ПРЕГЛЕД

Да ли су мања издања пут напред за Трипле-А издаваче?

Више мањих издања, молим!

Обим игара је на врхунцу свих времена. Програмери желе да помере границе медија са већим мапама, новом механиком и гомилом садржаја. Са тако високим циљевима, потребно је више времена што резултира дужим периодима између издања. Због великих очекивања на раменима огромних издавача, да ли треба да пребаце своје напоре на мања искуства, а не само на велике епове?

А Нев Таке

Природно је да се игрице развијају дуже. Сама скала модерних наслова захтева године да се постигне крајњи производ, али зашто се томе не супротставити мањим издањима у међувремену? Ово се показало популарним код наслова попут Спидер-Ман: Милес Моралес, Лике а Драгон: Гаиден и Унцхартед: Лост Легаци. Све ово проширује универзум на смислене начине и нуди краћи наратив који вас припрема за следеће велико издање.

Док Спајдермен: Мајлс Моралес поставља сцену за наставак, Лост Легаци је испричао своју причу и експериментисао са елементима игрице што га чини јединственим уласком у франшизу. Иако гази танку линију између самосталне експанзије и ДЛЦ-а, ове краће, самосталне игре нуде програмерима прилику да развију идеје и нуде нови увид у много вољене ликове.

Да ли су мања издања пут напред за Трипле А Публисхерс 1 2446225

Сигурно и ово има смисла за посао? Коришћење постојећег мотора за пружање новог искуства смањило би време потребно за креирање производа. Док се Роцкстар ослањао на запањујући успех онлајн компоненте Гранд Тхефт Ауто 5, њихове друге понуде су биле слабе. Уместо да се фокусира на поновна издања, нова прича у свету Ред Деад Редемптион-а би зарадила милионе и умирила би фанове који су постали фрустрирани недостатком садржаја из естаблишмента Сама Хоусера.

Треба нам време

Сони је стварао ремек-дела са скоро сваким издањем, међутим, њих је мало. Зар не би имало смисла улазити у мања издања? Да бисте подржали све дуже периоде производње, зашто не бисте добили мање тимове да раде на другим алтернативним издањима? Иако постоји аргумент да би то могло резултирати производима нижег квалитета, сваки тим који је ово покушао направио је незаборавне наслове. Фар Цри'с Блоод Драгон је додао карактер франшизи која је била заглављена у формули, Деад Рисинг 2: Цасе Вест је вратио омиљеног обожаватеља, а Америчка ноћна мора Алана Вакеа проширила је знање света. Иако ове игре нису промениле пејзаж индустрије, биле су бриљантна издања која су одржавала франшизу релевантном.

Да ли су мања издања пут напред за Трипле А Публисхерс 2 8393804

Има толико игара за играње, а нема довољно времена за то. Зато поздрављам мање наслове. Понекад може бити застрашујуће када чујете колико сати може бити потребно да се игра заврши, тако да је краће време извођења али са високим производним вредностима привлачно. Убисофт је, на пример, скинуо сало са игара Ассассин'с Цреед да би објавио њихов најбољи наслов последњих година. Валхала и Одисеја су биле предуге и препуне мисија и тренутака гринда. Мираж, иако није савршен, обухвата појам боравка у ужурбаном граду и уништавања мете. Мања мапа, префињена прича и краће време рада удахнули су нови живот уморној франшизи.

Где сада?

Ако више програмера и издавача усвоји овај модел, постоје бескрајне могућности. Сигуран сам да Санта Моника већ ради на свом следећем ремек делу, али након неколико последњих издања, можемо претпоставити да га нећемо пуштати до 2026! У међувремену, зар кратка прича са Ангрбодом као главним ликом не би била невероватно предјело за оно што следи у трећем уносу нордијске приче? Наугхти Дог-јева експанзија филма Тхе Ласт оф Ус витх Лефт Бехинд била је невероватна и незаборавна прича која је приказала нове аспекте лика. Ако се више компанија одлучи да се фокусира на самосталне експанзије, онда ћемо добити више искуства која ће попунити празнину између издања блокбастера.

 

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Дакле, проверите
близу
Назад на врх дугмета