PCСателитски телефони и допуне

Црисис Ремастеред рецензија – максимално разочарање

Мој лаптоп је могао да ради црисис 2007. Није могао добро да ради – морао сам да прикључим спољне вентилаторе да се не би прегрејао, а радио сам на комбинацији ниског и средњег – али било је могуће играти. црисис било откровење. Игра се углавном памти по својој визуелној способности и „Али може ли покренути Црисис?“ мем, али црисис такође је била невероватна игра која се усудила да својим играчима да слободу. Био је темељно испред свог времена, толико да је будућност црисис изграђена је за никада није стигла. У то време се сматрало да ће повећање снаге ЦПУ-а доћи од огромног повећања брзине такта. Уместо тога, напредак је дошао коришћењем више језгара. То значи да црисис је и даље способан да топи чак и врхунске уређаје, а закључаних 60 фпс је готово немогуће да постигну чак и најјачи ЦПУ на тржишту, чак и при 1080п.

A црисис ремастер је требало да буде хоме рун, доносећи још увек невероватну игру новој публици уз додавање графичких побољшања и олакшавање покретања на модерном хардверу. Нажалост, то се није догодило. Игра је била апсолутна катастрофа на лансирању. Упркос лаком уклањању (или приближавању) препорученим спецификацијама, једва сам успео да покренем игру – чак и на ниским подешавањима. Игра је стално замуцкивала, испуштала оквире и падала. Када бих прегледао ту верзију игре, раскомадао бих је на комадиће, и заслужила би то. Какву разлику прави фластер. Игра се игра значајно сада је боље, али је и даље издање са дубоким недостацима.

"Црисис Ремастеред није заснована на оригиналном ПЦ издању, које је изашло 2007. године. Уместо тога, засновано је на Ксбок 2011/ПС360 порту из 3. године. "

Видиш, Црисис Ремастеред није заснована на оригиналном ПЦ издању, које је изашло 2007. године. Уместо тога, засновано је на Ксбок 2011/ПС360 порту из 3. године. Проблем није у томе што је овај порт био лош – добијање црисис да се уопште ради на тим конзолама било је апсурдно импресивно – али то је деградација у односу на верзију за ПЦ. Већина ових промена утиче на уметност. Било би немогуће навести све снижења која произилазе из коришћења ове верзије као основе, али ево неколико који ће вам дати представу о томе шта је погођено: анимације и ефекти вегетације, физика и уништавање објеката, смањене сенке и сенчење квалитет и начин на који се облаци приказују. Као што сам рекао, ово ни у ком случају није свеобухватна листа деградирања уметности која произилази из изградње овог ремастера на порту из 2011, али би требало да буде веома јасно да ствари нису тамо где би требало да буду. Цритек и Сабре Интерацтиве, студији који стоје иза ремастера, додали су неколико функција из оригиналне игре назад у ремастер и обећали су да ће их стићи још. Без обзира да ли се овај ремастер враћа тамо где црисис било је 2007. може се претпоставити, али још увек је разочаравајуће видети ремастер црисис, последња игра коју нису задржале конзоле, задржале машине старе петнаест година.

Оно што се апсолутно не враћа је Асценсион, десети ниво игре, у којем управљате ВТОЛ авионом. Асценсион је искључен из 360 и ПС3 портова из разумљивих разлога: те конзоле би експлодирале покушавајући да га покрену. Врхунски рачунари се и даље боре да покрену Асценсион, који остаје импресиван визуелни излог, али то није разлог зашто га нема овде. Овде је зато што се Цритек-у не свиђа, нешто око чега су били веома отворени. Да будемо фер према програмерима, Асценсион је помало трик, и није сјајан ниво, али је тешко ово видети као коначну верзију црисис без. Пропуст Асценсион-а је нешто што би заједница могла поправити, иако тренутно не постоји уређивач игара Црисис Ремастеред, али не би требало. Цритек и Сабер су требали да се постарају да то буде у игри. Сабирање одузимањем ретко функционише; у најгорем случају, програмери би требало да врате ниво и дају играчима могућност да га прескоче.

Још један значајан пропуст је одсуство црисисРежим за више играча. Док црисис с правом се памти по својој дубини играња и одличној кампањи, такође је имао познати и популаран режим за више играча. Ин Црисис Ремастеред, мултиплаиер потпуно одсутан, што у великој мери смањује вредност игре за понављање. Међутим, више од недостатка мултиплаиера је одсуство Црисис Вархеад, црисиссамостална експанзија. У ери у којој се ремастери генерално сматрају – и очекују да буду – најбоља верзија игре и било који додатни садржај за ту игру, невероватно је разочаравајуће да Црисис Ремастеред садржи мање садржаја од оригиналне игре. Не постоји Асценсион, нема мултиплаиер и не Бојна глава у ремастеру заснованом на инфериорној верзији игре. Искрено, то је неприхватљиво. Чак и ако вам се свиђају побољшања која су Цритек и Сабре направили овде, то је тешка пилула за прогутање.

"Црисис Ремастеред садржи мање садржаја од оригиналне игре. Не постоји Асценсион, нема мултиплаиер и не Бојна глава у ремастеру заснованом на инфериорној верзији игре."

И било је побољшања. Ова нова верзија укључује ретко глобално осветљење окселног окселског стабла. Ако немате главу за графичку технологију, то би могло звучати као нешто што сам управо измислио, али то је у суштини врста софтверског праћења зрака који симулира како се светлост одбија у окружењу. Ово значајно унапређује осветљење у било којој сцени и пружа огроман подстицај већ импресивном визуелном приказу игре. Црисис Ремастеред такође додаје рефлексије праћених зракама. У згодном преокрету, није вам потребна чак ни графичка картица која ради праћење зрака да бисте видели ефекат, јер може бити софтверски или хардверски убрзан. Што је још значајније, Црисис Ремастеред добија хардверски убрзано праћење зрака ради у Дирецт 11, што раније није урађено. Ово решење је омогућило Цритек-у и Сабре-у да уведу нове графичке опције у игру без промене мотора да подржи Дирецт Кс12 или Вулкан, што би било много посла. Није савршена – било је извештаја о муцању када је ово омогућено – али је и даље импресивна технологија за коју се надамо да ће бити исправљена закрпом.

Остала побољшања укључују подршку за 8К текстуре на моделима и окружењима, које изгледају невероватно, боље сенке и побољшања дубине поља, накнадне обраде и удаљености цртања. Ово су добродошли додаци, али чине ремастер који на неким местима изгледа горе од оригиналне игре, а на другима боље. Надамо се да ће Цритек и Сабре наставити да раде на томе да елементи који су деградирани буду више у складу са оригиналном игром и дају заједници алате да сами ураде остало.

После закрпе, игра ради добро. Покренуо сам га на мешавини средњих и високих подешавања са РТКС 2060 Супер, и5 6600к и 16 ГБ ДДР4 РАМ-а при 1080п и солидних 60 фпс. Иако сам искусио пад оквира ту и тамо, били су ретки, а ствари су биле углавном глатке чак и на интензивним деловима. То је рекао, Црисис Ремастеред и даље наилази на уско грло ЦПУ-а на одређеним подешавањима, посебно на квалитету објеката, сенкама и вегетацији. Нисам могао да их подесим више од средњег без значајних казни за брзину кадрова. Чак се и врхунски рачунари са најбољим ЦПУ-ом који се могу купити, боре да раде Црисис Ремастеред на највишој поставци, иронично под називом „Цан Ит Рун Црисис?“ Део сврхе овог ремастера био је да направи верзију црисис који би могао да ради са стабилном брзином кадрова на највишим подешавањима. У том погледу, чини се да има још посла – ако Цритек и Сабре одлуче да наставе са крпљењем игре, што није гаранција.

црисис ремастеред

"црисис је и даље запањујуће прелеп, посебно с обзиром на то колико су окружења отворена и колико опција имате као играч у било ком тренутку. Наноодело се и даље осећа невероватно, а могућност промене између брзине, оклопа, маскирања и снаге чини заиста различите стилове игре."

Квалитет овог ремастера је срамота, јер црисис је и даље невероватна игра. Наравно, заплет је глуп, али црисис је и даље запањујуће прелеп, посебно с обзиром на то колико су окружења отворена и колико опција имате као играч у било ком тренутку. Наноодело се и даље осећа невероватно, а могућност промене између брзине, оклопа, маскирања и снаге чини заиста различите стилове игре који играчу никада не остављају без могућности. Цритек и Сабре су паметно закрпили оригиналне контроле нано одела назад у игру, као и пречице за одело које вам омогућавају да тренутно промените подешавања двоструким додиром одређених дугмади – чучните за прикривеност, скочите за снагу и тако даље. Поједностављене контроле из црисис КСНУМКС су такође доступни, и иако добро функционишу, ви се озбиљно ограничавате њиховим коришћењем. Способност нагињања, збуњујуће одсутна из игре по објављивању, такође је поново закрпљена.

Неки ће без сумње оптужити црисис да се излази, и јесте, али датира на добар начин. Ово је огроман, отворен свет са импресивним нивоима уништења и наноодело даје играчу огромну количину слободе. Не постоји ништа попут окретања максималне брзине, пробијања кроз групу непријатеља, подизања једног, бацања у његове другаре, а затим подизања максималног оклопа и употребе сачмарице да очистите још неколико пре него што се повучете иза заклона и маскирате да планирате свој следећи потез.

Оружје је такође прилагодљиво, и црисис омогућава вам да у ходу мењате ствари као што су режими ватре, нишани, пригушивачи и батеријске лампе како би одговарале свакој ситуацији. Ако црисис осећа се застарело, једноставно зато што вам већина модерних стрелаца више не даје овај ниво слободе. Чињеница да црисис нуди више могућности за појаву игре него што је већина акционих игара објављених данас оптужница индустрије, а не игре.

Црисис Ремастеред 3

"црисис био ми је потребан ремастер више од већине других игара, што чини разочарање које осећам након играња Црисис Ремастеред све више фрустрирајуће."

2007. године, црисис осећао као будућност. Била је то игра дизајнирана за технологију сутрашњице, изграђена на идеји да се играчу да што више контроле. Неколико рачунара је било способно да га покрене. Цритек је то знао када су га пустили; ни њих није било брига. црисис, више од било које друге игре од тада, био је поглед на то куда идемо. Мало игара је икада учинило играче тако моћним и дало им светове тако масивне за играње. Попут технологије која га је покретала, играње црисис добро је чин креативности који већина игара никада не покушава, а мањи број њих остварује.

Наставци су се касније смањили да би се приказивали на конзолама и серија више никада није достигла врхунце овог издања. Али оригинал је и даље мајсторска класа дизајна и технологије. црисис био ми је потребан ремастер више од већине других игара, што чини разочарање које осећам након играња Црисис Ремастеред све више фрустрирајуће. не мислим Црисис Ремастеред је лоше, али никада није требало да се објави на овај начин. црисис заслужио боље. Надам се да ће Цритек и Сабре наставити да раде на овој игрици и да ће од ње направити издање за које знам да може бити. Али с обзиром на стање у индустрији, не надам се. Ако црисисИздање из 2007. нас је било чему научило, то је да будућност није обећана. Понекад је данас најбоље што ће икада бити.

Ова игра је прегледана на ПЦ-у.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета