Вести

Аио Тхе Цловн Ревиев – Нигхтмаре Фуел

Аио Тхе Цловн Ревиев

После дугог времена развоја, Аио тхе Цловн коначно стиже до Нинтендо Свитцх-а и овај 2.5Д платформер одише креативношћу и шармом. Пажња посвећена детаљима је јасна од тренутка када почнете да пуштате његову слатку, испричану причу. А јединствени, шарени нивои помешани са богатством способности пружају неки звездани садржај. Нажалост, прилично значајни недостаци су претворили оно што је требало да буде кандидат за најбољи платформер у 2021. години у игру коју је тешко препоручити. Ево нашег прегледа.

Прича почиње када мистериозно биће киднапује штене кловна Ајо усред ноћи. Без икаквих правих способности, Ајо креће у потрагу да пронађе свог вољеног крзненог пријатеља. Током путовања, Ајо ће срести низ различитих ликова којима ће бити потребна његова помоћ. Док Ајо помаже овим странцима, он ће стећи додатне способности које ће му помоћи да настави своје путовање. Прича је очигледно шармантна, ћудљива и намењена млађој публици.

Јединствени нивои

Аио тхе Цловн, је 2.5Д платформер са бочним померањем. Док сам је играо, дефинитивно сам добио наговештаје иосхи, Кирби, и Донкеи Конг Цоунтри. Када први пут започнете игру, ваш лик не може ни да скочи, тако да ћете се кретати нивоом померајући се лево-десно, ослањајући се на посебне блокове за скакање који вас дижу у ваздух. То је освежавајућа промена темпа од већине платформера – знак добрих ствари које долазе. У другом нивоу, након што некоме помогнете, добићете приступ способности скакања. Одатле, свака четири до пет нивоа ће вам пружити нову могућност коришћења.

До краја игре имаћете добру мешавину од око 10 способности. Нивои се углавном крећу између 2-10 минута у дужини са различитим степеном тежине. Најневероватније је да је сваки ниво потпуно јединствен. Наравно, неколико средстава и позадина се поново користи, али сваки ниво углавном има посебан изглед и осећај. Да сам судио о овој игри искључиво на основу њених нивоа, она би врло добро била кандидат за платформер године.

Ајо кловн

Нажалост, игра укључује неке од најфрустрирајућих борби са шефовима које сам икада срео у платформеру. Да ствар буде још гора, ове борбе са шефовима се увек доводе до краја релативно изазовног нивоа. Иако ћете добити контролну тачку пре борбе са шефом, ово ће вам бити од мале помоћи ако немате додатних живота. Када борба почне, мораћете да схватите образац. Нећете знати који део шефа можете додирнути, ако га има, и нећете знати како да га нападнете. Дакле, наставићете да избегавате, надајући се да ваша 3 срца неће бити исцрпљена, док покушавате да коначно повредите шефа. Тада шеф поново мења образац – више избегавања, више покушаја и грешака, само се надајући да ће се држати тих драгоцених срца, јер смрт значи почетак борбе против шефа. Понестало вам је додатних живота, а ви поново играте цео ниво!

Један шеф, посебно, жаба која репује, натерао ме је да скачем на бубе које носе слова да формирам реч коју покушава да репује. Требало би да буде лако – поготово зато што је ово прва фаза шефа, али неке грешке би летеле ван домашаја, или још горе, лоша детекција погодака у игри би рекла да сте погодили оближњу грешку чак и када сте требали бити довољно удаљени. Ако би игра третирала борбе са шефовима као у Донкеи Конг Цоунтри играма, где су били у сопственој одвојеној области без да вас приморају да прво преживите ниво, то не би било тако лоше. Како јесте, то је једноставно превише. Не могу да замислим да млађи играчи имају шансу. Вреди напоменути да ако играте лако, добићете додатно срце, а шефовима је потребно мање удараца да убију.

Лоше изведене способности

Иако је дизајн нивоа генерално прилично невероватан, проблеми не престају са борбама са шефовима. Разбацано по нивоима је оружје које можете користити да убијете непријатеље. Међутим, ако вас непријатељ погоди, изгубићете и оружје. Уз неколико мањих изузетака, ретко сам користио оружје. Следећи проблем је са неколико способности које стекнете на каснијим нивоима. Једна од способности је способност клизања, која се користи за клизање у уским просторима. Мало га је тешко извући, али што је још горе, има тенденцију да се заустави на пола скученог простора, тако да ћете некако морати да спамате дугмад да бисте Ајоа натерали да побегне са места у које се заглавио. Ово постаје још више фрустрирајуће када уски простор има шиљке у себи. Још једна способност са проблемима је скок са зида. Потребан тајминг је прецизан, у суштини морате да сачекате док Ајо не клизи низ зид, а затим притиснете скок на зид. Никада не пружа онај задовољавајући осећај скока у зид који имате када играте Супер Марио игре.

Ајо кловн

Као што сам раније приметио, Ајо има ограничену количину живота. Када исцрпите своје животе, напуштате тренутни ниво и морате га поново играти. То је гњаважа, и искрено, волео бих да је лаки режим управо обезбедио неограничене животе. Иако нисам имао превише проблема са лаким режимом, моја деца јесу – упркос томе што су били страствени играчи.

На свим нивоима можете пронаћи неке колекционарске предмете. Сваки ниво вас изазива да пронађете три скривена медведа и три скривене лизалице. Такође ћете сакупљати драгуље разбацане по нивоима. Драгуљи су валута коју можете користити за куповину предмета у граду игре. Трошкови ових предмета; балон који вам омогућава да скочите више и додатно срце, сваки кошта 25,000 драгуља. Скоро сам завршио игру док сам сакупио довољно драгуља за један од ових предмета. С обзиром да су ови предмети дизајнирани да помогну да се игра мало олакша, не могу замислити да неко игра игру довољно дуго да прикупи довољно драгуља за обе помоћне ставке. Коначно, игра такође има 10 „играчака“ које треба прикупити, укључујући иглу за куглање и јастучић за вупи. Ове ставке можете погледати из менија, али оне иначе немају сврху.

Тешко је знати за кога је Ајо кловн створен. Визуелни елементи и прича игре су јасно направљени са млађом публиком на уму. Ипак, игра може постати толико фрустрирајуће тешка, посебно током борби са шефовима, да не могу да замислим да неко дете жели да је игра. Мој најстарији је играо неколико нивоа, али му је досадило. Моје средње дете је играло неколико нивоа и било је фрустрирано јер није могло да добије способност скока. Играо сам прву половину игре на средњем нивоу, али борбе са шефовима су биле тако лоше осмишљене да сам на крају смањио потешкоћу да бих лако завршио игру. Ако очајнички желите платформер, можда ћете овде пронаћи неке искупљујуће квалитете. Свеукупно, игра ми је требало мање од 5 сати да победим, али комплетерима ће можда требати додатних неколико сати. Ова игра је могла да буде нешто изузетно, и надамо се да ће програмери ову критику схватити као прилику да додају више углађености игри будућим ажурирањима.

***Ајо кловновски кључ који је обезбедио издавач***

Порука Аио Тхе Цловн Ревиев – Нигхтмаре Фуел појавио прво на ЦОГцоннецтед.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета