Ксбок

Деатхлооп, ГхостВире: Токијски програмери оцртавају ПС5 ДуалСенсе карактеристике за оружје и борбу

гхоствире токио

Сони још увек није објавио цену или датум објављивања за ПлаиСтатион 5. Међутим, објавио је прво огласно место за конзолу док су бројни програмери, како прве тако и треће стране, расправљали о својим размишљањима о имплементацији ДуалСенсе-а преко Плаистатион блог. Аркане Лион'с Деатхлооп и Танго Гамеворкс' ГхостВире: Токио вредне пажње, с обзиром на то да су оба наслова објављена у Бетхесди, али јесу темпиране ексклузивне конзоле за ПС5.

Обојица су такође занимљиви у својим приступима осећању оружја и борби. За Деатхлооп, директор игре Динга Бакаба каже: „Заиста сам узбуђен због адаптивних покретача и хаптичких повратних информација, обе функције које ће донети физичку активност у искуству и дати важне повратне информације. Деатхлооп као пуцач из првог лица, радимо много ствари да би се оружје осећало другачије једно од другог.

„Једна која ми се допада је блокирање окидача када се ваше оружје заглави, како бих играчу дао тренутну повратну информацију чак и пре него што се анимација одигра, што на физички начин наводи играча да мора да откочи свој пиштољ.

ГхостВире: Токио такође користи адаптивне окидаче за поновно стварање трзаја, али и за пуњење и ослобађање енергије у борби. Директор Кењи Кимура каже: „Баш као што назив 'окидач' сугерише, главна употреба адаптивних окидача ДуалСенсе бежичног контролера у Гхоствире: Токио је за 'активне' акције – пуцање или окидање нечега – и такође их користимо да створимо осећај трзања. Такође тражимо начине да искористимо предности адаптивних покретача за изражавање осећаја упорне енергије, или равнотеже снага ако желите, и за можда акције као што су пуњење, пуњење и осећај акумулације снаге или енергије за ствари.

„Хаптичка повратна спрега, у поређењу са вибрационом функцијом претходних генерација, омогућава нам да користимо много шири опсег, почевши од веома јаке вибрације која је много снажнија него раније, до изузетно лагане вибрације. На овај начин можемо понудити играчима веома детаљне, 'текстуриране' нијансе. Због тога је наш приступ другачији – више није пролазан или константан ниво вибрације, већ нам омогућава да пажљиво прилагодимо повратне информације током игре.”

Упркос томе што су оба наслова ограничена на ПС5 ексклузиву, неће бити доступна са лансирањем конзоле. Деатхлооп био одложено од празника 2020. до другог квартала 2 док ГхостВире: Токио једноставно је планирано да буде објављен следеће године. Ипак, играчи први пут ће имати прилику да испробају хаптичке повратне информације и адаптивне окидаче на ДуалСенсе-у са Играоница Астро, који је у пакету са сваком ПС5 конзолом.

ПС5 је тренутно планиран за пуштање ове празничне сезоне. Останите са нама за више детаља у међувремену.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета