нинтендо

Битови и бајтови: Конгс и краљеви

Битови и бајтови је недељна колумна у којој главни уредник Роберт дели своја размишљања о видео играма и индустрији једне лење недеље. Лагано читање за дан одмора, Битс & Битес је кратак, до краја и нешто за читање уз фино пиће.

Донкеи Конг Цоунтри. Развио УК супер студио Раре и објављен 1994. за СНЕС. Имао сам осам година.

Не могу да се сетим који је повод донео игру у кућу моје баке. Мој рођендан? Божић? Ко зна. СНЕС се налазио у соби моје тетке Линде, неизговореној, али општеприхваћеној „дечијој“ зони у кући. Велики забавни центар имао је ормаре уграђене у своју базу, где су се налазили СНЕС и његове игре.

Телевизор је био велики али незграпан; често, играње Корњаче у времену би проузроковало да се све боје на екрану искриве и изобличе. Иначе, аранжман је био савршен. Одрасли су ретко улазили. Простор испред телевизора био је подупрт великим пртљажником који је згодно служио као мали сто за децу са свим врстама грицкалица и газираних пића за време игре. Стерео систем повезан са телевизором значио је да је звук увек био чист, јасан и богат. Коначна поставка.

Картриџ је убачен, прекидач за напајање је клизнуо у положај „укључено“, и ето га: звоњава испрекидана сиренама које поносно најављују долазак Рареовог сјајног достигнућа. То не би звучало на месту негде на краљевском двору, одзвањајући од високих камених зидова док је краљ корачао ка свом блиставом престолу. Одличан увод за тако храбар пројекат. Како је логотип Раре оживео пред мојим очима, одмах је постало јасно да ће ова игра бити другачија.

Замислите то - наглашено другачије. Донкеи Конг је можда играо као Супер Марио игра, али су сличности бледиле пре оштрих разлика између њих двоје. Тамо где је Мариов свет био светао и фантастичан, свет ДК је био као нешто извучено из стварности. Чемпреси су се винули према облацима; зелене џунгле врве од живота; корални гребени прште од боја и грациозно тече лепеза; ДКЦ, без хиперболе, изгледао је као ниједна друга видео игра.

Још један одлазак из Краљевства печурака могао се наћи у ритмичком начину на који су Диди и Магарац ударали по главама својих непријатеља. Наравно, Марио и Луиги су сами по себи били атлетски, али овај мајмунски дуо је имао ток својих напада који су промовисали сталан замах напред. Пребацивање кроз непријатеље могло би се брзо комбиновати у гомилу одбијања, затим би се пренело у низ канонских цеви и тако даље, и тако даље. Перпетум мотион је био подржан чврстим контролама које су спретно допуњавале масну глаткоћу визуелних приказа и анимација.

Данас, чак и у свету графике високе дефиниције и два изузетно забавна наставка Донкеи Конг Цоунтри-а које је развио Ретро Студиос, тај први део и даље држи доминацију као најбољи из пословичне групе банана. волим Донкеи Конг Цоунтри КСНУМКСје задивљујућег светског дизајна, и Донкеи Конг Цоунтри КСНУМКС побољшао игру до савршенства, али први је најиконичнији, најупечатљивији и има најјаче наслеђе. Чешће него не, откријем да сам лансиран ДКЦ када желим нешто да играм, али немам на уму неки посебан наслов. Трчим кроз авантуру скоро у потпуности на мишићно памћење, летећи кроз сваку етапу као птица кроз небо. Свако ново трчање измами ми осмех на лице.

То је моја удобна храна за играње. То је краљ Конга.

Порука Битови и бајтови: Конгс и краљеви појавио прво на Нинтендојо.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета