Вести

Уредништво: Берсерк утицаји у видео играма

Ово је уреднички део. Ставови и мишљења изражена у овом чланку су ставови аутора и не представљају нужно ставове и мишљења, и не треба их приписивати Ницхе Гамер као организацији.

Кентаро Миура се попео у Валхалу у трагичној младости, а његов магнум опус ће или наставити његови помоћници, или ће остати заувек недовршен. Луд је била манга која је почела 1989. и до данас има 40 томова неких од највеличанственијих и најпедантнијих израде пера и мастила. Миурино дело које је преостало осећа се и данас, инспиришући небројене уметнике и ствараоце у многим медијима.

Луд је хроника прича о Гутсу, црном мачеваоцу. Он је плаћеник који рукује страшним и окрутним оружјем познатим као Змајевоубица; огроман и невероватно тежак велики мач који је постао икона за Луд. Тон и стил Луд је неумољиво мрачан и бруталан фантастични еп који приказује сваки мучни детаљ читавог Гутсовог живота.

Луд имао је више адаптација анимација; али с обзиром на тему и концепте у оквиру Муирине креације, видео игре су увек изгледале као нешто што би имало много смисла.

Имати протагониста који носи сечиво величине даске за сурфовање и има протетичку руку која има топ у себи је савршен материјал за акциону игру. У свим годинама Кентаро Миура'с Луд постоји, постојале су само три видео игрице засноване на њему; али безброј више инспирисаних њоме.

Званични Луд Видео игре

Мач Берсерка: бес цријева је био Дреамцаст ексклузивни Иуке'с, који је познат у многим рвачким играма. Године 2000, ово је била једна од ретких потпуних 3Д игара са великим мачевима.

Било је далеко од савршеног, али у то време није било ничег другог где би играчи могли да играју игру у којој је било тако интензивног распарчавања од херојског вођства. Што се Дреамцаст игрица тиче, Гутс' Раге лако се сматра култним класиком.

Све Гутсове препознатљиве способности су присутне и узете у обзир од 23. свеске. Он има своју руку за пухање, ручни топ, ножеве за бацање, а може чак и да иде у потпуно луди мод и осакати брзину кадрова пресецањем многих претњи на екрану помоћу једним потезом. Ово је била игра тешка прича са пуно акције која је сама Кентаро Муира написала сценарио, и још увек је препозната као део канона манге.

Гутс' Раге је једина Луд игра до данас да имате било какву синхронизацију на енглески. Присутан таленат за глас је невероватан и укључује многе глумце који су имали или ће на крају имати искуства у овом послу Метал Геар Солид франшиза.

Испоставило се да је Кам Кларк из Ликуид Снакеа као Пак био инспирисан избор, а чак је и пуковник Кембел оглашавао неколико ликова. Чак и Гутсу даје глас исти глумац који је изразио Страх Снаке Еатер.

Штета што је то Гутс' Раге је једини пут када је било а Луд игру на енглеском, јер је у овом првом покушају било пуно потенцијала. Да је било више успеха, Мајкл Бел би можда постао познатији као гласовни глумац једног од највећих ликова манге, уместо Цхаза Финстера из Ругратс.

Између свих КТЕ-ова, линеарне акције и меснатог насиља; Гутс' Раге има јак укус аркада. Од свих Луд игре, ово је једна од најбољих игара, иако је ових дана мало ретка и скупа. Ово је сигурно била погрешна игра; али у то време није било ништа слично томе.

Пет година после Гут'с Раге, постојао би наставак истог програмера на ПлаиСтатион 2, познат као Берсерк: Миленијумски соко Хен Сеима Сенки но Схо. Ово се широко сматра крајњим Луд видео игрица, а велики део тога је због свих побољшања направљених од претходне игре на Дреамцаст-у.

Једно питање које је било мучно Гут'с Раге да би се Змајевоубица често одбијао од зидова током замаха. Ово је отежало борбу у скученим просторима, осим ако Гутс није био у свом лудом моду. Милленниум Фалцон дозвољава Гутсу да замахне мачем кроз већину геометрије за много глаткије искуство, а може чак и да парира. Скуп потеза се проширује, а уводи се и нека мања изградња статистичких података.

Миленијумски сокол је спорија и тежи акциона игра која такође има огромне нивое у поређењу са Гутс' Раге. Ни он неће бити сам; играчи могу доделити резервне чланове партије за потпомогнуте нападе или обнављање здравља. Ово је меснати наставак који је додао значајну количину вредности реприза и задржао карактеристично насиље Луд био познат.

Оно што није учинило је сав сексуални садржај из лука који Милленниум Фалцон заснива се на. Гутс' Раге имао предност да буде оригинална прича која је заглављена негде између томова. Наставак, нажалост, носи пртљаг и не може да прикаже све због ограничења старости на најбољој Сони-овој конзоли.

Берсерк и Банд оф тхе Хавк је далеко најразочаравајућа игра заснована на Миурином делу. Иако су претходне игре које је направио Иуке биле мањкаве, нису биле лење. Коеи Тецмо је исекао тону углова да би направио Банд оф тхе Хавк што јефтиније. Иако може изгледати као да има најбољу графику у групи, најдосадније је играти.

На жалост, Банд оф тхе Хавк је рескин Коеи Телмо-а Мусоу/Династи Варриорс формула. Љубитељи овог поџанра ће открити да се ово не може мерити због недостатка ликова за које би се играли и колико цела радња постаје заморна.

Гутс има надимак у манги; "убица 100 људи." Ин Банд оф тхе Хавк, одржавање тако ниског броја убистава је изузетно тешко, пошто број тела обично иде у хиљаде. Програмери уопште нису урадили свој домаћи задатак.

Оно што је највише разочаравајуће од свега је да је овај последњи званичник Луд игра покрива већину садржаја приче из манге, али то ради на тако лијен начин. Већина сцена су заправо видео снимци преузети из ружне ЦГИ филмске трилогије из 2012. и 2013. Стил филмске уметности се сукобљава са моделима у игрици, чинећи да се искуство осећа неповезаним једно од другог.

Инспирисан Берсерком

Никада неће бити оригинала Луд приче написане икада поново, али Миурин рад је утицао на многе програмере игара. Хидеки Камииа'с Девил маи цри је препун малих знакова и климања главом Луд. Као и Гутс, Данте је мач за изнајмљивање који такође има склоност ка заиста великим оштрицама.

Оба мушкарца на крају се боре са свим врстама неизрецивих, демонских створења; а атмосфера у првој игри има мрачно готичко окружење. Девил маи цри је сама по себи огромна мешавина многих ствари, али ЛудУтицаји људи се истичу у дизајну створења, па чак и неким реквизитима.

Бехилит привезак у власништву Грифита дели неке сличности са црвеним куглама из свих Девил маи цри игрице. Структура лица, агонизирајући израз, избушени зуби, истакнут нос и очигледна црвена боја чине ову сличност превише блиском да би била случајност.

Најистакнутије карактеристике берсерк, је Гутсов убица змајева, наравно. Назвати ово оружје иконичним било би потцењивање. Идеја о високом мачу налик на обелиск је врло једноставна, али интензивно привлачна. Човек би помислио да би овај концепт постојао много дуже, али Луд успоставио као своју од свог настанка.

Убица змајева даје изјаву ономе ко је икада види; како у манги тако и ван ње. Његов дизајн и његове карактеристике су једноставни, али ефикасни. Његова основна геометрија олакшава цртање свима. Његов облик је непогрешив без обзира на ниво вештине обожаваоца. То је један од оних савршених и култних дизајна оружја који превазилази своје порекло и постаје део културне осмозе.

Са тако хладним и беспрекорним дизајном оружја; Гутсов мач је био предодређен да инспирише програмере игара из целог света. Од Луд је створен, увек се могло рећи када је неко био инспирисан њиме ако је постојао кул и замишљени плаћеник са масивним звајхандером.

Финал Фантаси има свој удео Луд утицаја у својим концептима. Као и Гутс, Клауд је плаћеник који се издваја од глумачке екипе, захваљујући Бастер мачу који има дизајн који је у великој мери инспирисан Муириним. Сепхиротх се такође може тумачити као аналог Грифиту, због његове седе косе и склоности уништењу света.

Остали ликови који су очигледно инспирисани Гутсом и његовим оружјем по избору је плаћеник Арнгрим из Валкирие Профиле; чији је мач био дужи од његовог сопственог духа у борби. Арнигрим је толико узео утицај да би га било лако заменити са правим Гутсима, пошто имају скоро исту личност, грађу и лице.

Момци из Интеллигент Системс такође су били инспирисани Гутсовим ликом када су зачели Ајка из Фире Емблем серије. Ајков утицај је на први поглед мало мање очигледан; али он је оно што бисте добили ако бисте покушали да направите Луд доступно младим играчима.

Постоји много примера лудак-инспирисани ликови у играма кроз векове. Понекад ће програмери дозволити опције прилагођавања играчима да направе сопствену верзију Гутса. Тхе Монстер Хунтер Велики мач серије омогућава свакоме да буде као црни мачевалац, а како се њиме рукује показаће Луд фанови да момци из Цапцома знају како би Гутс то искористио.

Гутс носи свој мач на веома различите начине. Често стегнут обема рукама у страну, а велико сечиво усмерено од његових леђа. Због тога Гутс мора да се суочи са својим противницима скоро потпуно изложеним, без брзог или једноставног начина да блокира. Други пут ће га држати окренуту напред где постаје препрека претњама да му се приближе.

Монстер ХунтерНапади великим мачем бележе покрете на Миуриним цртежима. Осећа се тежина, а дивљи и љути замахи чине да сваки прилагођени лик поприми Гутсов дух и бес. Ова врста грациозности се такође види у неким ликовима из борбених игара који носе велика сечива; као Зигфрид и Ноћна мора из Калибар душе, или Рагна тхе Блоодедге из БлазБлуе.

Један од најтрајнијих аспеката Луд је његов бескомпромисан и суморан свет. Ликови издржавају неке интензивне ситуације које их често остављају трауматизованим и/или непоправљивим. Ово се може манифестовати или духу или телу, а понекад и једном и другом.

Густима и пријатељима нису непознате бруталне, телесне повреде; пошто је свет који насељавају насељен или стварним монструозним демонима, или окрутним и лудим људима на власти. Сам Гутс је рођен у патњи; изникнут из леша обешене жене на дрвету, просуо се на свет и усвојили су га садистички плаћеници.

Са овим људима није нашао лак живот. Његов старатељ би проституисао младог Гутса пре него што је постао тинејџер, дегенерисанијим члановима групе плаћеника. Ова врста трауме се налази на свим страницама берсерк, и јесте врста сценарија присутна у делима Јоко Таро Дракенгард игре- и проширење; тхе Ниер игре.

Секиро је мрачни фантастични еп који говори о томе шта би се могло добити ако Луд била смештена у феудалном Јапану. Протагониста дели много тога заједничког са Гутсом: попут протетске руке, беле пруге косе, и обојица живе проклетство да су живи током доба када паклена чудовишта лутају земљама и одузимају душе људи.

Секиро није једина игра ФромСофтваре-а из које је позајмио елементе Луд– у ствари, то је можда њихов најлакши покушај да се извуку из дела Кентара Миуре. Демонске душе, Блоодборне, и Дарк Соулс игре су познате по томе што узимају велику инспирацију Луд за свој светски дизајн и створења. Сви наслови заједно су као највећи хитови неких од најупечатљивијих дизајна у манги.

Примери као што су момци са костурним точковима, људи змије, сличности између дизајна Таурос Демона и Зода и општа тешка атмосфера која чини да окружење има застрашујући апокалиптични амбијент. Ознака ловца такође има упадљиву сличност са Гутсовим брендом - руном која је снажно повезана са Банд оф тхе Хавк.

Најкритичнији стуб од Луд је његова порука да се наставља суочени са екстремним недаћама. Колико год ствари изгледале мрачно и неизвесно, Гутс увек проналази снагу у себи да победи и да никада не препусти очају. Никада не одустаје, а чак и када је суочен са немогућим изгледима, излази на прво место јер је одбијао да сумња у себе.

Гутсова искуства су опонашана у ФромСофтваре игрицама „Соулс“. Атмосфера је осмишљена да буде што опресивнија; да истроши играча, а то се погоршава тиме што игра представља невероватне изазове са својим сценаријима. Тешко је опоравити се од покиданог уда од удова, али одустајање и одустајање доводи вас у гору судбину.

Једна ствар Луд све нас је научио да не одустајемо. Занемарите своја ограничења и само покушајте да учините све што је могуће да бисте успели. Борба за опстанак је нешто са чиме се сви могу повезати и разумети.

Ако га направите на другом крају машине за млевење меса, бићете чвршћи и јачи, а важно је да не дозволите да нас борба дефинише. Ово је био осећај који је највећи закључак из Луд; не џиновске мачеве и чудовишта.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета