нинтендо

Карактеристике: Тее Лопес говори о Сонику, Стреетс Оф Раге и ствара музику на ПС1

Тее Лопес Леад Имаге НЛ ВМГФест
Слика: Тее Лопес

Обожаватељи одређених омиљених Сега франшиза би до сада требали бити добро упознати са именом овог композитора. Тее Лопес је започео на ВГМ сцени објављујући ремиксоване и реимагинисане верзије неке од најомиљеније музике у игрицама, са посебним фокусом на једног плавог јежа посебно, а његове композиције и аранжмани сада се налазе поред оних легенди серије као што су Масато Накамура, Јун Сеноуе и Иузо Косхиро у Сониц канону.

Његов таленат и страст привукли су пажњу правих људи током последње деценије, а последњих година је обезбедио музику за бриљантну Сониц Манију (игру која је сада стара четири године!), као и Мр. Кс Нигхтмаре ДЛЦ. за Стреетс оф Раге 4, а његов рад ће се чути и у предстојећим Теенаге Мутант Ниња Туртлес: Схреддер'с Ревенге и Метал Слуг Тацтицс. Ако имате ретро оживљавање у раду и желите да ухватите дух драгоцене серије, а истовремено однесете аудио на нова и узбудљива места, чини се да је Тее Лопес ваш композитор.

Почињемо са Нинтендо Лифе Видео Гаме Мусиц Фест — сезона функција и интервјуа фокусираних на ВГМ — уз ћаскање путем е-поште са Тее-ом где смо га питали о томе како је почео, како се бави креирањем нове музике за наслове инспирисане ретроом, и његовом првом искуству са серијом Сониц…

Нинтендо Лифе: Колико сте имали година када сте почели да се бавите музиком? Да ли се сећате како сте почели да експериментишете?

Тее Лопес: Своју прву оригиналну песму компоновао сам када сам имао 8 година користећи малу аранжерску тастатуру коју сам поседовао. Добро се сећам песме — спора и отрцана, али привлачна! Године 1999., када сам имао 12 година, наишао сам на веома јединствен наслов за ПлаиСтатион под називом Мусиц КСНУМКС [види доле], што ми је омогућило да секвенцирам своју музику помоћу ПС1 контролера, а затим да сачувам пројектне датотеке на мојој меморијској картици. Затим бих спојио конзолу на боомбок и снимио своје песме на касете које бих дао пријатељима.

Добио сам много инспирације из игара које сам играо током тог експерименталног периода. Занимљиво је да сам почео да правим музику инспирисану играма користећи конзолу за игре, а сада компонујем за видео игрице.

Који су били ваши највећи музички утицаји када сте почињали? Да ли су се ваши укуси променили током година?

Долазим из малог града у Португалу и док сам одрастао, приступ музици ми је био веома ограничен. Имали смо само четири ТВ канала и локалну радио станицу, која је углавном пуштала оно што је тада било популарно, а миљама није било музичке продавнице. Због тога су видео игре биле попут димензионалног портала који ми је омогућио да откријем музику коју не бих чуо нигде другде. Посебно јапанска музика са којом сам се одмах поистоветио.

видео игре су биле попут димензионалног портала који ми је омогућио да откријем музику коју не бих чуо нигде другде. Посебно јапанска музика са којом сам се одмах поистоветио

Моја листа утицаја је дуга, али ћу поменути неколико имена: Јун Сеноуе, Мичиру Јамане, Нобуо Уемацу, Харуми Фуџита, Такенобу Мицујоши, Јузо Коширо, Шусаку Учијама и многа друга. Не могу рећи да су се моји укуси променили (и то сам ставио на тест), али су се сигурно развили и проширили. Много ствари које данас сматрам занимљивим вероватно би ми пре неколико година звучало превише чудно.

Које инструменте свираш? Да ли имате фаворита?

Тренутно прилично слабо свирам клавијатуру — тренирао сам! Веровали или не, сву своју музику секвенцирам помоћу миша и КВЕРТИ тастатуре. Мој процес укључује много уређивања и аутоматизације, и милион пута је мање занимљив од свирања инструмента.

Међутим, ако бих могао тренутно да доминирам над једном, вероватно бих изабрао гитару — све у вези са гитарама је невероватно лоше.

Можете ли нам причати кроз своју личну историју са Сониц серијом, као играч?

Моја фасцинација Соницом је почела пре него што сам заправо играо игру. Као дете, волео сам цртаће у суботу ујутро, рекламе на ТВ-у, робу... СЕГА је имала велики културни утицај на португалску омладину током 90-их. Соницов став и брзина били су за мене нешто најбоље на свету!

'94. мој тата ми је купио Мастер Систем, који је до тада био СЕГА-ина буџетска конзола, али је дошао са Сониц 8-бит у интерној меморији. Ово је било довољно да бризнем у плач од среће. То је био први Сониц који сам имао, и још увек је дивна игра са невероватним звучним записом од Косхиро-сана. Нисам у потпуности искусио наслове Генесис тек неколико година касније, али сам се на крају упознао и са њима.

Који је био ваш први музички пројекат на тему Соника и шта га је у то време инспирисало?

Био је то брз аранжман „Греен Хилл Зоне“ који сам направио 2006. како бих тестирао звукове нове аранжерске клавијатуре коју сам купио. Није било ничим инспирисано… то је само песма која ми је тада пала на памет. Показао сам га пријатељу, и он је мислио да звучи стварно супер... и претпостављам да ме је то подстакло да направим још сличних ствари. Поставио сам га на Иоутубе!

Стекли сте следбенике и репутацију не само раним радом Сониц тхе Хедгехог 2 ХД, али кроз ремикси различитих звучних записа на Јутјубу. Можете ли говорити о улози друштвених медија и ових страствених пројеката у успостављању ваше музичке каријере?

Друштвени медији су играли одлучујућу улогу у мојој каријери. Сећам се, још у средњој школи, снимао сам своју нову музику на ЦД-ове и доносио их у школу да их покажем пријатељима. Затим, неколико година касније, појавио се ИоуТубе, и одједном сам имао приступ овој глобалној сцени која ми је омогућила да своје креације делим са целом планетом... што је био огроман корак у односу на публику од четири или пет блиских пријатеља.

Без ове платформе за представљање мог рада, било би ми тешко да се повежем са талентованим људима које сам упознао на путу; неки који су били кључни за многе прилике које су ми се указале.

Када пишете музику за нешто ретро инспирисано, како да постигнете равнотежу између хватања духа оригинала док стварате нешто што је потпуно ваше, а не само омаж? Да ли су вам потребни одређени састојци да бисте направили одличну Сониц нумеру, на пример? Парче електропопа, кап џеза, добар прстохват новог џек свинга…

Верујем да сјајна Сониц нумера може бити било ког стила. Звучна музика је увек имала много укуса. Мислим да се више ради о ставу него о жанру

Искрено, то није нешто о чему размишљам превише технички. Када пишем за такав пројекат, само покушавам да створим музику која ме чини да се осећам онако како сам се осећао када сам играо игру као дете, а састојци које користим само раде на испуњавању те визије. Мој ретро инспирисан рад тежи да меша уходане елементе, карактеристичне за другу епоху, са мојим личним укусом и утицајима, и мислим да је резултат нешто ново, али познато; као оно што Бруно Марс ради са поп музиком.

Верујем да сјајна Сониц нумера може бити било ког стила. Звучна музика је увек имала много укуса. Мислим да је више о ставу него о жанру када је у питању плави момак. Ако сте упознати са Сониц музиком, ово ће вам имати смисла.

Колико је било важно радити на сониц манија теби лично?

Сониц Маниа је била најважнији корак у мојој досадашњој каријери, у смислу експозиције, у смислу да је осветлила моје способности писања, које су до тог тренутка биле мало видљиве. То ми је отворило многа врата професионално. Компоновао сам своју прву оригиналну музику за игра зове мајор Магнет У 2013. години, иако је освојио награде и много похвала, није кренуо онако како смо очекивали, тако да сам остао познат углавном по својим ремиксовима игара све док Маниа није изашла. Искуство ме је такође научило много о индустрији и замршеностима развоја игара. До тада сам мало знао о том свету. Био је то и сан из детињства претворен у стварност, који очигледно делује невероватно и носи много емоција.

Ми смо велики обожаваоци серија Улице беса и његову музику. Реците нам мало о томе како Улице беса КСНУМКС ДЛЦ пројекат је дошао до вас и како сте приступили раду на тој серији.

И ја сам велики фан! Циљ ми је био да направим звучну подлогу са елементима који алузирају на теме старе школе, али са новим обртом. У почетку, моје демонстрације су више звучале као оно што бисте очекивали од СОР наслова (некоришћени рани демо који се налази у подацима игре) [види доле], али како сам почео да експериментишем са различитим жанровима, и како је френетични темпо Сурвивал Модеа постајао јаснији, звучна подлога је еволуирала да то прилагоди. Ове песме немају много пауза — хаотичне су по природи и структури, слично догађајима на екрану, посебно након неколико таласа непријатеља!

Када сам се придружио пројекту, Оливиер Деривиере и други укључени композитори су већ узели слободу која је редефинисала СОР музику, користећи модерније, па чак и акустичне елементе које је било немогуће поново креирати на Сега Генесис, па сам наставио даље тим путем додајући још више необичне карактеристике; хеви метал, трап, дуб, џунгла и други елементи које раније нисмо чули у игрици Стреетс оф Раге. Инспирацију сам црпио из класичне СОР музике, али и из старих филмова, модерне музике и медија поп културе.

Свака од пет сценских тема има два различита аранжмана, нешто попут договора „Чин 1/Чин 2“ у Сониц играма, осим што се две верзије насумично смењују у режиму преживљавања. Ово је било јако забавно правити, јер волим да преаранжирам и поново хармонизујем постојећу музику.

Да ли имате утврђен процес писања или метод за спуштање својих музичких идеја? Да ли то укључује снимање идеја на телефону или бележење белешки на папиру? Које програме користите када радите?

Стварно не бележим идеје ван студија, јер мој мозак је обично у режиму „пријемника“… када дође време за рад, само пређем на „предајник“ и све излијем

Не постоји много метода — понекад ћу почети са привлачним рифом, други пут са ударцем бубња или бас линијом, то заиста зависи од песме. Обично пишем док идем, део по део, много пута линеарно. Заиста не бележим идеје ван студија, јер је мој мозак обично у режиму „пријемника“, само упија моје окружење (или концептуалну уметност из игре у настајању), а када дође време за рад, само се пребацим да „предајник” и излијем све – шта год сам скупио у глави.

Мој избор је ФЛ Студио, који користим од 2003. године и неколико виртуелних инструмената, у зависности од тога шта посао захтева. Такође волим да сарађујем са другим композиторима и извођачима ако осећам да пројекат то захтева.

Извана (а посебно као велики фанови Сега), чини се да откуцавате гомилу пројеката из снова, са фантастичним играма Сониц и Стреетс оф Раге испод вашег појаса, и Дјордје Баласевиц на путу. Са којим другим серијама или програмерима бисте желели да радите?

Увек се осећам срећним кад год имам прилику да радим на франшизи у којој сам одрастао; као да се дете у мени осећа оствареним. Постоји много некретнина о којима бих радо писао, као о новим Цастлеваниа, Или Мега Ман, Или Стреет Фигхтер, да поменем неколико. Клоноа Томба! такође ми пада на памет, на још нејаснијој страни.

Такође бих волео прилику да једног дана радим на традиционалном РПГ-у, само да развучем емотивнији скуп мишића. Уз то, увек сам веома заинтересован да радим и на потпуно новим, оригиналним насловима.

Коначно, ваше презиме – чули смо разне изговоре 'Ло-пез' до 'петље', али како разумемо, исправан португалски изговор је ближи 'Лав-псх'. Можете ли исправити рекорд?

'Лав-псх' је апсолутно тачно, али не очекујем да ће га неко тако изговорити. Увек се представљам као "Тее 'Лоапс'", али разумљиво је да чујем "Ло-пез" много пута.

Велико хвала Тее што је одвојио време да разговара са нама. Можете га пратити на Твитеру @теелопесмусиц и погледајте његов рад на теелопесмусиц.цом, Бандцамп, и вашу платформу(е) за стриминг по избору.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета