? На играчу је да сазна.

Перспектива одозго надоле

КСНУМКС минута

Још један јединствени обрт је у перспективи. Радња се одвија из перспективе одозго надоле, пружајући пун поглед на стан у сваком тренутку. Што се тиче игре, то значи да можете лако да скенирате различите доступне ставке. Естетски, постоји мало одвојености од главних ликова, поготово зато што им се углавном не виде лица и изрази. Али због величине стана, то је скоро као да гледате сценску представу како се одвија док истовремено ваше акције утичу на правац. Јединствен је, барем за ову врсту личног наратива, и добро се уклапа у укупну механику временске петље.

Филм Инфлуенцес

Дванаест минута постер

Када говоримо о инспирацији, кључно је поменути филмове попут Гроундхог Даи где и протагониста покушава да избегне временску петљу. Међутим, испоставило се да су бројни филмови послужили као инспирација за Дванаест минута укључујући Мементо, задњи прозор Тхе Схининг. Дизајн је у великој мери инспирисан радовима Стенлија Кјубрика заједно са Алфредом Хичкоком и Дејвидом Финчером, до те мере да им званични постер мОцеана одаје почаст. Постоји одређени смисао за рад сваког филмског ствараоца дванаест минута, било да се ради о мучном осећају пропасти својственом Хичкоковом делу или ауторској теорији Кјубрика.

Минимални, фокусирани обим

Дванаест минута_04

Иако ће играчи играти кроз 12-минутну петљу више пута, креатор Луис Антонио је проценио укупно време играња од око шест до осам сати. Првобитни циљ је био да се игра постави у комшилук у периоду од 24 сата, али се показало да је укупан обим превелик па су локација и време смањени. Осим тога, иако је постојао велики број наслова са временском петљом који се одвијају у периоду од сати или чак дана, Дванаест минута је један од ретких који се одвија у реалном времену, сваки пут, у релативно краћем периоду.

Овај свеукупни фокус на минималистичкији дизајн протеже се и на игру – првобитно су постојали сатови који би помогли играчу да предвиди шта следи. Међутим, они су накнадно уклоњени како би се задржао фокус на разговорима и праћење детаља научених у њима (у чему и мала величина стана помаже).

Алл-Стар Цаст

Упркос обиму, у овакву причу улаже се много посла. Снимање покрета за ликове и потпуна глума су укључени, али изненађујуће, Дванаест минута има глумачку екипу са звездама. Укључује Џејмса Мекавоја из сплит Икс мен слава која изговара човека; Даиси Ридлеи из Стар Варс изговарање жене; и Виллем Дафое, чији асортиман укључује Спидер-Ман, Финдинг Немо јохн Вик, као полицајац. Поређење сценске игре је још прикладније, осим што се ради о глумцима високог профила који мењају свој опсег и таленте над причом која се динамички развија.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета