Вести

Деад Спаце може да користи непрекидни хитац далеко боље од Бога рата

деад спаце ремаке је још неколико година далеко, са EA јасно стављајући до знања током недавног позива о зарадама да је повратак Исака Кларка „далеко” од лансирања. Међутим, то не значи да су детаљи око оживљавања незнатни. ЕА Мотиве је открио неке нове информације које нам омогућавају да се удубимо у то какав ће облик имати ово поновно покретање и како ће се разликовати од оригинала из 2008.

С обзиром на то да се оригинал још увек одлично држи, римејк ће морати да испроба неколико нових ствари, истовремено осигуравајући да остане веран нашим сећањима на ужасном УСГ Исхимура. Чини се да хоће, с тим што је развојни тим потврдио да ће Деад Спаце инкорпорирати непрекинути систем камера сличан Год оф Вар. У теорији, цела кампања ће бити један кохезивни снимак који никада не угрожава урањање. Његово постојање као ексклузива следеће генерације такође значи да времена учитавања неће морати да се маскирају као празнине или предугачке сцене. Све би требало да буде беспрекорно, што је савршен приступ хорор искуству као што је Деад Спаце.

Релатед: Одред самоубица је први филм о суперхеројима до којег ми је стало годинама

Ужас је најстрашнији када не можете да побегнете од њега, знајући да не постоји опција да побегнете, сакријете или скренете поглед од ужаса који вас окружује. Оригинални Деад Спаце је то омогућио, дајући Исааку Кларку довољно брзине кретања и ватрене моћи да се носи са већином Некроморфа који су тетурали према њему. Непрекинути систем камера могао би да промени ову хемију, а програмери се постарају да наша пажња увек буде усмерена на хорор. Год оф Вар је користио метод појединачног кадра да нагласи драматичну причу и однос између његових ликова, док се Деад Спаце могао фокусирати на нешто сасвим друго. Прича је и даље важна, али ми смо заиста овде због страха.

Оригинална игра је била подељена на неколико поглавља, од којих је свако почело и завршило се тако што је Исаац ушао у транзитни систем и био пребачен преко станице на нове нивое. Хардверска ограничења у то време значила су да је немогуће приказати један, кохезивни свет без екрана за учитавање и појединачних локација диктирали целу ствар, али толико се тога променило од 2008. Чак су и Деад Спаце 2 и 3 били фрагментисани у традиционалном смислу, и вероватно линеарнији од свог претходника када је у питању да вас усмере на једну стазу.

Деад Спаце вас је неколико пута видео како се враћате у ранија подручја, опремљени новим способностима и оружјем које је омогућило приступ областима које су раније биле забрањене. То није било истраживање на нивоу Метроидваније, али за хорор игру је било изненађујуће освежавајуће. Као што сам рекао у другом делу, јесте Ресидент Евил КСНУМКС у свемиру – чак и ако мало пречесто мами неколико својих кључних система за своје добро, то је дефинитивно добра ствар.

Са својом новом једнократном филозофијом, поновно покретање се разликује од било које хорор игре коју смо играли раније, посебно имајући у виду да има успостављено наслеђе на које се може ослонити док експериментише са новим идејама. Забринут сам што ће Некроморфи постати мало предвидљиви као у оригиналу – чак и са камером која се никада не удаљава од њихових гротескних облика, хорор преко тела може бити узнемирујући само толико дуго пре него што се граничи са комедијом.

Знајући ово, Деад Спаце не може тек тако да реконструише свог праоца и назове га даном. Потребно је да уведе нова схватања постојећих тропа и да истражи своју идеју хорора на начине на које није могао да се врати у нултим годинама. Претпостављам да је ЕА Мотиве свестан тога, рекавши да ће елементи класика из 2008. бити исечени у служби нових додатака. Имајући то у виду, могло би да буде најбоље из оба света, делујући и као римејк и као рестарт који ће култну серију успоставити као главног играча у савременом хорору. Само покушајте да га овај пут не фокусирате на земљу.

следећи: Ави Рокуе о кући сова, Раине Вхисперс и небинарна репрезентација

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета