нинтендо

Најбоље у 2021.: Уметник Камуи Фуџивара говори о Терранигми усред тежње да оживи класични СНЕС РПГ

Терранигма
Слика: Камуи Фујивара

Током празника поново објављујемо неке од наших најбољих карактеристика, интервјуа, ставова мишљења и тема разговора из претходних 12 месеци од особља и сарадника подједнако — чланци за које сматрамо да представљају наше најбоље из 2021. У њима ћете пронаћи нашу уобичајену мешавину промишљености, неозбиљности, ретро експертиза, носталгија за играма и — наравно — ентузијазам за све ствари Нинтендо. Уживати!

Терранигма је СНЕС наслов који заузима посебно место у срцу многих љубитеља РПГ-а, што је изванредно када се узме у обзир да је објављен само у Јапану и Европи, и да је у потпуности заобишао Северну Америку. Део Куинтетове лабаве РПГ трилогије (која такође укључује Соул блазер Илузија Геје), Терранигма је постала култни класик у модерним временима – толико да су обожаваоци тренутно подноси петицију Скуаре Еник за неки облик поновног издања на модерним системима.

Уметник манге Камуи Фуџивара – аутор Драгон Куест: Емблем оф Рото геније иза Терранигминог дизајна карактера – недавно је учествовао на „Фестивалу ускрснућа хероја“ (или „Хероес Еастер“), онлајн догађају који сваке године одржавају обожаваоци Терранигме на Твитеру. Сваког дана твитује ново уметничко дело за промоцију уметничке изложбе са темом Терранигма коју ће одржати од 3. до 13. септембра у АЦГ_Лабо. За ту прилику, Мијоко Такаока (девојачко презиме Кобајаши, Терранигмин композитор) такође ствара потпуно нову песму.

Пре него што се ови догађаји одрже, италијански програмер игара и супер обожаватељ Терранигме @б_лаиДЕВ имао је срећу да разговара са Фујивара-сан о игри, а ексклузивни интервју можете пронаћи испод.

Да ли се сећате како су вам први пут приступили да радите на Терранигми?

Фуџивара: Терранигму је дистрибуирао ЕНИКС (сада Скуаре Еник). У то време, ЕНИКС је објављивао мангу (Драгон Куест) „Емблем оф Рото“, тако да је Квинтету било лако да ме контактира за посао. То није био посао који сам желео, али сам уживао радећи на њему. Изнад свега, волим акционе РПГ-ове.

Које сте смернице следили када сте креирали уметност за игру?

Након Соул Блазера и Иллусион оф Гаиа, имали смо Терранигму као „трећу игру“. Речено ми је да желе промену у односу на визуелни приказ претходне две игре, тако да није било посебних ограничења у погледу дизајна ликова. У ствари, имао сам доста слободе [у] како сам дизајнирао ликове. Био сам слободан да дизајнирам шта год желим.

Који лик Терранигме вам се највише свиђа? Како сте дошли до његовог дизајна?

Нисам имао неке посебне преференције у вези са ликовима. Дизајнирао сам их пре него што сам играо игру. Тек када играте игру, емоционално се укључите у ликове. После играња игре, Меилин ми се много допао. Мислим да је сложен начин на који она изражава своје емоције заиста добар. Главни лик је био једини којег сам морао да прецртам много пута, али остали ликови су урађени прилично глатко.

Колико сте били укључени у механику игре и развој приче?

Нисам могао дуго да радим на игрици јер сам радио на серији манга. Био сам укључен од раних фаза. Све у свему, пружио сам визуелне елементе који су послужили као оквир пројекта. Након објављивања игре, мој [напомена о дизајну] материјал за Терранигму је објављен на крају књиге илустрација Драгон Куест Ретсуден: Рото но Монсхо – Збирка илустрација Камуија Фуџивара ИИ.

Да ли сте успели да покушате да играте игру много пре њеног званичног издавања? Ако јесте, да ли знате за било који већи садржај који је изрезан током развоја од почетног планирања до финалне игре?

Играо сам игру једном пре него што је објављена. Скоро је било готово, али још увек је постојао режим за отклањање грешака, тако да се сећам да сам могао да се окрећем и истражујем различите локације (кроз орман на почетку игре).

У игри постоје подаци који наговештавају трећу фазу битке за коначног шефа (Дарк Гаиа). Да ли сте знали за то?

Нисам сигуран, не знам.

[Касније је господин Фуџивара успео опоравити и објавити оригинална (изгубљена) белешка о дизајну игре. У овом документу можемо видети неке никад виђене скице које показују неке одбачене идеје за последњу борбу са шефом. Такође можете приметити како је један одбачени облик Дарк Гаиа рециклиран да би се направио још један шеф у коначном издању (Стормкеепер).

Превели смо белешке са скица: прва каже да је у тој фази битке Дарк Гаиа требало да буде преклапање од три идентична духа шефа, са три различита процента транспарентности. Сваки пар руку се креће/напада независно.

Други каже да би, да сте покушали да одете иза газде, разбио стубове.]

Колекционари траже рану верзију (бета) Терранигме. Мислите ли да је још увек могуће негде пронаћи?

Мислим да га имам. Не знам да ли је још увек у функцији.

[Касније смо прегледали копију игре господина Фуџиваре и успели смо да потврдимо да то није злогласна бета верзија игре. Уместо тога, открили смо да је то необјављена верзија игре пре издања, скоро 1:1 од коначног издања, поред 4 бајта. На налепници на кертриџу пише „513027 бр. 180“, а „180“ је вероватно број израде. Тим је објављивао бета снимке до 8. септембра (Фамили Цомпутер Магазине, 8. септембар 1995. бр. 18) тако да, вероватно, кертриџ има датум након тога.

Када смо господину Фуџивари рекли да његова копија није бета, одговорио је нечим веома инспиративним:

Жао ми је што то чујем. Али драго ми је што сам сазнао за то. То значи да потрага није завршена, зар не? Лепо је моћи да идемо напред.

Такође смо сазнали да је Фамили Цомпутер Магазине објављивао месечни преглед игре од јуна 1995. до новембра 1995. Ти часописи су сада колекционарски материјал. На овај начин смо успели да пронађемо извор бета фотографија које су кружиле Интернетом последњих година: оне су преузете из Фамили Цомпутер Магазина од 2. јуна 1995. бр. 11, бета снимака који су до сада познати. Г. Фуџивара каже да је бета још увек тамо и чека да буде пронађена.]

Да ли сте још увек у контакту са неким члановима првобитног тима на Куинтет?

Не знам за Квинтет, али сам контактирао писца сценарија и композитора (из игре) једном на Твитеру. Не знам за директора, господина Томојошија Мијазакија, јер изгледа да је нестао. Вероватно је разлог зашто игра није преправљена нити је накнадно продата зато што се не може контактирати господин Мииазаки.

Да ли сте на неки начин били укључени као супервизор за продукцију манге и романа?

Дао сам свој [напомена о дизајну] материјал особи која је нацртала мангу. За роман сам дао илустрације. Сећам се да је корице књиге [Драгон Куест] „Грб Ротоа“ било хоризонтално, па сам се „усудио“ да употребим хоризонталну илустрацију за роман.

Људи покушавају да прикупе сваки предмет везан за Терранигму како би га сачували. У вашем последњем твиту можемо видети Арка са плавом косом са странице под називом „тајна збирка бр. ИИИ”. Можете ли ми рећи више о овом документу?

То је распоред за штампање трговачке картице коју сам недавно направио за себе. Није био комерцијално доступан у време [изласка игре].

Тренутно није био комерцијално доступан и неће бити у будућности. Зове се „Не. ИИИ”, али то је заправо једна од 48 карата. Садржај на картицама су дизајни из мојих претходних радова. Разлог зашто сам је назвао „Тајна“ је зато што то неће бити [јавна] уметничка књига.

Да ли поседујете неку необјављену уметност или садржај Терранигме?

Наравно, има још неких скица и необјављених садржаја. Такође, због губитка оригиналног рукописа, неке од илустрација (скице и готове и сл.) су изгубљене.

Да ли бисте желели да радите на ремакеу/рестарту Терранигме? Шта бисте променили у Арковом дизајну? Како бисте га нацртали у данашње време?

Наравно, ја сам за преправку игре. Мислим да би са данашњом технологијом [Аркова] коса могла бити представљена својом оригиналном плавом бојом, и ја бих то желео да урадим. Плава је симбол, то је боја инкарнације Земље.

Последње питање. Постоји ли још нешто што бисте желели да кажете и поделите за све фанове Терранигме широм света?

То је игра која се воли тако дуго. Сигуран сам да ће у једном тренутку поново оживети, као што сам сигуран да многи други мисле да хоће. Ако се римејк деси, волео бих да чујем Арка да говори фановима, а не мени. „Задржао сам те да чекаш! Довољно сте дуго чекали!” Радујем се сваком новом схватању [на Терранигму] које ће довести до нових емоција.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета