PCСателитски телефони и допуне

8 ствари које желимо да видимо у Год оф Вар: Рагнарок

КСНУМКС је Год оф Вар није само једна од најбољих игара које смо играли ове генерације, то је и једна од најбољих игара које је Сони икада произвео, а будућност коју је поставио за већ одличну серију је узбудљива. Сони је сада званично најавио свој наставак, са Бог рата: Рагнарок (или како год то на крају зову) требало би да изађе 2021. и милиони су разумљиво невероватно узбуђени због тога.

Наравно, то укључује и нас, и као и многи други, постоји неколико ствари за које се надамо да ће наставак учинити и које ће га подићи на још веће висине од оних које је дотакао његов претходник. У овој функцији ћемо говорити о неколико таквих ствари.

ЈОШ ШЕФОВА

Год оф Вар одувек је имао историју одличних борби против шефова, од Минотаура у првој игри до Колоса са Родоса у Год оф Вар КСНУМКС до Кроноса у Год оф Вар КСНУМКС. Бог рата (2018) имао је и неке незаборавне сусрете са сетовима, посебно борбе са шефом против Балдура које су довеле до букирања утакмице- али иако игрици није недостајао квалитет, био недостатак квалитета. Осим можда три или четири стварна сусрета са шефовима, није се баш много могло причати у игри што се тиче шефова, при чему су многи сусрети били послови копирања и лепљења старијих борби.

Год оф Вар директор Кори Барлог је отворено говорио о овом проблему, признајући да је неколико шефова морало бити искључено из игре како би се скратило време њеног развоја (које је, отприлике за четири године, већ било прилично дуго). Надамо се да то неће бити случај у следећој утакмици. Епске борбе са шефовима и Год оф Вар иду руку под руку, тако да се надамо да ћемо видети много више тога рагнарок.

ВИШЕ ОРУЖЈА

бог рата

Бог рата (2018) учинио немогуће. Заменио је Кратосове култне оковане оштрице Левијатан секиром, оружјем које је било тако одлично изведено у игрици да су се играчи одмах заљубили у њега. И таман када смо почели да верујемо да су Оштрице хаоса заувек нестале и да ће ова невероватна нова секира бити лице франшизе у будућности, они су се вратили. Пребацивање између оружја је била ствар Год оф Вар од почетка, али никада није било тако забавно, тако смислено.

Па шта желимо у наставку? Па, још тога. Оштрице хаоса и секира Левијатана ће се, наравно, вратити, али се надамо да ће постојати бар једно или два нова оружја за игру. И један од њих има да се Мјолнир.

ВИШЕ ЦАРСТВА

бог рата

Бог рата (2018) одвели су Кратоса и Атреуса у више царстава нордијске митологије, а њихова авантура у Мидгарду се такође проширила на друга царства као што су Алфхајм, Хелхајм и још много тога. Три царства су, међутим, остала неистражена. Иако се Асгард, Ванахајм и Сварталфхајм појављују у централној просторији која повезује сва царства, Кратос и Атреус се никада не упуштају у те локације.

Подразумева се да су их чували за наставак, што има смисла и из наративне перспективе. Асгард и Ванахајм ће вероватно бити у великој мери укључени у причу следеће игре, а Рагнарок је централни део нарације. Како (или ако) игра укључује Сварталфхеим – царство патуљака – у причу остаје да се види. Брок и Синдри ће вероватно и даље бити важни ликови у наставку, а њих двоје би могли некако да доведу Кратоса и Атреуса у царство своје расе.

БОЉЕ СПОРЕДНЕ ПОТРАГЕ

бог рата

Иако то ни на који начин није била игра отвореног света, Бог рата (2018) био је много отворенији у погледу своје структуре и светског дизајна, са дизајном чворишта и кракова који је играчима нудио прилику да одложе главну мисију и истраже Мидгард да би се позабавили опционим активностима и споредним мисијама. Многи од њих су довели до незаборавних тренутака – на пример, три змаја и Валкирије су сви део задатака које никада не морате да додирнете – али по истом принципу, било је доста споредних задатака који су изгледали превише генерички, или ненаградно, или обоје.

Оно што се надамо да ћемо видети Рагнарок, онда је доследност. Бог рата (2018) јасно је ставио до знања да СИЕ Санта Моница има снаге да направи неке сјајне споредне задатке. Сада треба да подигну ствари на виши ниво и осигурају да достигну тај ниво квалитета са већом доследношћу. Не само да ће то учинити необавезни садржај у наставку убедљивијим, већ ће и истраживање инхерентно учинити кориснијим.

БОЉИ НАПРЕДАК И ЗУПЧА

Превише програмера ових дана баца плен и РПГ механике у своје игре, али их не имплементирају баш добро. За све своје снаге, Год оф Вар је имала неке мане, а то што је још једна таква игра је дефинитивно била једна од њих. Систем зупчаника и напредовање нису били нужно лош– једноставно нису на крају много рачунали.

Са наставком, надамо се да ћемо видети значајна побољшања у овој области. Систем опреме треба да буде привлачнији и награђиванији, напредовање треба да буде смисленије, и све то треба да се споји и заправо направи разлику у томе како играте или колико моћан постаје ваш Кратос. Наравно, не желимо баш да видимо Год оф Вар постаните и РПГ вођен пленом, па се надамо да ће СИЕ Санта Моница успети да постигне прави баланс.

БОЉИ ПАЦИНГ

Бог рата (2018) лако је најдужа игра у серији, што је одлично, јер не можете имати превише добре ствари. Али та дужина такође долази по цену повремених проблема са темпом – наравно, ниједан који не квари игру, али има довољно МекГуфина да би се осетило да причи треба мало дуже да дође до тачке него што је потребно.

Са наставком, претпостављамо (и надамо се) да ће темпо бити много бољи. Сада када је постављен темељ за причу, ликове, централни сукоб и ново окружење, Бог рата: Рагнарок ће моћи да помера ствари много бржим темпом, а важнији развој прича ће се одвијати густо и брзо - или се барем надамо, у сваком случају.

ВИШЕ ВЕЗА ЗА СТАРИЈЕ ИГРЕ

Бог рата (2018) могао је лако да одбаци све што се догодило у шест игара које су јој претходиле у покушају да поново покрене континуитет и крене даље са новим почетком, али је изабрао да поштује наративне догађаје из ере грчке митологије серије - што се испоставило да буде једна од најбољих ствари које је могла да уради. Начин на који је игра изграђена на догађајима у Кратосовој прошлости и наставила да повезује те низове са новим смером у коме се серија креће лако је био један од врхунаца игре.

Очигледно, очајнички желимо више од тога. Кратосово искупљење је далеко од потпуног (сумњамо у то икада воља бити комплетан, у ствари), и још увек има доста скелета у његовом орману о којима треба да каже Атреју и да се помири са собом. Тренуци у Бог рата (2018) када је Кратос био суочен са својом прошлошћу били су једни од најбољих, а надамо се да ће их бити много више у наставку.

МУЗИКА ИЗ СТАРИЈИХ ИГАРА

Један од разлога што је 2018 Год оф Вар је толико вољен због тога што је остао истинит и одао почаст оригиналним играма, као што смо раније разговарали, чврсто одржавајући снажну везу са коренима серије. и истина је, Год оф Вар је пуна оних тренутака који дочаравају оригиналне игре. То је оно што бисмо волели да видимо у наставку, али више. на пример, ниједна песма из оригиналних игрица се не појављује у Бог рата (2018): а с обзиром на то колико је толико мелодија у грчкој саги било фантастично и иконично, то изгледа као невероватна пропуштена прилика – двоструко више када узмете у обзир колико би више тежине додали повратним позивима, ако би се применили у правом тренутку. Надамо се да ћемо видети како се СИЕ Санта Моница окреће музици у својој све већој потрази за оружјем носталгије у следећој игри.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета